보스 행동별 마법 판정 (행동에 따라 가능한 마법)
※ 마법약어
클라우드킬 : CK
컨티뉴얼라이트(반지포함) : CL
아이스스톰 : IS
컨쥬어엘리멘탈(법사:불, 이프리트병 포함) : CE-ML
컨쥬어엘리멘탈(법사:물) : CE-MR
라이트닝볼트(반지포함) : LB
파이어볼(반지포함) : FB
플래쉬 투 스톤 : FS
매직미사일(반지포함, 추격가능) : MM
스틱투스네이크(추격가능) : SS
월오브파이어 : WF
리버스그래비티 : RG
컨쥬어엘리멘탈(실프/엘프,진반지포함) : CE-EL
컨쥬어엘리멘탈(골렘/엘프) : CE-ER
인섹트플러그 : IP
홀드퍼슨 : HP
홀리워드 : HW
어스퀘이크 : EQ
파워워드킬 : PK
미티어스웜 : MS
1. 워머신
※ 상위포함개념으로, 2번의 경우 1번의 마법도 포함됩니다.
No Effect : CK, CL, HP
1. 화면밖으로 완전히 벗어났을때 : IS, CE-ML, CE-MR, MM(추격), SS(추격)
2. 물리적공격을 가하여 워머신이 물러났다가 다시 움직이는 시점 : LB, FB, FS, WF
2. 다크워리어1
※ 상위포함개념으로, 2번의 경우 1번의 마법도 포함됩니다.
No Effect : HP
1. 텔레포트중, 화면에서 완전히 사라졌때 : CK, CL
2. 텔레포트도중(다크워리어가 흐림처림상태), 가드모션발생, 마법모션 판정직전(ex:번개벽직전), 돌격직전: IS, CE-ML, CE-MR, MM, SS
3. 다운되었을때(일반), 땅에 손박는 모션 : LB, FB, FS, WF
3. 맨스콜피온
※ 상위포함개념으로, 2번의 경우 1번의 마법도 포함됩니다.
No Effect : HP
1. 가드모션, 점프모션 : CK, CL, IS, CE-ML, CE-MR, MM(연타불가), SS
2. 점프직전, 일어나는모션 : LB, FB, FS, WF
4. 하피
※ 상위포함개념으로, 2번의 경우 1번의 마법도 포함됩니다.
No Effect : HP
1. 화면에서 사라졌을때, 가드모션, 급상승모션, 날아오르기시작해서목표지점까지 다다르는과정 : CK, CL, IS, CE-ML, CE-MR, MM, SS
2. 날고 있을때 : RG, FB, (SS제외)
3. 점프직전, 일어나는모션, 급강하하여 지면에서 가까울때 : LB, FS, WF
5. 텔아린1
※ 상위포함개념으로, 2번의 경우 1번의 마법도 포함됩니다.
1. 가드모션, 가드후카운터공격(중단베기),구르는모션, 일어나는모션 : CK, CL, IS, CE-ML, CE-MR, MM(추격), SS, HP
2. 다운된상태 : RG, LB, FB, WF (FS제외)
3. 점프하여 발이 땅에 닿기직전 : RG, LB, FS, FB (WF제외)
6. 오우거
※ 상위포함개념으로, 2번의 경우 1번의 마법도 포함됩니다.
* 황토색 오우거가 동료를 부르러 움직이는 모션에는 어떤 마법도 통하지 않습니다.
1. 가드모션, 가드후카운터공격(몽둥이공격),겹쳐있는 상태일때 일어나자마자 박치기, 일어나는모션 : CK, CL, IS, CE-ML, CE-MR, MM(추격), SS, CE-EL, CE-ER, HP
2. 돌줍는모션, 점프하여 착지하기직전 : RG
2. 다운된상태 : RG, LB, FB, WF
7. 비홀더
※ 상위포함개념으로, 2번의 경우 1번의 마법도 포함됩니다.
* 기본적으로 비홀더가 아무 행동을 하지 않을때는 위치에 상관없이 마법이 캔슬됩니다. 또한 무슨 행동을 하고 있더라도 정면에서 쓸 경우도 캔슬됩니다.
그러나 `이프리트병`만 예외로 아무때 사용해도 효과가 있습니다.
No Effect : WF, CE-ER, RG, HP
1. 물려고 앞으로 돌진할때(뒤에서만 가능), 링관련공격할때 뒤에서 : CK, CL, IS, CE-ML, CE-MR, MM(추격), SS, CE-EL, CE-ER,
2. 박치기하러 앞으로 돌진할때,뒤에서 4타이하로 때리다가(뒤로돌아보지 않았을경우), 링관련공격이 거의 끝날때즈음 뒤에서 : LB, FB, FS, IP
8. 그린드래곤
※ 상위포함개념으로, 2번의 경우 1번의 마법도 포함됩니다.
No Effect : CK, RG, WF, HP
1. 평상시 연속으로 맞아 화면밖으로 잠시 사라졌을때 : IS, CE-ML, CE-MR, MM(추격), SS, CE-EL, CE-ER,
1. 돌진기(뒤로 몸을 뺐다가 앞으로 돌진하는) : CL
2. 드래곤 바로 밑에서(브레쓰 또는 평상시) : FB
2. 상하로 움직이며 전진 중, 밑부분까지 내려왔을때: LB, FS
9. 맨티코어
※ 상위포함개념으로, 2번의 경우 1번의 마법도 포함됩니다.
* 몸이 약간이라도 떠있다면 CE-ER이 맞지 않습니다.
No Effect : HP
1. 그림자가 겹쳤을때 일어나며 바로 쓰는 돌진기, 낙하도중 : CK, CL, IS, CE-ML, CE-MR, MM(추격), SS(추격), CE-EL
2. 가드모션과 카운터공격, 일어나는도중 : CE-ER
2. 날고 있는도중 : RG, FB(앉아있다가 슬라이딩으로 접근해 히트시킬수 있음)
3. 뒤로 회피하는 점프 : LB, FS
2. 누워있는 상태 : WF, (FS는 통하지 않음)
10. 리치
※ 상위포함개념으로, 2번의 경우 1번의 마법도 포함됩니다.
No Effect : RG, HW, EQ, FS, IP, CK, WF, LB, FB, MM, HP
* 몸이 떠있지만 CE-ER는 통합니다.
11. D.비스트
※ 상위포함개념으로, 2번의 경우 1번의 마법도 포함됩니다.
*몸이 조금이라도 떠있다면 CE-ER과 EQ가 통하지 않습니다.
No Effect : HP
1. 좌우로 날라가는 대점프(점프모션부터 발이 닿기직전), 뒤로 회피하는 점프, 환영만들때 : CK, CL, IS, CE-ML, CE-MR, MM(추격), SS, CE-EL, HW
2. 일어나는도중, 가드모션과 물기공격, 다운된 상태로 스턴 : EQ, CE-ER
※ 어스퀘이크와 컨쥬-골렘의 시전시간이 워낙 길어서 스턴직후 바로 걸어도 시전시간동안 풀려버립니다
3. 일반점프 : RG, FB, LB, FS
4. 누워있는 상태 : WF
5. 촉수공격 : IP
12. 블랙드래곤
※ 상위포함개념으로, 2번의 경우 1번의 마법도 포함됩니다.
No Effect : RG, EQ, HW, CE-ER, WF
1. 평상시 연속으로 맞아 화면밖으로 잠시 사라졌을때 : CK, IS, CE-ML, CE-MR, MM(추격), SS, CE-EL
1. 돌진기(뒤로 몸을 뺐다가 앞으로 돌진하는) : CL
2. 드래곤 바로 밑에서(브레쓰 또는 평상시) : FB
2. 상하로 움직이며 전진 중, 밑부분까지 내려왔을때: LB, FS
13. 키메라
※ 상위포함개념으로, 2번의 경우 1번의 마법도 포함됩니다.
No Effect : HW, HP
*조금이라도 떠있는 상태가 되면 EQ와 CE-ER가 통하질 않습니다.
1. 그림자가 겹쳤을때 일어나며 바로 쓰는 돌진기, 낙하도중 : CK, CL, IS, CE-ML, CE-MR, MM(추격), SS, CE-EL
2. 가드모션과 카운터공격, 일어나는도중 : CE-ER, EQ
3. 날고 있는도중 : RG, FB(앉아있다가 슬라이딩으로 접근해 히트시킬수 있음)
4. 뒤로 회피하는 점프 : LB, FS
5. 누워있는 상태 : WF, (FS는 맞지않음)
14. 레드드래곤
※ 상위포함개념으로, 2번의 경우 1번의 마법도 포함됩니다.
No Effect : RG, EQ, HW, CE-RL, HP, CL(연속 4번 쓸경우 드래곤의 행동이 취소됩니다. 턴언데드를 쓸경우 브레쓰도 취소시킬수 있습니다)
1. 돌을 떨구러 화면밖으로 사라졌을때, 플레이어를 기준으로 드래곤과 거리가 0.75이상 차이가 날때 : CK, SS(선회), MM(추격)
2. 물려고 얼굴을 위로 끝까지 쳐들었을때, 돌떨구러 올라갈때 얼굴이 사라지기전, 전체브레쓰를 쓰고 사라지기 직전 : IS, CE-ML, CE-MR, CE-EL
3. 일반상황 : LB, FB, FS, IP
4. 물려고 얼굴을 하단에 쳐박았을때 : WF
15. 플레임 샐러맨더
※ 상위포함개념으로, 2번의 경우 1번의 마법도 포함됩니다.
No Effect : EQ, HW, CK, CE-ML, CE-ER, WF, FB, HP
1. 공중에 높이 떠있는 상황 : RG, IS, CL, CE-MR, CE-EL, MM, SS(선회&추격)
2. 꼬리를 대고 서있을때(플레이어가 멀리 있을때) : FS, LB, IP
16. 프로스트 샐러맨더
※ 상위포함개념으로, 2번의 경우 1번의 마법도 포함됩니다.
No Effect : EQ, HW, CK, CE-MR, CE-ER, IS, HP
1. 공중에 높이 떠있는 상황, 다운되어있을때 : RG, CL, CE-ML, CE-EL, MM, SS(선회&추격)
2. 꼬리를 대고 서있을때(플레이어가 멀리 있을때) : FS, LB, IP
3. 꼬리를 대고 서있을때(플레이어가 가까히 있을대) : FB
4. 누워서 꼬리를 돌릴때, 말린채로 필드를 돌아다닐때 : WF
17. 텔아린2, 동굴속 텔아린, 텔엘레논
※ 상위포함개념으로, 2번의 경우 1번의 마법도 포함됩니다.
* 몸이 약간이라도 뜨는 점프상태가 되면 EQ와 CE-ER이 통하지 않습니다.
1. 가드모션, 가드후카운터공격(중단베기),구르는모션, 일어나는모션 : EQ, HW, CK, CL, IS, CE-ML, CE-MR, CE-EL, MM(추격), SS
2. 다운된상태 : RG, LB, FB, WF (FS제외)
3. 점프하여 발이 땅에 닿기직전 : RG, LB, FS, FB (WF제외)
18. 에져호든
※ 상위포함개념으로, 2번의 경우 1번의 마법도 포함됩니다.
No Effect : RG, HW, EQ, FS, CK, CE-ER, HP, I(인비지빌리티:에져호든에게는 보입니다)
* Final Strike는 아무때나 가능합니다.
1. 입을 벌리는 모션(깨물기가 아닌 씹기), 타격직후 : CE-ML, CE-MR, CE-EL, IS, MM(추격), SS(선회및추격)
19. 다크워리어2
※ 상위포함개념으로, 2번의 경우 1번의 마법도 포함됩니다.
* 조금이라도 점프하는중이라면 EQ와 CE-ER이 통하지 않습니다.
No Effect : HW, CL, HP
1. 텔레포트중, 화면에서 완전히 사라졌때 : CK, CE-EL, CE-ER,
2. 텔레포트도중(다크워리어가 흐림처림상태), 가드모션발생, 마법모션 판정직전(ex:불벽직전), 돌격직전: PK, EQ, IS, CE-ML, CE-MR, MM(추격), SS(선회&추격), 파이널스트라이크
3. 다운되었을때(일반), 땅에 손박는 모션 : RG, LB, FB, FS, WF, MS
20. 나그파
※ 상위포함개념으로, 2번의 경우 1번의 마법도 포함됩니다.
* Final Strike는 어느때라도 가능합니다.
No Effect : HP
1. 텔레포트도중(흐림상태), 일어나는 도중 : PK, CK, CL, CE-EL, CE-ER,IS, CE-ML, CE-MR, MM(추격), SS(선회&추격)
2. 다운되었을때 : RG, LB, FB, (FS:먹힙니다 -ㅂ-), WF, MS, IP
21. 씬
※ 상위포함개념으로, 2번의 경우 1번의 마법도 포함됩니다.
No Effect : EQ, HW, CE-RL, HP, I, CL(연속 4번 쓸경우 드래곤의 행동이 취소됩니다. 턴언데드를 쓸경우 브레쓰도 취소시킬수 있습니다)
1. 불을 떨구러 화면밖으로 사라졌을때, 플레이어를 기준으로 드래곤과 거리가 0.75이상 차이가 날때 : CK, SS(선회), MM(추격)
2. 돌떨구러 올라갈때 얼굴이 사라지기전, 전체브레쓰를 쓰고 사라지기 직전 : IS, CE-ML, CE-MR, CE-EL, 파이널스트라이크
3. 물려고 얼굴을 위로 끝까지 쳐들었을때 : RG
4. 일반상황 : LB, FB, FS, IP
5. 물려고 얼굴을 하단에 쳐박았을때 : WF


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