CLERIC
클레릭
HP가 많고 방어력도 높은데다 치료 주문까지 갖춘 생존의 달인. 파티에 한 명 있으면 든든합니다.
- STR9
- CON10
- INT15
- DEX6
- WIS12
- CHA17
무엇을 볼까요
항목을 고르면 아래 공략으로 들어갑니다
기본 정보
치료자, 예언자, 그리고 방어의 전문가. 성직자는 섬기는 신의 대변자로서 신의 힘을 빌려 쓰는 신성 마법(divine magic)의 숙련자이며, 치료에 뛰어나 파티원을 죽음의 문턱에서 끌어냅니다. 신성한 힘으로 언데드를 도망치게 하거나 소멸시키고, 전투 훈련을 받아 무기도 능숙하게 다룹니다. 갑옷은 신성 마법을 방해하지 않는 범위에서 입습니다. (원작의 부활 주문은 이 게임에 나오지 않습니다.)
게임에서의 특징
HP가 많은 편이고 방어력도 높은 데다 치료 주문까지 있어 생존 능력이 월등합니다. 여기에 스트라이킹과 블레스를 걸면 다른 클래스를 압도하는 공격력을 낼 수 있습니다. 대신 교리에 따라 날이 있는 무기는 하나도 쓸 수 없습니다.
한눈에 보기
옛 공략 네 페이지에서 핵심만 모았습니다
핵심 공략
- 주력은 슬래쉬. 발동이 전 클래스 중 가장 빠르고 뒤 딜레이도 거의 없어, 많은 적을 쉽게 구석으로 몰아넣습니다.
- 블레스 + 스트라이킹. 둘을 함께 걸면 무기 데미지가 최대 1.75배. 강공격과 슬래쉬가 빠르고 빈틈이 없어 특히 초반에 강력합니다.
- A+B는 턴 언데드. 무적 회피기 대신 나가며 HP가 줄지 않습니다. 스켈레톤·구울에게 통하지만 리치에게는 통하지 않고, 점수와 아이템은 얻지 못합니다.
- 보스마다 콤보가 다름. 잘 넘어지는 보스는 강공격·대쉬 공격에서 슬래쉬 › 대공기, 하피·나그파는 슬래쉬와 대공기를 번갈아 넣습니다.
- 기본 무기
- 메이스 · 날이 있는 무기는 사용 불가
- 초기 레벨 / HP
- 12 / 104 → 최고 22 / 144
- 투척 속도
- 쓰로잉 해머 전 직업 최속 · 오일은 파이터와 공동 1위
- 추천 타입
- I 브레슬릿 · 건틀릿을 못 얻을 때를 대비하면 G 건틀릿
- 초기 주문
- 2레벨 ×4 · 3레벨 ×4 · 4레벨 ×3
- 아이템 칸
- 방패(가드)·슬링 같은 고정 아이템이 없어 여유 있음
1P / 2P
영문판 이름과 일본판 이름. 1P와 2P는 쓸 수 있는 주문이 일부 다릅니다


능력치
막대는 18 기준. 가장 높은 값은 금색, 가장 낮은 값은 붉은색입니다
강점 · 약점 · 특성
+강점
- HP가 많은 편이고 방어력이 높아 적이나 함정에게 입는 데미지가 비교적 적음
- 치료 주문이 있어 생존 능력이 월등
- 블레스·스트라이킹으로 다른 클래스를 압도하는 공격력
- 슬래쉬 발동 전 클래스 최속, 쓰로잉 해머 투척 전 클래스 최속
- 고정 아이템이 없어 아이템 칸이 여유 있음
−약점
- 날이 있는 무기를 쓸 수 없고 주무기 메이스의 리치가 짧음
- 단검·화살을 쓰지도 줍지도 못해 스코어 어택에 불리
- 아시아판에서는 셰도우 엘프의 투창을 앉아 있어도 맞음
- 발차기(D)는 데미지가 1도트 수준이라 쓸 곳이 없음
!특성
- A+B를 누르면 무적 회피기 대신 턴 언데드가 나감 (HP 소모 없음)
- 모닝스타를 들면 강공격과 대공기 모션이 바뀜
- 원작의 메모라이징 대신 레벨업과 동시에 주문 횟수가 회복됨
- 1P는 스틱 투 스네이크 · 홀리 워드, 2P는 인섹트 플레이그 · 어스 퀘이크 전용
커맨드
오른쪽을 보고 설 때 기준. 버튼에 마우스를 올리면 이름이 나옵니다
기술 성질 한눈표
발동 막대가 길수록 빠르고, 별은 원문에서 자주 쓴다고 평가한 정도입니다. 원문에 언급이 없는 칸은 –
| 동작 | 발동 | 맞은 적 | 무적 | 누운 적 | 쓸모 |
|---|---|---|---|---|---|
| A 공격 | – | – | – | ★★ | |
| 강공격 | – | – | – | ★★★ | |
| 뒤돌아보기 공격 | – | – | – | – | ★ |
| 대쉬 공격 | – | – | – | – | ★★ |
| 슬래쉬 | 구석으로 몲 | – | – | ★★★ | |
| 대공기 | – | 띄움 · 내려찍기 | – | ✓(모닝스타) | ★★ |
| A+B 턴 언데드 | – | 언데드 퇴치 | – | – | ★★ |
| 점프 공격 | – | – | – | – | ★★ |
| 대쉬 점프 공격 | – | 구석으로 튕김 | – | – | ★★ |
| 점프 찍기 | – | – | – | ✕ | ★ |
| 앉아서 공격 | – | – | – | – | ★ |
| 발차기 | – | 구석으로 날아감 | – | – | ★ |
| 가드 | – | – | – | – | ★★ |
| 주문 포즈 | – | – | ✓(포즈 순간) | – | ★★ |
기술 16종
목록에서 고르면 오른쪽에 그림과 설명이 나옵니다. 모닝스타를 들면 모션이 바뀌는 기술은 그림 아래 탭으로 나눴습니다
A 공격

A를 연타하면 최대 5타까지 나갑니다. 발동 속도는 적당하지만 1타의 대공 능력이 조금 부족합니다.
보스는 1~2타에서 쓰러지는 경우가 제법 있고 마지막 5타는 빈틈이 있어서, 1~2타째에 다른 콤보로 잇는 편이 대체로 좋습니다.
강공격

방향키를 앞으로 하면서 A. A 공격의 마지막 타와 모션이 같고, 발동이 빨라 연속기에 끼워 넣기 좋습니다.

일반 강공격과 달리 모닝스타의 철구가 앞으로 쭉 뻗습니다. 장거리 공격이라 견제가 되지만 발동이 느립니다.
뒤돌아보기 공격

강공격과 모션이 같습니다. 별로 쓰이지는 않습니다.
대쉬 공격

공격 뒤 빈틈이 많아 단독으로 쓰기보다는, 적과의 거리를 좁힌 뒤 콤보를 이을 때 주로 씁니다.
슬래쉬

발동이 전 클래스 중 가장 빨라서 많은 적을 쉽게 구석으로 몰 수 있고, 발동 뒤 딜레이도 거의 없습니다.
가장 자주 쓰는 클레릭의 주력 공격입니다.
대공기

적을 띄운 뒤 공중에서 내려찍는 2단 공격. 대공기로 쓰기에는 조금 무리가 있어 연속기의 마무리로 넣는 것이 좋습니다.
내려찍을 때의 충격파로 주위의 적이 같이 쓰러지는 경우도 종종 있습니다.

모닝스타를 들고 제자리에서 도는 전혀 다른 공격으로 바뀝니다. 발동은 조금 느립니다.
모두 5번 회전하며 누워 있는 적에게도 연타가 들어가고, 보기와 달리 대공 능력도 갖추고 있습니다.
A+B 턴 언데드

무적 회피기 대신 턴 언데드가 나갑니다. 다른 클래스처럼 쓸 때 데미지를 입지 않습니다. 전작 TOD보다 발동은 빨라졌지만 점수와 아이템은 얻지 못합니다.
스켈레톤이나 구울에게는 통하지만 리치에게는 통하지 않습니다. 원래 기능은 아니지만 리치의 메테오 스웜 시전 중이나 레드 드래곤·Synn의 브레스 중에 쓰면, 원래 나가지 않던 D키를 쓸 수 있습니다.
앉아서 공격

그 자체로는 쓸 곳이 거의 없지만 타점이 상당히 낮게 잡혀서, 보스전에서 에뮬레이터의 연사 기능(일명 12연사)을 쓸 때 상당히 유용합니다.
점프 공격

공격한 순간부터 착지 바로 전까지 자세와 판정이 유지되고, 겉보기와 달리 판정이 상당히 좋습니다. 공중에 뜬 적에게 유용합니다.
대쉬 점프 공격

일반 점프 공격처럼 착지 바로 전까지 자세와 판정이 유지되고, 판정은 더 좋습니다.
맞은 적은 구석으로 튕겨 나가서 적들을 구석으로 몰아넣을 수도 있습니다.
점프 찍기

점프 공격과 달리 판정이 착지 전까지 유지되지 않습니다. 그래서 쓰러져 있는 적에게는 데미지를 줄 수 없습니다.
방향을 바꿔 찍으면 만티코어·다크 워리어의 가드를 푸는 데 씁니다.
슬라이딩

돈과 포션을 주울 때, 빠르게 이동할 때 주로 씁니다.
백스텝

화살표만큼 뒤로 살짝 점프합니다.
이론상 파이터처럼 백점프 콤보를 넣을 수는 있지만, 점프 공격의 발동이 느려서 히트 수를 많이 넣기가 상당히 어렵습니다.
가드

서 있는 방향의 반대쪽 방향키와 A를 누른 채로 있으면 가드합니다.
연사 기능을 쓰면 A를 누른 채로 있을 수 없어 가드 커맨드로는 가드할 수 없습니다. 파이터나 드워프처럼 아이템 칸의 가드(방패)가 없다는 점은 조금 불편합니다.
발차기


아이템의 빈칸을 고른 뒤 D를 누르거나, A 공격 뒤 버튼을 꾹 누르고 있으면 나갑니다. 맞은 적이 구석으로 날아간다는 것 말고는 데미지도 1도트 수준이고 판정도 워낙 나빠 전 클래스 중 거의 최악입니다. 잊어버려도 됩니다.
'클레릭의 다리는 짧다'고들 하지만 실제로는 파이터보다 깁니다. 파이터는 몸을 앞으로 쭉 내미는데 클레릭은 오히려 뒤로 빼는 자세라 리치 차이가 크게 나고, 판정도 나쁜 것입니다.
주문 포즈

주문의 빈칸을 고른 뒤 D를 누르면 포즈를 취합니다. 포즈를 취하는 순간 잠깐 무적입니다.
콤보
여기 적은 콤보가 전부는 아닙니다. 자신만의 콤보를 찾아보는 것도 좋습니다
- BASIC기본
- BASIC · I기본 콤보A 4타 ›대공기
클레릭의 기본 콤보. 평타 4히트 뒤에 대공기를 쓰는 형태로, 구석에 몰린 적에게 쓰기 좋습니다.
다만 평타 2히트째에 크리티컬이 나오는 경우가 꽤 많아서 A 공격을 4히트 시키기가 쉽지만은 않습니다.
크리티컬 · 맥시멈 데미지 화면이 번쩍이면 적이 바로 쓰러짐

일반 공격을 할 때 화면이 번쩍이면서 이런 효과가 나올 때가 있습니다. '크리티컬 데미지' 혹은 '맥시멈 데미지(맥뎀)'가 나온 상황으로, 이 경우 적이 바로 쓰러지니 콤보를 넣을 때 유의하세요.
- BASIC · II잘 넘어지는 보스강공격 또는 대쉬 공격 ›슬래쉬 ›대공기
잘 넘어지는 보스에게 유용한 콤보. 거리에 따라 대공기의 마지막 공격이 맞지 않을 수도 있습니다.
- BASIC · III잘 넘어지는 보스A 또는 대쉬 공격 ›강공격 ›슬래쉬 ›대공기
잘 넘어지는 보스에게 유용한 콤보. 거리에 따라 대공기의 마지막 공격이 맞지 않을 수도 있습니다.
- BASIC · IV빠른 입력강공격 또는 대쉬 공격 ›슬래쉬 ›A ›A ›대공기
역시 잘 넘어지는 보스에게 확실한 데미지를 줄 수 있는 콤보. 공격 사이 입력이 빨라야 해서 연사 설정을 켜지 않았다면 조금 힘들 수 있습니다.
보스별다크 워리어 (광분하기 전까지) - BOSS보스 전용
- BOSS · I만티코어 전용방향 전환 점프 찍기 ›슬래쉬 ›A ›슬래쉬 ›대공기
점프 찍기를 가드를 푸는 데 쓰는 만티코어 전용 콤보입니다(일종의 역가드).
보스별만티코어 - BOSS · II다크 워리어방향 전환 점프 찍기
방향 전환 점프 찍기는 다크 워리어에게도 응용할 수 있습니다. 투척 무기의 도움 없이 다크 워리어의 가드를 풀 수 있다는 점에서 쓸 만합니다.
보스별다크 워리어 - BOSS · III하피 · 나그파슬래쉬 ›조금 쉬고 대공기 ›슬래쉬 ›대공기 ›슬래쉬 ›대공기
하피·나그파 전용 콤보. 첫 슬래쉬 뒤 약간 시간차를 두고 대공기를 씁니다. 거리를 잘 맞추지 않으면 대공기의 내려찍기가 빗나갈 수 있습니다.
히트 수 법칙상 8타를 넘기면 무조건 쓰러지기 때문에 마지막 대공기의 내려찍기는 맞지 않습니다. 일반 몬스터 여럿을 구석에 몰아넣고 쓰기에도 꽤 유용합니다.
보스별하피나그파일반 몬스터 여럿 - BOSS · IV하피 · 나그파강공격 또는 대쉬 공격 ›슬래쉬 ›강공격 또는 대쉬 공격 ›슬래쉬 ›강공격 또는 대쉬 공격 ›슬래쉬 ›대공기
하피·나그파 콤보. 슬래쉬를 맞고 멀리 튕겨 나가는 경우도 있어서, 다음을 강공격과 대쉬 공격 중 어느 것으로 이을지 빠르게 판단하는 것이 중요합니다.
역시 일반 몬스터 여럿을 상대하기에도 꽤 유용합니다.
보스별하피나그파일반 몬스터 여럿
마법
클레릭은 전투를 돕는 주문을 가지고 있고, 그중에서도 치료 주문이 가장 큰 특징입니다. 블레스와 스트라이킹을 함께 걸면 무기 데미지가 크게 올라 초반에 특히 강합니다. 원작의 메모라이징 대신 레벨업과 동시에 주문 횟수가 회복됩니다.
전용 주문
1P와 2P는 공격 주문이 다릅니다. 1P는 스틱 투 스네이크 · 홀리 워드, 2P는 인섹트 플레이그 · 어스 퀘이크를 씁니다. 홀리 워드와 어스 퀘이크는 17레벨(D.비스트 클리어 후)부터 쓸 수 있습니다.
주문 10종
목록에서 고르면 오른쪽에 그림과 설명이 나옵니다. 데미지는 1인용 기준, 단위는 픽셀입니다
블레스
BLESS · B2레벨 주문
파티원의 사기를 올려 주는 주문으로, 게임에서는 착용한 무기의 데미지를 25% 정도 올립니다. 어디서 시전하든 자신과 모든 파티원에게 걸리고, 걸린 대상은 주황색으로 깜빡입니다.
헤이스트·인비지빌리티와는 중첩되지 않고 먼저 걸린 주문이 무효가 됩니다. 예를 들어 블레스가 걸린 상태에서 헤이스트를 받으면 블레스 효과는 사라집니다.
주문이 걸린 상태에서 공격을 맞히면 맞힌 만큼 지속 시간이 더 길어집니다.
레벨 12~13 14~19 20~22 지속 (초) 12 14 16 홀드 퍼슨
HOLD PERSON · HP2레벨 주문
인간형 적을 19레벨까지는 최대 3명, 20레벨부터는 최대 4명까지 붙잡아 둡니다. 대상이 그보다 많으면 무작위로 걸립니다.
쓰러져 있는 적을 억지로 일으켜 세우기 때문에 텔아린과 오우거전에서 유용합니다. 이 주문이 걸리면 쌓여 있던 콤보 수가 초기화됩니다.
안 통함언데드다크 워리어나그파레벨 ~19 20~ 최대 대상 3명 4명 지속 (초) 4 스트라이킹
STRIKING · S3레벨 주문
착용한 무기의 데미지를 대략 50% 올려 줍니다. 자신이나 파티원에게 걸 수 있고, 블레스와 함께 쓰면 특히 초반에 상당한 파괴력을 보여 줍니다.
스트라이킹이 걸린 무기는 주황색으로 깜빡이고, 도중에 무기를 바꿔도 효과가 이어집니다. 주문이 걸린 상태에서 공격을 맞히면 맞힌 만큼 지속 시간이 더 길어집니다.
다른 파티원이 저주의 검을 휘둘러 데미지를 입기 직전에 걸어 주면 모션을 캔슬해 데미지를 없앨 수 있고, 넘어지는 아군이 땅에 한 번 튕길 때 걸어 주면 넘어지는 모션도 캔슬됩니다.
레벨 12~13 14~19 20~22 지속 (초) 12 14 16 컨티뉴얼 라이트
CONTINUAL LIGHT · CL3레벨 주문
강렬한 빛을 내뿜어 적의 눈을 멀게 합니다(원작에서는 빛을 안구에 직접 넣어 실명시킵니다). 적의 수와 상관없이 시전자의 시야에 있는 거의 모든 적에게 걸리지만, 너무 멀리 있으면 효과가 없고 언데드와 몇몇 보스에게는 통하지 않습니다.
혼자 할 때는 스트라이킹이 더 좋아 많이 쓰이지 않지만, 2인 이상 멀티 플레이에서는 보조 마법으로 자주 씁니다. 몸집이 작고 홀드 퍼슨이 걸리지 않는 나그파전에서 상당히 유용하고, 리치의 애니메이트 데드와 메테오 스웜 시전을 무효로 만들 수도 있습니다.
서 있는 적에게 걸리면 쌓여 있던 콤보 수가 초기화됩니다. 단, 스턴 상태에서는 한 대만 맞고도 넘어지니 상황에 맞는 콤보를 쓰세요.
스턴다크 워리어 1맨 스콜피온하피텔아린오우거그린 드래곤만티코어블랙 드래곤키메라나그파스턴 + 물리 공격 면역D.비스트 (쓰러져 있을 때)플레임 · 프로스트 샐러맨더 (서 있을 때)행동 취소리치에저호든레드 드래곤 · Synn (연속 4회)면역워 머신다크 워리어 2레벨 12~13 14~19 20~22 지속 (초) 2 3 4 큐어 시리어스 운즈
CURE SERIOUS WOUNDS · CSW4레벨 주문
피해 입은 HP를 일정량 회복시키는 치료 주문으로 파티원에게도 걸 수 있습니다. 시전자의 레벨이 오를수록 회복량이 늘어 Lv12 24에서 Lv22 44까지 오릅니다.
파티원과 호흡이 안 맞아 파티원에게 걸어 주지 못하고 자신에게 써 버리는 경우도 가끔 있습니다. (치료를 받을 때 엘프만 혼자 특별한 포즈를 취합니다.)
다른 파티원이 저주의 검을 휘둘러 데미지를 입기 직전에 걸어 주면 모션을 캔슬해 데미지를 없앨 수 있고, 넘어지는 아군이 땅에 한 번 튕길 때 걸어 주면 넘어지는 모션도 캔슬됩니다.
큐어 크리티컬 운즈
CURE CRITICAL WOUNDS · CCW5레벨 주문
17레벨(D.비스트 클리어 후)부터 쓸 수 있습니다. 마찬가지로 피해 입은 HP를 일정량 회복시키고, 시전자의 레벨이 오를수록 회복량이 늘어납니다.
원래는 CSW보다 많이 회복해야 하지만 이 게임에서는 어찌 된 일인지 회복량이 CSW와 같습니다. 참고로 D&D 룰에서 CSW는 3d8 + 시전자 레벨당 1(최대 15)로 4~39, CCW는 4d8 + 시전자 레벨당 1(최대 20)로 5~52를 회복합니다.
CSW처럼 저주의 검 데미지 직전이나 넘어지는 아군이 땅에 튕길 때 걸어 주면 모션을 캔슬할 수 있습니다.
스틱 투 스네이크
STICK TO SNAKE · SS4레벨 주문1P 클레릭 전용
나뭇가지를 뱀으로 바꿉니다. 뱀은 바닥을 기어 다니다 적을 물고 늘어지며 데미지를 줍니다. 14레벨까지는 2마리, 15레벨부터는 3마리를 바꿉니다.
일정한 데미지를 주거나 시간이 지나면 다시 나뭇가지로 돌아갑니다. 보스와 싸우기 전에 미리 몇 마리 바꿔 두면 꽤 좋은 효과를 봅니다. 가고일은 아예 물지 못합니다.
레벨 12~14 15~19 20~22 뱀 수 2 3 일반 몬스터 평균 48 16레벨부터 헬하운드 · 아울베어를 뺀 일반 몬스터는 한 방에 즉사 보스 48 42 48 데미지는 소환한 뱀이 모두 물었을 때 기준입니다.
인섹트 플레이그
INSECT PLAGUE · IP5레벨 주문2P 클레릭 전용
곤충 떼를 불러 적에게 데미지를 줍니다. 곤충은 화면 끝까지 날아가 유턴해서 반대편으로 날아갑니다. 19레벨까지는 6마리, 20레벨부터는 7마리를 부릅니다.
여러 번 맞는 다단 히트라 히트 수가 마릿수보다 많아질 수도 있고, 누워 있는 적에게는 대부분 맞지 않습니다. 5레벨 주문 횟수가 적은 것이 흠이지만 데미지가 꽤 강하고 여러 적을 상대하기에도 좋습니다.
특히 효과적헬하운드D.비스트다크 워리어 2나그파1히트당 데미지
Lv16~19Lv20~22일반 몬스터1618보스1214몸이 길어 콤보를 많이 넣을 수 있는 헬하운드와 D.비스트, 덩치가 큰 다크 워리어 2, 보스이면서 일반 몬스터만큼 콤보가 들어가는 나그파에게 상당히 효과적입니다.
홀리 워드
HOLY WORD · HW7레벨 주문1P 클레릭 전용
17레벨부터 쓸 수 있습니다. 원래는 선한 가치관을 갖지 않은 상대에게 장님·귀머거리 같은 각종 피해를 입히지만, 여기서는 적에게 일정한 데미지를 줍니다. 19레벨까지는 최대 3명, 20레벨부터는 최대 4명에게 데미지를 줍니다.
연속 공격이 되지 않으니 바로 이어 쓰지 말고 약간 시간차를 두세요. 20레벨을 기준으로 데미지가 커지고 이어링(earring)의 영향을 받습니다. 가고일을 잡을 때 쓸 만하고, 맞은 적이 완전히 다운되지 않는 경우가 많아 추가타를 넣을 수 있습니다.
안 통함드래곤리치키메라샐러맨더 (둘 다)다크 워리어에저호든데미지
Lv16~19Lv20~22일반 몬스터3848보스3240어스 퀘이크
EARTH QUAKE · EQ7레벨 주문2P 클레릭 전용
17레벨부터 쓸 수 있고 지진을 일으킵니다. 땅에 붙어 있는 적에게만 통하고, 공중에 떠 있는 적은 전혀 데미지를 입지 않습니다.
20레벨을 기준으로 데미지가 커지고 이어링(earring)의 영향을 받습니다. 가고일을 잡을 때 쓸 만하고, 맞은 적이 완전히 다운되지 않는 경우가 많아 추가타를 넣을 수 있습니다.
안 통함공중에 뜬 적데미지
Lv16~19Lv20~22일반 몬스터4550보스3844
레벨별 회복량
단위 픽셀 · 시전자 레벨 기준
회복량은 레벨 × 2 픽셀입니다. 원래는 CCW가 더 많이 회복해야 하지만 이 게임에서는 두 주문의 회복량이 같습니다.
함께 걸기
블레스와 다른 강화 주문을 함께 걸 수 있는지. 중첩되지 않으면 나중에 걸린 주문만 남습니다
| 헤이스트 | 인비지빌리티 | 스트라이킹 | |
|---|---|---|---|
| 블레스 | ✕나중 것만 | ✕나중 것만 | ✓초반에 강력 |
추천 장비
교리에 따라 날이 있는 무기는 하나도 쓸 수 없습니다
메이스
처음부터 들고 있는 무기. 보스를 잡으며 무기 레벨이 2 → 3 → 4로 오릅니다.
강공격과 슬래쉬가 빠르고 빈틈이 없지만 리치가 짧은 점은 주의해야 합니다.
모닝스타
강공격은 철구가 앞으로 쭉 뻗어 멀리서 견제할 수 있지만 발동이 느립니다.
대공기는 제자리에서 5번 도는 공격으로 바뀌어 누운 적에게도 연타가 들어갑니다.
둔기 · 투척
메이스, 워해머, 모닝스타, 스태프 오브 스네이크, 쓰로잉 해머, 오일류.
날이 있는 무기와 단검 · 화살류는 쓸 수 없습니다.
타입 선택
"이름과 타입"에서 고르는 시작 장비
보통 대부분 이 타입을 고릅니다.
초반에 건틀릿을 얻지 못하는 경우도 있어 골라 둘 만합니다.
다크 워리어 1을 투척 무기 없이 잡을 때. 셰도우 엘프 파이어 볼, 텔아린 주문, 비홀더 특수 공격에도 유효.
투척 · 보조
쓰로잉 해머투척 속도가 전 클래스 중 가장 빠릅니다.
버닝 오일오일류 투척 속도는 파이터와 함께 가장 빠릅니다.
쓸 수 없고 주울 수도 없어 스코어 어택에서는 상대적으로 불리합니다.
방패(가드)나 슬링 같은 고정 아이템이 없어 아이템 칸이 여유 있습니다.
시작 장비
처음 들고 시작하는 무기와 아이템

- 초기 레벨
- 12
- HP (픽셀)
- 104
×2
×2초기 주문은 2레벨 ×4 · 3레벨 ×4 · 4레벨 ×3. 고정 아이템이 없어 아이템 칸이 여유 있는 편입니다.
성장
보스를 깰 때마다 레벨·HP·무기 레벨이 오릅니다. 금색 원은 무기 레벨이 오르는 지점
무기 레벨 상승보라 글씨는 새로 배우는 주문레벨은 클리어 직후 기준
주문 횟수
레벨마다 쓸 수 있는 주문 횟수. 새로 늘어난 점은 금색이고, 레벨업하면 횟수가 모두 회복됩니다
| 시작 Lv12 | 워 머신 Lv13 | 다크 워리어 · 맨 스콜피온 Lv14 | 텔'아린 Lv15 | 만티코어 Lv16 | D.비스트 Lv17 | 레드 드래곤 Lv18 | 사라만다 · 텔아린 형제 Lv19 | 에저호든 Lv20 | 다크 워리어 2 Lv21 | 나그파 Lv22 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2레벨 주문 | |||||||||||
| 3레벨 주문 | |||||||||||
| 4레벨 주문 | |||||||||||
| 5레벨 주문 | – | – | – | – | – | ||||||
| 7레벨 주문 | – | – | – | – | – | ||||||
| 새로 배우는 주문 | CCW · Holy Word / Earth Quake |
알아둘 규칙
진행 경로나 컨티뉴 때문에 레벨이 달라지는 예외
그린 드래곤을 거치거나, 레드 드래곤을 지나치거나, 드워프 지하 동굴로 가서 텔 엘레론을 살려두면각각 따로 1레벨씩 덜 오릅니다
레벨 −1레드 드래곤 이후 스테이지에서 컨티뉴하면 레드 드래곤을 지나친 것으로 간주
레벨 −1그래서 Synn을 물리친 뒤 가능한 최하 레벨위 감소가 모두 겹쳤을 때 기준. 무기 레벨도 3에서 멈춥니다
최하 19
컨티뉴 보급표
새로 컨티뉴했을 때 받는 아이템 수
- 스테이지 3
쓰로잉 해머 ×2
버닝 오일 ×3 - 스테이지 4하피
쓰로잉 해머 ×3+1
버닝 오일 ×3 - 스테이지 5오우거 · 비홀더
쓰로잉 해머 ×3
버닝 오일 ×4+1 - 스테이지 6만티코어 클리어 후
쓰로잉 해머 ×4+1
버닝 오일 ×4 - 아이템 교체여기부터 버닝 오일 → LB 오일로 바뀌어 받는 개수가 다시 줄어듭니다
- 스테이지 8블랙 드래곤 · 키메라
쓰로잉 해머 ×4
LB 오일 ×2 - 10-1게이트
쓰로잉 해머 ×5+1
LB 오일 ×2 - 10-4배틀로얄
쓰로잉 해머 ×5
LB 오일 ×3+1 - 10-6나그파
쓰로잉 해머 ×6+1
LB 오일 ×3 - 10-6Synn
쓰로잉 해머 ×7+1
LB 오일 ×4+1
+1앞 지점보다 늘어난 개수상위 아이템
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