MAGIC-USER
매직유저
체력은 가장 약하지만 강력한 광역 주문으로 전장을 지배합니다. 힘이 5라 상자를 들거나 석상을 밀 수 없습니다.
- STR5
- CON7
- INT17
- DEX12
- WIS14
- CHA14
무엇을 볼까요
항목을 고르면 아래 공략으로 들어갑니다
기본 정보
신비로운 주문술사. 매직 유저는 육체 훈련을 거의 하지 않아 근력이 약하고 다른 파티원보다 약해 보이지만, 그 마법은 물리력의 한계를 넘는 강력한 파괴력으로 공간을 비틀고 시간을 지배합니다. 학자처럼 마법을 공부하고 탐구하며, 그들에게 마법은 재능이 아닌 노력의 산물입니다. 명예와 재물보다 지식과 진리를 위해 모험하고, 주문을 준비할 시간을 벌어야 하기에 모험은 신중하고 조심스럽습니다(이 게임에서는 밸런스를 위해 시전 중에는 다른 시간이 멈춥니다). 육탄전에 약해 동료들의 보호를 받으며 마법으로 지원하는 역할을 맡는 경우가 많습니다.
게임에서의 특징
공격 기술이 다른 클래스보다 적고 HP와 방어력도 낮아 육탄전에 약합니다. 대신 후반으로 갈수록 레벨이 오르고 장비가 좋아지면서 주문의 위력이 상당히 강해집니다. 현란한 컨트롤보다는 주문과 아이템을 적재적소에 쓰는 전략적인 플레이가 필요합니다.
한눈에 보기
옛 공략 네 페이지에서 핵심만 모았습니다
핵심 공략
- 주문이 주력. 레벨이 오르고 장비가 좋아질수록 주문이 강해집니다. 이어링 · 위저드리 스태프 같은 장비를 끼고 여러 적을 차례로 맞히면 데미지가 크게 오르는 주문도 있습니다.
- 강공격의 크리티컬. 평소에는 데미지 1이지만 낮은 확률로 일반 몬스터는 즉사 수준, 보스는 20~25% 정도의 데미지를 줍니다. 확률이 낮으니 안 터질 수도 있다는 점을 염두에 두세요.
- 백스텝과 D키로 무적. 육탄전에 약한 대신 백스텝과 주문 실패 모션 동안 완전 무적입니다. 둘을 번갈아 쓰면 거의 모든 공격을 피할 수 있습니다.
- 콤보는 대쉬 공격부터. 유일하게 2히트가 되는 대쉬 공격과 백스텝 캔슬을 섞어 콤보를 만듭니다. 슬래쉬 · 대공기 · A+B가 없어 콤보 수가 적고 위력도 약합니다.
- 기본 무기
- 스트라이킹 스태프 (staff of striking)
- 초기 레벨 / HP
- 14 / 92 → 최고 21 / 120
- 투척 속도
- 단검류 · 오일류 드워프를 빼면 가장 느림
- 추천 타입
- 보통은 C 머리 방어구 · 컨트롤에 자신 있으면 G 건틀릿
- 초기 주문
- 1레벨 ×5 · 3레벨 ×4 · 4레벨 ×4 · 5레벨 ×3 · 6레벨 ×2
- 아이템 칸
- 방패(가드)나 슬링 같은 고정 아이템이 없어 여유가 있는 편
1P / 2P
영문판 이름과 일본판 이름


능력치
막대는 18 기준. 가장 높은 값은 금색, 가장 낮은 값은 붉은색입니다
강점 · 약점 · 특성
+강점
- 후반으로 갈수록 레벨이 오르고 장비가 좋아지면서 주문의 위력이 상당히 강해짐
- 강공격으로 낮은 확률이지만 엄청난 데미지(일명 '크리티컬')를 줄 수 있음
- 백스텝과 D키(주문 실패 모션)로 무적 상태를 만들 수 있음
- 쓰로잉 해머 · 화살류를 못 쓰고 방패나 슬링 같은 고정 아이템이 없어 아이템 칸에 여유가 있음
−약점
- 공격 기술이 다른 클래스보다 적고 HP와 방어력이 낮아 육탄전에 약함
- 방패가 없고 방어력이 상당히 약해 적이나 트랩에게 가장 많은 데미지를 입음
- 힘이 약해 상자를 들거나 장애물을 밀 수 없음
- 단검류 · 오일류 투척 속도가 드워프를 빼면 전 클래스 중 가장 느림
- 크리티컬은 확률이 낮아 원하는 때에 나오지 않아 변수가 무척 많음
!특성
- 슬래쉬 · 대공기 · A+B 공격이 없음
- 무기는 스태프 오브 스네이크를 뺀 스태프류와 완드류 · 단검류 · 오일류만 쓸 수 있음
- 원작의 메모라이징 대신 레벨업과 동시에 주문 횟수가 회복됨
커맨드
오른쪽을 보고 설 때 기준. 버튼에 마우스를 올리면 이름이 나옵니다
기술 성질 한눈표
발동 막대가 길수록 빠르고, 별은 원문에서 자주 쓴다고 평가한 정도입니다. 원문에 언급이 없는 칸은 –
| 동작 | 발동 | 맞은 적 | 무적 | 누운 적 | 쓸모 |
|---|---|---|---|---|---|
| A 공격 | – | 최대 3타 | – | 바로 위에서만 다운 공격 | ★★ |
| 강공격 | – | 가끔 크리티컬 · 스턴 | – | – | ★★★ |
| 대쉬 공격 | – | 2히트 | – | – | ★★★ |
| 앉아서 공격 | 최대 8히트 | – | 다운 공격 대용 | ★★ | |
| D키 어깨 밀치기 | 데미지 1도트 | – | – | ★★★ | |
| 점프 공격 | – | – | – | ★★ | |
| 점프 찍기 | – | – | – | – | ★ |
| 백스텝 | – | – | ✓(이동 중) | – | ★★★ |
| 주문 실패 모션 | – | – | ✓(모션 중) | – | ★★ |
기술 11종
목록에서 고르면 오른쪽에 그림과 설명이 나옵니다
A 공격

판정은 제법 괜찮지만 다른 클래스와 달리 이어지는 동작이 없어 연속으로는 최대 3타까지 넣을 수 있습니다. 리치는 적당하지만 연타 속도가 느린 편입니다.
연사 기능을 쓰면 미묘하게 타이밍이 어긋나 공격이 빗나가는 경우가 있어, 연사 기능을 쓰지 않는 것이 오히려 나을 수도 있습니다.
다른 클래스와 달리 쓰러진 적의 바로 위에서 공격하지 않으면 다운 공격이 나가지 않습니다.
강공격

허리춤의 단검을 뽑아 푹 찌릅니다. 평소에는 데미지가 1뿐이지만 가끔 낮은 확률로 엄청난 데미지를 줍니다. 일반 몬스터는 HP의 25%에서 즉사 수준까지, 보스는 20~25% 정도의 데미지를 줄 수 있습니다.
꽤 높은 확률로 적을 스턴 상태로 만들기도 합니다.
대쉬 공격

매직 유저의 공격 중 유일하게 2히트가 됩니다. 그래서 공격 수단이 변변찮은 매직 유저에게는 아주 훌륭하고 중요한 공격 수단입니다.
대쉬 공격으로 멋진 콤보를 만들 수 있습니다.
앉아서 공격

매직 유저는 다른 클래스처럼 바로 다운 공격이 나가지 않기 때문에 그 대신 이 공격을 많이 씁니다.
느려서 12연사로 쓸 수는 없지만, 일반 공격과 달리 이 공격만으로 최대 8히트까지 넣을 수 있어 아울베어나 하피와 싸울 때 콤보 대신 쓸 수도 있습니다.
D키 어깨 밀치기

아이템의 빈칸을 고른 뒤 D를 누르거나, A 공격 뒤 버튼을 꾹 누르고 있으면 나갑니다. 살짝 앞으로 나가며 어깨로 밀칩니다.
데미지는 1도트지만 판정이 좋고 발동이 빠르며 빈틈도 거의 없고 연타 속도도 빠릅니다. 속도가 빨라진 다크 워리어를 구석에 가두고 연타할 수 있을 정도입니다.
전 클래스 중에서 가장 쓸모 있는 D키 공격입니다.
점프 · 대쉬 점프 공격

발동이 의외로 빠르고 판정도 괜찮습니다. 공중에 뜬 하피나 셰도우 엘프를 떨어뜨릴 때 쓸 만합니다.
대쉬 점프 공격도 일반 점프 공격과 모션 · 판정이 같고, 다른 클래스처럼 구석으로 튕겨 내는 기능은 없습니다.
점프 찍기

보기와 달리 리치가 너무 짧습니다. 그래서 적에게 맞히기도 어렵고 거의 쓸 일이 없습니다.
대쉬 점프 뒤 빠르게 내려오고 싶을 때 점프하자마자 쓰면 됩니다.
대쉬 점프

다른 클래스보다 체공 시간이 길고 이동 거리도 더 깁니다. 빠르게 내려오고 싶다면 점프하자마자 점프 찍기를 하면 됩니다.
대쉬 점프 이동 거리: 매직 유저 > 드워프 > 파이터 = 클레릭 = 엘프 > 시프
슬라이딩

돈과 포션을 주울 때, 빠르게 이동할 때 씁니다. 다른 클래스보다 이동 거리가 좀 짧습니다.
슬라이딩이 끝날 때 피격 판정이 커져서 화살 · 돌멩이 같은 투척 도구에 맞을 수 있습니다.
백스텝

화살표만큼 뒤로 순간 이동합니다. 그동안은 완전한 무적 상태라 A+B가 없는 매직 유저에게 긴급 회피기로 아주 유용합니다.
매직 유저의 콤보에도 아주 중요한 역할을 합니다. 시프를 빼면 이동 거리가 가장 깁니다.
주문 실패 모션

횟수가 다 떨어져 회색이 된 주문 칸을 고른 뒤 D를 누르면 나오는 동작입니다.
동작 자체는 별것 없어 보이지만 이 동작을 하는 동안은 완전한 무적 상태라, 경우에 따라서는 긴급 회피기로도 씁니다.
콤보
여기 적은 콤보가 전부는 아닙니다. 자신만의 콤보를 찾아보는 것도 좋습니다
- BASIC기본
- BASIC · I기본 콤보A ›강공격 ›A ›강공격
기본이 되는 콤보입니다. 데미지 자체는 별것 없지만 평타 사이에 강공격을 끼워 넣어 크리티컬을 기대합니다.
어떤 상황에서든 쓸 수 있는 간편한 콤보지만, 가드를 잘하는 보스에게는 투척 무기로 가드를 푼 뒤 쓰는 것이 좋습니다.
- BASIC · II뒤를 노림대쉬 공격 ›강공격 ›A ›강공격 ›A
대쉬 공격 2히트를 넣어 데미지를 조금 더 보강한 콤보입니다. 가드한 뒤 카운터가 날아올 수 있으니 뒤쪽을 노리는 것이 좋습니다.
다만 만티코어는 꼬리에도 데미지 판정이 있으니 시도하지 않는 것이 좋습니다.
주의만티코어 (꼬리 판정) - BASIC · III비홀더대쉬 공격 ›캔슬 백스텝 ›반복
대쉬 공격과 백스텝을 서로 캔슬하며 반복해서 넣는 콤보입니다. 몇 개 없는 매직 유저의 콤보 중 고블린이나 액스 놀을 콤보 한 번으로 없앨 수 있는 유일한 콤보라 익혀 두면 유용합니다.
비홀더에게도 크리티컬에 기대지 않고 일정한 데미지를 주고 싶을 때 씁니다.
상대고블린액스 놀비홀더 - BASIC · IV일반 몬스터몸통공격 ›대쉬공격
데미지는 1도트지만 매직유저의 D공격은 모든 캐릭터 다 합쳐 가장 발동속도가 빠르다. 일반몬스터가 많을때 포위되기 전에 선수를 칠수 있고, 슬라이딩 하면서 마지막 끝나기전에 D키로 캔슬하여 공격을 연결하면 좋다.
헬하운드의 돌진판정도 어지간하면 이길 수 있다.
상대고블린액스 놀 등등 일반몬스터나그파 - BOSS보스 전용
- BOSS · I보스 전용단검류 ×3 ›A ›강공격 ›세 번 반복›A ›강공격
단검류를 9개 구비한 상태에서 보스에게 많이 이용 된다. 하피에게 많이 이용되지만, 그 다음 스테이지인 텔아린, 오우거에게도 쓸수 있고, 맨티코어와 후반에 나오는 다크워리어2 에게도 적압하다. 하피가 공중을 날기 시작하면 마땅히 견제할 공격이 없고, 주문을 남발하면 다음 스테이지에서 고생하기 때문에 하피에게 주로 쓰게 된다.
강공격 세 번 중에 크리티컬이 터지면 금상첨화입니다.
보스별하피 텔아린 다크워리어2 - BOSS · II보스 전용누워있을때 강공격 ›월오브파이어
월오브파이어가 회전시키지 않으면 발동이 빠른편이어서 클리어 속도를 요하는 보스전에서 좋다. 다만, D.비스트의 경우 스턴상태로 쓰러지면 물리공격에 일시적 면역이 생기므로 주의해야한다.
강공격 크리티컬이 터지면 금상첨화.
보스별오우거 D.비스트 - DODGE무적 회피
- DODGE · I매직 유저만의 무적 기술D키 (주문) ›백스텝 ›반복
무적 시간이 있는 D키(주문)와 백스텝을 번갈아 쓰는, 초창기부터 애용되던 매직 유저만의 완벽한 무적 기술입니다. 거의 모든 공격을 피할 수 있습니다.
다만 리치 · 텔아린 · 나그파가 주문을 시전할 때나 레드 드래곤 · Synn이 브레스를 쓸 때처럼 D키가 나가지 않는 상황에서는 쓸 수 없으니 주의하세요.
B와 D 사이를 약간 늦추면 뒤로 조금씩 이동할 수 있습니다.
안 됨리치 · 텔아린 · 나그파 주문 시전 중레드 드래곤 · Synn 브레스 - FINAL STRIKE파이널 스트라이크
- FINAL STRIKE3인 이상 · 1회용모든 플레이어가 동시에
매직 유저 궁극의 마법이라 할 수 있는 기술입니다(사실 기술보다는 주문 쪽에 가깝습니다). 베수비아 강 중반에 들리는 목소리가 말하는 내용 중 두 번째가 바로 이 주문입니다.
Synn을 뺀 어떤 적이라도 단 한 번에 끝낼 수 있는 위력을 가지고 있습니다. 다만 그만한 대가가 있어서, 시전하고 나면 위저드리 스태프가 부서지고 플레이어 전원의 HP가 1도트만 남습니다. 그래서 사실상 1회용입니다.
조건 3인 이상 플레이 · 모든 플레이어의 xp 합계 200만 이상 · 매직 유저는 위저드리 스태프 착용 커맨드 모든 플레이어가 동시에 A+B+C (타이밍을 정확히 맞출 필요 없이 그냥 누르고 있으면 됨) 주의 연사 기능을 켜 두었다면 꺼야 성공 확률이 높음 대가 위저드리 스태프 파괴 · 플레이어 전원 HP 1도트 안 통함Synn
마법
매직 유저의 주력은 주문입니다. 레벨이 오르고 장비가 좋아질수록 주문의 위력이 상당히 강해지고, 이어링 · 마력의 스태프 · 위저드리 스태프 같은 장비를 차고 여러 적을 차례로 맞히면 데미지가 크게 오르는 주문도 있습니다. 원작의 메모라이징 대신 레벨업과 동시에 주문 횟수가 회복됩니다.
전용 주문
1P와 2P는 5레벨 · 9레벨 주문이 다릅니다. 1P는 컨주어 엘리멘탈 · 메테오 스웜, 2P는 클라우드 킬 · 파워 워드 킬을 씁니다. 메테오 스웜과 파워 워드 킬은 20레벨(에저호든 클리어 후)부터 쓸 수 있습니다.
주문 12종
목록에서 고르면 오른쪽에 그림과 설명이 나옵니다. 데미지는 1인용 기준, 단위는 픽셀입니다
매직 미사일
MAGIC MISSILE · MM1레벨 주문
적을 끝까지 쫓아가는 마법 에너지 화살을 쏘는, 가장 기초적인 공격 주문입니다. 여기서는 양손으로 번갈아 가며 하나씩 미사일을 쏩니다. 원래는 목표를 지정해 시전하는 주문이지만 여기서는 약간 무작위로 날아가서, 적이 많으면 원하는 적에게 맞히기가 좀 어렵습니다.
적이 무적 상태(예: 쓰러졌다 일어날 때)이면 근처를 맴돌다 무적이 끝나는 순간 쫓아가 맞히고, 일정 시간 동안 못 맞히면 화면 밖으로 사라지기도 합니다. 화면의 적이 모두 쓰러져 있을 때 시전하면 목표를 잃고 화면 밖으로 사라집니다.
레벨에 따라 쏘는 개수가 늘어나는데, 화면 안에 매직 미사일이 5발 있으면 그 뒤로 시전한 매직 미사일은 나가지 않고 모두 사라집니다. 프로스트 샐러맨더를 만나자마자 시전하거나, 스테이지 10-4(배틀로얄) 후반 숨겨진 방 중 가운데 방(가고일이 나오는 곳)에서 가고일이 깨어날 때 시전하면 처음 나간 매직 미사일이 사라집니다.
매직 미사일에 맞아 공중에 뜬 적에게 다른 공격을 넣을 수 있습니다. 하피 스테이지에서 와이번을 탄 셰도우 엘프를 떨어뜨릴 수 있는 유일한 주문이기도 합니다. 데미지에는 약간 랜덤성이 있습니다.
데미지
Lv14Lv15~19Lv20~21일반 몬스터182024보스141210레벨 14 15~19 20~21 미사일 개수 3 4 5 파이어 볼
FIRE BALL · FB3레벨 주문
폭발하는 불덩이를 만들어 던지는, 판타지에서 가장 흔하게 볼 수 있는 마법입니다. 머리 위에서 시작해 바닥을 향해 던지며, 바닥에 닿는 즉시 폭발합니다. 날아가는 도중에 닿거나 폭발 범위 안에 서 있으면 데미지를 입습니다.
적에게 연속해서 맞힐 수 없고(파이어 볼을 맞고 쓰러진 적은 다시 일어나기 전까지 맞지 않음), 적이 무적 상태(예: 쓰러졌다 일어날 때)일 때에도 맞지 않습니다.
원래는 라이트닝 볼트와 데미지가 같은 주문이지만 여기서는 데미지가 더 낮고 레벨이 올라도 그대로라, 같은 3레벨 주문인 라이트닝 볼트에 밀려 잘 쓰지 않습니다(전작 TOD에서는 2히트라 강했습니다). 대신 시전 속도가 빨라 가끔 고블린 무리를 처리할 때는 쓸 만합니다.
불에 면역인 헬 하운드 · 플레임 샐러맨더에게는 데미지를 줄 수 없고, 3레벨 이하 주문에 면역인 리치에게도 데미지를 줄 수 없습니다. 데미지에는 약간 랜덤성이 있습니다.
안 통함헬 하운드플레임 샐러맨더리치레벨 14~21 일반 몬스터 20~25 보스 16~20 폭발 범위와 데미지 폭발 중심에서 멀수록 더 아픔

폭발 중심에서 멀리 있는 적일수록 기본 데미지보다 더 많은 데미지를 입습니다. 데미지를 올리는 장비(예: 이어링)를 하나 이상 차고 있으면 범위 안에 적이 많을수록 데미지 증가 폭이 커집니다. 폭발하기 전의 파이어 볼에 맞은 적은 기본 데미지만 입습니다.
라이트닝 볼트
LIGHTNING BOLT · LB3레벨 주문
번개 줄기를 불러내는 주문입니다. 전작 TOD와 달리 위아래로 방향을 조절할 수 있습니다. 공중에 뜬 적은 높이에 따라 맞지 않을 수 있고, 적이 무적 상태(예: 쓰러졌다 일어날 때)일 때에도 맞지 않습니다.
파이어 볼보다 데미지가 높은 데다 레드 드래곤 · Synn에게 크리티컬 데미지를 입힐 수 있어 훨씬 쓸모 있습니다. 시전자가 21레벨이 되면 번개 줄기가 평소보다 굵어집니다. 데미지에는 약간 랜덤성이 있습니다.
크리티컬레드 드래곤Synn데미지
Lv14Lv15~19Lv20~21일반 몬스터344046보스303640여러 적을 차례로 맞히면 데미지 증가 장비별 증가율 표
데미지를 올리는 장비(예: 이어링)를 하나 이상 차고 한 번 시전으로 둘 이상 맞히면, 나중에 맞는 적일수록 더 많은 데미지를 입습니다(데미지 버그는 여전히 적용됩니다). 마지막 목표를 일직선으로 맞히기보다, 먼저 다른 적들을 맞히고 방향을 틀어 가장 나중에 목표를 맞히는 편이 데미지를 올리기 쉽습니다.

위저드리 스태프 + 이어링 + 라이트닝 로드를 차고 에저호든만 맞히면 이 정도지만

먼저 스켈레톤 둘을 맞히고

마지막에 에저호든을 맞히면 이 정도로 데미지가 늘어납니다.
아래 표는 가장 나중에 맞는 적의 레벨별 평균 데미지 증가율로, 실제 데미지에 곱하면 됩니다. 숫자가 둘로 나뉜 칸은 앞이 15~19레벨, 뒤가 20~21레벨입니다.
적의 숫자 0 1 2 3 4 라이트닝 로드 x1.12 x1.25 x1.37 x1.50 x1.87 이어링 x1.25 x1.57 x1.92 x2.40 x3.00 이어링 + 라이트닝 로드 x1.37 x1.82 x2.42 x3.15 x4.02 마력의 스태프 x1.25 x1.57 x1.92 x2.40 x3.00 마력의 스태프 + 라이트닝 로드 x1.37 x1.82 x2.42 x3.15 x4.02 마력의 스태프 + 이어링 x1.50 x2.15 x3.37 x4.95 x0.35/x1.20 마력의 스태프 + 라이트닝 로드 + 이어링 x1.62 x2.55 x3.92 x5.97 x2.08/x2.72 위저드리 스태프 x1.50 x2.15 x3.37 x4.95 x0.44/x1.17 위저드리 스태프 + 라이트닝 로드 x1.62 x2.55 x3.92 x5.97 x2.25/x2.72 위저드리 스태프 + 이어링 x1.75 x3.05 x5.30 x2.14/x2.87 x3.70/x5.07 위저드리 스태프 + 라이트닝 로드 + 이어링 x1.86 x3.37 x6.00 x3.81/x4.25 x6.78/x1.10 월 오브 파이어
WALL OF FIRE · WF4레벨 주문
원래는 원하는 곳에 불의 장벽을 세우고 한쪽으로 불꽃 파동을 날리는 방어적인 주문이지만, 여기서는 한 방향으로 불길을 날리는 공격 주문입니다. 쏘기 전에 오른쪽을 보고 있다면 방향키(레버)를 시계 반대 방향으로, 왼쪽을 보고 있다면 시계 방향으로 돌리면 불길도 따라서 한 바퀴 돕니다.
언제든 화면의 모든 적에게 데미지를 주는 아이스 스톰보다 판정이 불리해 덜 쓰이지만, 쓰기에 따라 상당히 유용할 수 있습니다. 콜드 로드(rod of cold)보다 파이어 로드(rod of fire ball)를 훨씬 많이 쓰고, 라이트닝 볼트처럼 적들을 연속해서 맞히면 데미지가 오르기 때문입니다.
아이스 스톰처럼 적들이 완전히 쓰러지기 전에 다른 공격을 넣을 수 있어 콤보에도 쓸 수 있습니다. 리치와 불에 면역인 헬 하운드 · 플레임 샐러맨더에게는 데미지를 줄 수 없고, 높이 떠 있는 적도 맞힐 수 없습니다. 데미지에는 약간 랜덤성이 있습니다.
안 통함리치헬 하운드플레임 샐러맨더높이 뜬 적데미지
Lv14Lv15~19Lv20~21일반 몬스터304049보스303845여러 적을 차례로 맞히면 데미지 증가 장비별 증가율 표
데미지를 올리는 장비(예: 이어링)를 하나 이상 차고 한 번 시전으로 둘 이상 맞히면, 나중에 맞는 적일수록 더 많은 데미지를 입습니다(데미지 버그는 여전히 적용됩니다). 레버를 돌려 불꽃이 도는 도중에 맞은 적은 여기에 들어가지 않습니다.

위저드리 스태프 + 이어링 + 파이어 로드를 차고 에저호든만 맞히면 이 정도지만

먼저 스켈레톤 둘을 맞히고 마지막에 에저호든을 맞히면 이 정도로 데미지가 늘어납니다.
아래 표는 가장 나중에 맞는 적의 레벨별 평균 데미지 증가율로, 실제 데미지에 곱하면 됩니다. 숫자가 둘로 나뉜 칸은 앞이 15~19레벨, 뒤가 20~21레벨입니다.
적의 숫자 0 1 2 3 4 파이어 로드 x1.12 x1.25 x1.37 x1.50 x1.87 이어링 x1.25 x1.57 x1.92 x2.40 x3.00 이어링 + 파이어 로드 x1.37 x1.82 x2.42 x3.15 x4.02 마력의 스태프 x1.25 x1.57 x1.92 x2.40 x3.00 마력의 스태프 + 파이어 로드 x1.37 x1.82 x2.42 x3.15 x4.02 마력의 스태프 + 이어링 x1.50 x2.15 x3.37 x4.95 x0.35/x1.20 마력의 스태프 + 파이어 로드 + 이어링 x1.62 x2.55 x3.92 x5.97 x2.08/x2.72 위저드리 스태프 x1.50 x2.15 x3.37 x4.95 x0.44/x1.17 위저드리 스태프 + 파이어 로드 x1.62 x2.55 x3.92 x5.97 x2.25/x2.72 위저드리 스태프 + 이어링 x1.75 x3.05 x5.30 x2.14/x2.87 x3.70/x5.07 위저드리 스태프 + 파이어 로드 + 이어링 x1.86 x3.37 x6.00 x3.81/x4.25 x6.78/x1.10 플레쉬 투 스톤
FLESH TO STONE · FS6레벨 주문
석화 광선을 쏘아 적을 돌로 만들어 버리는 주문입니다. 돌이 된 적은 바로 사라지고, 가고일은 돌이 되지는 않지만 바로 즉사합니다. 보스는 다른 공격 주문처럼 데미지를 입습니다.
적을 바로 없앨 수 있고 시전 시간도 빨라 게임을 빠르게 진행할 때 큰 도움이 되지만, 돌이 된 적은 아이템을 전혀 떨어뜨리지 않습니다(가고일은 예외로 아이템을 떨어뜨립니다). 판정이 시전자의 손 바로 앞이 아니라 직선 빔이 시작되는 부분부터 생기니, 너무 가까이서 시전해 빗나가지 않도록 하세요.
적이 무적 상태(예: 쓰러졌다 일어날 때)일 때는 맞지 않고, 나그파를 빼면 쓰러진 적에게도 맞힐 수 없습니다. 워 머신 · 리치 · 에저호든에게는 데미지를 입힐 수 없습니다. 보통 보스는 데미지를 입으면 바로 쓰러지지만, 나그파는 예외로 쓰러지기 전에 물리 공격으로 콤보를 넣을 수 있습니다.
안 통함워 머신리치에저호든예외가고일 (즉사 · 아이템 떨굼)나그파 (맞은 뒤 콤보)데미지
Lv14Lv15~19Lv20~21일반 몬스터즉사즉사즉사보스283238여러 적을 차례로 맞히면 데미지 증가 장비별 증가율 표
데미지를 올리는 장비(예: 이어링)를 하나 이상 차고 한 번 시전으로 둘 이상 맞히면, 나중에 맞는 적일수록 더 많은 데미지를 입습니다(데미지 버그는 여전히 적용됩니다).

위저드리 스태프 + 이어링을 차고

다크 워리어 2만 맞히면 이 정도의 데미지가 나오지만

스켈레톤 둘을 먼저 맞히고 다크 워리어 2를 맞히면

이 정도의 데미지가 나옵니다.
아래 표는 가장 나중에 맞는 적의 레벨별 평균 데미지 증가율로, 실제 데미지에 곱하면 됩니다. 숫자가 둘로 나뉜 칸은 앞이 15~19레벨, 뒤가 20~21레벨입니다.
적의 숫자 0 1 2 3 4 이어링 x1.25 x1.57 x1.92 x2.40 x3.00 마력의 스태프 x1.25 x1.57 x1.92 x2.40 x3.00 마력의 스태프 + 이어링 x1.50 x2.15 x3.37 x4.95 x0.44/x1.17 위저드리 스태프 x1.50 x2.15 x3.37 x4.95 x0.44/x1.17 위저드리 스태프 + 이어링 x1.75 x3.05 x5.30 x2.14/x2.87 x3.70/x5.07 리버스 그래비티
REVERSE GRAVITY · RG7레벨 주문
15레벨이 되면 쓸 수 있는 주문입니다. 중력을 뒤집어 범위 안의 모든 물체를 공중으로 떨어뜨리는 주문인데, 여기서는 범위 안의 적들을 띄웠다가 바닥으로 떨어뜨리며 데미지를 입힙니다. 원래는 날 수 있는 적에게는 데미지를 못 주지만 여기서는 딱히 그런 제한이 없습니다.
적이 무적 상태(예: 쓰러졌다 일어날 때)일 때는 맞지 않습니다. 리치 · 그린 드래곤 · 블랙 드래곤 · 레드 드래곤 · 에저호든에게는 데미지를 입힐 수 없습니다.
이어링(earring) · 위저드리 스태프(staff of wizardry)를 찼을 때 데미지 증가율이 유난히 높습니다. 이어링을 차면 50% 증가(원래는 25%), 이어링과 위저드리 스태프를 함께 차면 124% 증가(원래는 75%)합니다. 위저드리 스태프만 찼을 때는 차이가 없습니다.
안 통함리치그린 드래곤블랙 드래곤레드 드래곤에저호든데미지
Lv15~19Lv20~21일반 몬스터4050보스3646장비 데미지 증가 원래 이어링 50% 25% 이어링 + 위저드리 스태프 124% 75% 위저드리 스태프만 차이 없음 – 메테오 스웜
METEOR SWARM · MS9레벨 주문1P 매직 유저 전용
20레벨이 되면 쓸 수 있는 1P 매직 유저의 전용 주문입니다. 유성 무리 12개를 불러내 떨어뜨려 폭발시킵니다. 9레벨 주문답게 데미지가 상당히 강력하며, 불의 속성처럼 보이지만 헬 하운드에게도 데미지를 입힙니다.
범위는 넓어 보이지만 생각보다 잘 맞지 않는 경우가 꽤 많고, 적이 무적 상태(예: 쓰러졌다 일어날 때)일 때는 맞지 않습니다.
파이어 볼처럼 폭발 범위 안에 적이 많을수록 데미지가 커지고, 범위 가장자리에 있을수록 증가 폭이 커집니다. 하지만 기본 데미지가 워낙 커서 그에 비하면 증가량은 크지 않습니다.
기본 데미지가 워낙 커서 데미지를 올려 주는 장비들을 함께 차면 오히려 기본 데미지보다 낮게 나오는 데미지 증가 버그를 쉽게 볼 수 있습니다. 메테오 스웜을 제대로 쓰려면 아래 표에서 데미지가 줄어드는 조합은 피해야 합니다.
데미지 일반 몬스터 · 보스 기본 160 장비 데미지 변화 위저드리 스태프 241 51% 증가 위저드리 스태프 + 파이어 로드 245 53% 증가 위저드리 스태프 + 이어링 25 84.4% 감소 위저드리 스태프 + 이어링 + 파이어 로드 56 65% 감소 마력의 스태프 + 이어링 + 파이어 로드 244 53% 증가 아이스 스톰
ICE STORM · IS4레벨 주문
강렬한 얼음 폭풍으로 타격 데미지와 냉기 데미지를 주는 주문으로, 여기서는 화면의 모든 적에게 데미지를 줍니다(원래 룰에서는 적의 듣기 능력과 이동 속도를 떨어뜨리는 효과도 있습니다).
화면의 모든 적에게 언제든 바로 데미지를 줄 수 있어 공중에 뜬 적을 떨어뜨리거나, 고블린들을 정리하거나, 적을 쓰러뜨리는 등 여러 용도로 씁니다. 맞은 적들이 완전히 쓰러지기 전에 다른 공격을 넣을 수 있어 콤보에도 쓸 수 있습니다.
냉기에 면역인 프로스트 샐러맨더에게는 데미지를 줄 수 없고, 플레임 샐러맨더에게는 늘어난 데미지(30 → 45)를 줍니다.
안 통함프로스트 샐러맨더증가플레임 샐러맨더 30 → 45데미지
Lv14Lv15~19Lv20~21일반 몬스터303644보스303640클라우드 킬
CLOUD KILL · CK5레벨 주문2P 매직 유저 전용
2P 매직 유저의 전용 주문으로, 생명체를 죽음에 이르게 하는 공기보다 무거운 맹독 안개를 화면 전체에 퍼뜨립니다.
스켈레톤 · 구울 · 가고일을 뺀 모든 일반 몬스터는 말 그대로 즉사하고, 가고일과 보스는 즉사하지 않고 일정한 데미지를 입습니다. 보스 중 워 머신 · 그린 드래곤 · 리치 · 샐러맨더 · 에저호든에게는 데미지를 입힐 수 없습니다.
화면의 모든 적에게 언제든 바로 효과를 주고 일반 몬스터를 즉사시키는 성능 덕분에 스피드 런에서 효과가 뛰어나며, 컨주어 엘리멘탈보다 활용도가 높다고 할 수 있습니다. 아이스 스톰처럼 적들이 쓰러지기 전에 다른 공격을 넣을 수 있습니다(죽지 않은 적에 한해서).
다른 주문과 달리 시전하자마자 화면 한가운데로 이동해 안개를 내뿜는데, 그 특유의 모션과 효과 때문에 '방구'라고 불리기도 하고 2P 매직 유저는 '방구법사'라 불리기도 합니다.
즉사 안 함스켈레톤구울가고일 (데미지)안 통함워 머신그린 드래곤리치샐러맨더에저호든데미지
Lv14Lv15~19Lv20~21일반 몬스터즉사즉사즉사보스283848컨주어 엘리멘탈
CONJURE ELEMENTAL · CE5레벨 주문1P 매직 유저 전용
1P 매직 유저의 전용 주문으로, 정령을 불러내 공격합니다(원래는 정령에게 여러 가지 일을 시키는 주문입니다). 바라보는 방향에 따라 다른 정령을 불러서, 왼쪽을 보고 시전하면 불의 정령, 오른쪽을 보고 시전하면 물의 정령을 부릅니다.
아이스 스톰처럼 화면의 모든 적에게 언제든 바로 데미지를 줄 수 있어 비슷한 용도로 쓸 수 있습니다. 다만 아이스 스톰처럼 적이 쓰러지기 전에 다른 공격을 넣을 수는 없습니다.
불의 정령은 불에 면역인 헬 하운드 · 플레임 샐러맨더에게 데미지를 줄 수 없지만, 대신 프로스트 샐러맨더에게 50% 늘어난 데미지를 입힙니다.
불의 정령헬 하운드 X플레임 샐러맨더 X프로스트 샐러맨더 +50%데미지
Lv14Lv15~19Lv20~21일반 몬스터323846보스323644
오른쪽을 보고 시전하면 물의 정령을 부릅니다. 데미지 표는 불의 정령 탭에 있습니다(원문 표는 정령을 나누지 않았습니다).
파워 워드 킬
POWER WORD KILL · PWK9레벨 주문2P 매직 유저 전용
20레벨이 되면 쓸 수 있는 2P 매직 유저의 전용 주문입니다. 원래는 지정한 상대 하나를 바로 죽일 수 있는 힘을 가진 말을 내뱉는 주문인데, 여기서는 화면의 모든 적에게 바로 큰 데미지를 입힙니다. 시전 시간이 메테오 스웜보다 무척 짧습니다.
데미지는 메테오 스웜보다 많이 약하지만 무조건 맞힐 수 있다는 장점이 있고, 장비 조합에 따른 데미지 버그도 없습니다.
다른 공격으로 보스를 잡는 순간에 이 주문을 시전하면 아이템이 두 배로 나오는 버그가 있습니다.
데미지 일반 몬스터 · 보스 기본 70 프로젝티드 이미지
PROJECTED IMAGE · PI6레벨 주문
원래는 시전자와 똑같은 모습의 허상을 만들어 시전자의 행동과 말을 그대로 따라 하게 하는 주문이지만, 여기서는 시전자를 일정 시간 동안 무적으로 만들어 줍니다.
지속 시간 동안은 레드 드래곤이나 Synn의 브레스를 뺀 모든 공격에 피해를 입지 않습니다.
주문을 건 뒤 공격하면 공격한 타수만큼 시간을 보상받습니다. 즉 때리는 찰나는 지속 시간에 들어가지 않아, 쌓이고 쌓이면 몇 초를 더 쓸 수 있습니다.
막지 못함레드 드래곤 브레스Synn 브레스레벨 14 15~19 20~21 지속 (초) 8 9 10
추천 장비
스태프 오브 스네이크를 뺀 스태프류와 완드류 · 단검류 · 오일류만 쓸 수 있습니다
스트라이킹 스태프
처음부터 들고 있는 무기(staff of striking)입니다.
매직 유저는 공격 기술이 적고 육탄전에 약해, 무기보다는 주문과 아이템을 적재적소에 쓰는 전략적인 플레이가 필요합니다.
이어링 · 마력의 스태프 · 위저드리 스태프
라이트닝 볼트 · 월 오브 파이어 · 플레쉬 투 스톤은 이 장비들(과 라이트닝 로드 · 파이어 로드)을 차고 여러 적을 차례로 맞히면 데미지가 크게 오릅니다. 다만 메테오 스웜은 이어링을 함께 차면 오히려 데미지가 줄어드는 버그가 있습니다.
스태프 오브 스네이크 · 쓰로잉 해머 · 화살류
스태프 오브 스네이크를 뺀 스태프류와 완드류 · 단검류 · 오일류만 쓸 수 있습니다. 방패(가드)나 슬링 같은 고정 아이템도 없습니다.
타입 선택
"이름과 타입"에서 고르는 시작 장비. 어떤 전략을 세우느냐에 따라 달라집니다
평범하게 게임을 한다면, 초반에 라이트닝 로드를 얻는다는 전제로 이 타입을 고릅니다.
컨트롤에 자신이 있다면 라이트닝 로드는 상자에서 얻고, 이 타입으로 데미지를 올릴 수 있습니다.
초반에 로드를 못 얻을 경우에 대비해 이 타입으로 라이트닝 로드를 얻습니다.
파이어 로드를 얻기 위해 이 타입을 고를 수도 있습니다.
투척 · 보조
단검류투척 속도가 드워프를 빼면 전 클래스 중 가장 느립니다.
오일류투척 속도가 드워프를 빼면 전 클래스 중 가장 느립니다.
완드류처음부터 파이어 볼 완드 · 콜드 완드를 들고 시작합니다.
쓰로잉 해머 · 화살류를 못 쓰고 방패(가드)나 슬링 같은 고정 아이템이 없어 아이템 칸에 여유가 있는 편입니다.
시작 장비
처음 들고 시작하는 무기와 아이템

- 초기 레벨
- 14
- HP (픽셀)
- 92
×3

×4초기 주문은 1레벨 ×5 · 3레벨 ×4 · 4레벨 ×4 · 5레벨 ×3 · 6레벨 ×2. 고정 아이템이 없어 아이템 칸에 여유가 있습니다.
성장
보스를 깰 때마다 레벨 · HP가 오르고 주문 횟수가 회복됩니다. 최고 21레벨
보라 글씨는 새로 배우는 주문레벨은 클리어 직후 기준
주문 횟수
레벨마다 쓸 수 있는 주문 횟수. 새로 늘어난 점은 금색이고, 레벨업하면 횟수가 모두 회복됩니다
| 시작 Lv14 | 다크 워리어 1 · 맨 스콜피온 Lv15 | 오우거 · 비홀더 · 그린 드래곤 Lv16 | 리치 Lv17 | 블랙 드래곤 · 키메라 Lv18 | 레드 드래곤 Lv19 | 에저호든 Lv20 | 나그파 Lv21 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1레벨 주문 | ||||||||
| 3레벨 주문 | ||||||||
| 4레벨 주문 | ||||||||
| 5레벨 주문 | ||||||||
| 6레벨 주문 | ||||||||
| 7레벨 주문 | – | |||||||
| 9레벨 주문 | – | – | – | – | – | – | ||
| 새로 배우는 주문 | Reverse Gravity | Meteor Swarm / Power Word Kill |
알아둘 규칙
레벨이 덜 오르는 경우와 주문 회복
원작의 메모라이징 대신 레벨이 오르는 동시에 주문 횟수가 회복
주문 회복레드 드래곤을 지나치거나, 드워프 지하 동굴로 가서 텔 엘레론을 살려 두면 각각 1레벨씩 덜 오름
레벨 −1놈(Gnome) 마을에서 컨티뉴하면 레벨이 17이 아닌 16으로 나옴
놈 마을 16레드 드래곤 이후 스테이지에서 컨티뉴하면 레드 드래곤을 지나친 것으로 쳐서 레벨이 한 단계 낮게 나옴
레벨 −1그래서 Synn을 물리친 뒤 가능한 가장 낮은 레벨은 18
최하 18
컨티뉴 보급표
새로 컨티뉴했을 때 받는 아이템. 완드는 개수가 적혀 있지 않습니다
- 스테이지 4하피
버닝 오일 ×4라이트닝 완드
파이어 볼 완드
콜드 완드
단검 ×5 - 아이템 교체여기부터 단검 → 은단검, 버닝 오일 → LB 오일로 바뀌고 마비 완드가 더해집니다
- 스테이지 7D.비스트
LB 오일 ×2마비 완드라이트닝 완드
파이어 볼 완드
콜드 완드
은단검 ×3 - 라파엘의 동굴
LB 오일 ×2마비 완드라이트닝 완드
파이어 볼 완드
콜드 완드
은단검 ×4+1 - 스테이지 10-4배틀로얄
LB 오일 ×3+1마비 완드라이트닝 완드
파이어 볼 완드
콜드 완드
은단검 ×4 - 스테이지 10-6Synn
LB 오일 ×3마비 완드라이트닝 완드
파이어 볼 완드
콜드 완드
은단검 ×5+1
+1앞 지점보다 늘어난 개수상위 아이템
갤러리
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