DWARF
드워프
가장 많은 HP로 앞에서 버티는 탱커. 무거운 도끼로 한 방이 강합니다.
- STR11
- CON12
- INT8
- DEX9
- WIS10
- CHA10
무엇을 볼까요
항목을 고르면 아래 공략으로 들어갑니다
기본 정보
땅딸막하고 강인한 최전선의 전사. 드워프는 강력한 전투 기술, 대지의 비밀에 대한 지식, 물리적 · 마법적 고통에 대한 강인한 저항력, 그리고 엄청난 주량으로 유명합니다. 무뚝뚝한 데다 황금 · 보석 · 귀금속 공예품을 소중히 여겨 탐욕스럽다는 소리도 듣습니다. 40세에 성인이 되고 400년 이상을 살며, 남성에게 아주 소중한 긴 수염을 조심스레 가꿉니다. 타지에서는 대장장이 · 보석상 · 용병으로 활동하며, 용감하고 충성심 강한 드워프 경호원은 많은 보수를 받습니다.
게임에서의 특징
공격 속도와 무기 투척 속도가 비교적 느리고 공격 스타일이 다른 클래스와 꽤 달라 초보자가 다루기엔 조금 난해합니다. 그러나 콤보가 단순하면서도 상당히 강력해서 적들을 빠르게 제압할 수 있습니다.
한눈에 보기
옛 공략 세 페이지에서 핵심만 모았습니다
핵심 공략
- A 공격은 1타에서 끊기. 대부분의 공격이 2히트라 A 공격은 2타 4히트째에 적이 거의 쓰러집니다. 그 전에 없앨 수 없는 적이라면 1타 뒤 다른 콤보로 잇습니다.
- 콤보의 중심은 슬래쉬. 타점이 늦게 생기는 대신 사정거리가 길고 데미지가 좋아, 슬래쉬를 이어 쓰거나 대공기를 붙이는 것만으로 콤보가 됩니다. 가드당하면 튕기니 거리를 잘 잡으세요.
- 위험하면 A+B나 롤링어택. A+B는 발동이 빨라 무적 회피기로 알맞고(HP 12 소모), 롤링어택은 회전하는 동안 완전 무적이라 불기둥 · 파이어 볼 · 파이어 월을 피할 수 있습니다.
- 머니어택은 드워프. 상자를 직접 열고 남은 상자를 부수면 돈이 또 나와, 돈을 모으는 '머니어택'에서 다른 클래스를 압도합니다.
- 기본 무기
- 핸드 액스 · 처음부터 무기 레벨 3
- 초기 레벨 / HP
- 10 / 128 → 최고 12 / 160
- HP
- 초반부터 전 클래스 최고
- 투척 속도
- 화살을 뺀 투척 무기 전 클래스 최저 · 화살은 가장 빠름
- 추천 타입
- I 브레슬릿 · 초반에 건틀릿을 못 얻을 수도 있어 G 건틀릿도
- 아이템 칸
- 방패(가드)가 한 칸을 늘 차지해 실제로 쓰는 칸은 5칸
1P / 2P
영문판 이름과 일본판 이름


능력치
막대는 18 기준. 가장 높은 값은 금색, 가장 낮은 값은 붉은색입니다
강점 · 약점 · 특성
+강점
- 초반부터 전 클래스 중 가장 높은 HP
- 투핸디드 소드 · 스태프류 · 완드류를 뺀 모든 무기를 쓸 수 있음
- 가드 커맨드와 아이템 칸의 방패로 가드할 수 있음
- 키가 작아 서 있어도 적의 화살에 맞지 않고, 단검 · 화살로 고블린을 맞힐 수 있음
- 콤보가 단순하면서 강력하고, 다단 히트 기술이라 강제로 히트 수를 넣을 수 있으며 다른 클래스보다 매끄럽게 이어짐
−약점
- 공격 속도와 투척 속도가 비교적 느리고 공격 스타일이 달라 초보자에게 조금 난해함
- 화살을 뺀 모든 투척 무기의 투척 속도가 전 클래스 중 가장 느림
- 대부분의 공격이 2히트라 1히트당 데미지는 같은 무기를 든 다른 클래스보다 약간 낮음
- A 공격의 단발 데미지가 파이터의 3/4 수준이라 후반으로 갈수록 A 공격만으로는 한없이 약함
- 최대 12레벨까지만 올라 라이트닝 볼트 반지 같은 마법 아이템의 위력이 다른 클래스보다 약한 편
!특성
- 상자를 직접 열고 잠시 남아 있는 상자를 부수면 돈이 나옴 (가끔 다른 아이템) → 머니어택에 유리
- 상자를 열어 나오는 클래스별 아이템도 돈인 경우가 많음
- 괴물들의 문자를 읽을 수 있음
- 점프의 체공 시간이 짧고 이동 거리가 조금 더 김
- 배틀 액스를 들면 A 공격 · 강공격의 모션이 바뀜
커맨드
오른쪽을 보고 설 때 기준. 버튼에 마우스를 올리면 이름이 나옵니다
기술 성질 한눈표
발동 막대가 길수록 빠르고, 별은 원문에서 자주 쓴다고 평가한 정도입니다. 원문에 언급이 없는 칸은 –
| 동작 | 발동 | 맞은 적 | 무적 | 누운 적 | 쓸모 |
|---|---|---|---|---|---|
| A 공격 | – | 4히트를 넘기면 거의 쓰러짐 | – | – | ★★ |
| 강공격 | – | 최대 3히트 | – | – | ★ |
| 뒤돌아보기 공격 | 3히트 · 대공기 · 슬래쉬로 연결 | – | – | ★★★ | |
| 대쉬 공격 | 2히트 (1히트째 캔슬) | – | – | ★★★ | |
| 슬래쉬 | – | 최대 3히트 · 가드당하면 튕겨 나옴 | – | – | ★★★ |
| 백열베기 | – | 최대 6타 · 캔슬 불가 | – | – | ★ |
| A+B 공격 | 반대편으로 튕김 | ✓(무적 회피기) | – | ★★ | |
| 앉아서 공격 | – | – | – | – | ★ |
| 점프 공격 | – | 보통 2히트 (레드 드래곤 · Synn 3히트) | – | – | ★★ |
| 대쉬 점프 공격 | – | 구석으로 몰기 (하피 최대 3히트) | – | – | ★★ |
| 점프 찍기 | – | – | – | – | ★★ |
| 롤링어택 | – | – | ✓(회전 중) | – | ★★ |
| D키 헤딩 | – | 구석으로 몰기 | – | – | ★ |
| 가드 | – | – | – | – | ★★ |
기술 17종
목록에서 고르면 오른쪽에 그림과 설명이 나옵니다. 배틀 액스를 들면 모션이 바뀌는 기술은 그림 아래 탭으로 나눴습니다
A 공격

다른 클래스와 달리 1타에 2히트하는 공격으로, 최대 4타 8히트까지 나가지만 4히트를 넘기면 99.9%는 적이 쓰러집니다. 그래서 2타 4히트로 없앨 수 없는 적이라면 1타 뒤 다른 콤보를 넣는 것이 좋습니다.
공격 속도가 다른 클래스보다 느린 편인데, 그렇다고 버튼을 빠르게 누르면 백열베기가 나갈 수 있으니 주의하세요.

2타 3히트(2히트 · 1히트) 공격으로 바뀌고 모션이 같아집니다.
여전히 느린 편이고 손이 느리면 D키 공격이 나갈 가능성이 더 높아서 1타 뒤 다른 콤보를 넣는 것이 좋습니다. 그리고 다운 공격을 할 수 없습니다.
강공격

최대 3히트까지 나오지만 발동 속도가 느려서, 특정 상황의 콤보를 빼면 많이 쓰는 공격은 아닙니다.

오히려 발동 속도가 빨라지고 2히트 공격으로 바뀝니다. 다만 콤보로 잇기는 좋지 않은 편입니다.
뒤돌아보기 공격

3히트 공격으로 강공격보다 발동 속도가 더 빠르고, 적과 붙어 있을 때 거의 빈틈 없이 돌면서 공격할 수 있어 효율적으로 쓸 수 있습니다.
3히트 뒤 대공기나 슬래쉬로도 자연스럽게 이어집니다.
대쉬 공격

2히트 공격으로 다른 클래스의 대쉬 공격보다 빠르면서 사정거리도 길어 많이 쓰는 공격입니다.
그러나 공격 뒤 빈틈이 많은 단점은 같으며, 슬래쉬로 콤보를 이을 때 주로 씁니다(일반 몬스터는 거의 가드를 못 합니다). 2히트가 다 들어가면 뒤이은 콤보가 잘 안 들어갈 가능성이 크므로 1히트째에 캔슬하는 것이 대체로 좋습니다.
슬래쉬

최대 3히트까지 나오며 타점이 늦게 형성됩니다. 그래서 구석이 아니면 일정한 거리를 확보한 다음 써야 적에게 맞힐 수 있는데, 대신 그만큼 사정거리가 길고 데미지가 좋으며 이것을 연속해서 쓰는 것만으로 콤보가 됩니다.
다만 적이 가드하면 뒤로 튕기기 때문에 허점이 생기고, 단독으로 쓰면 위험 부담이 있습니다. 장점과 단점이 확실한 공격입니다.
백열베기

A 연타로 나가는 기술로 최대 6타까지 나가며, 쓰는 동안 앞으로 조금 전진합니다.
한번 발동하면 캔슬이 안 되어 빈틈이 꽤 많기 때문에 별로 쓰지 않습니다. 에뮬레이터의 연사 기능을 쓰면 뜻하지 않게 나갈 수도 있습니다.
A+B 공격

HP를 12 소모합니다. 점프하며 도끼를 휘두르는데 발동이 빨라서 무적 회피기로 쓰기에 알맞습니다.
휘두른 다음에는 반대편으로 착지하며 맞은 적들도 반대편으로 튕겨 나갑니다. 많은 적에게 둘러싸였을 때 이 기술을 쓴 뒤 슬래쉬를 콤보로 넣는 것도 좋습니다.
앉아서 공격

그 자체로는 쓸 곳이 거의 없지만, 클레릭처럼 타점이 상당히 낮게 형성되어 보스전에서 에뮬레이터의 연사 기능(일명 12연사)을 쓸 때 상당히 쓸모 있습니다.
공격 속도가 느린 편이라 연사를 1로 맞추고 쓴다는 점에서는 조금 더 편합니다.
점프 공격

드워프의 점프 공격도 클레릭처럼 판정이 좋고 유지 시간이 깁니다. 점프 특성상 제자리 점프 공격을 많이 쓰는 편입니다.
보통 2히트가 들어가며 레드 드래곤과 Synn에게는 3히트까지 들어갑니다.
대쉬 점프 공격

역시 2히트하며, 드워프의 대쉬 점프 특성상 공격이 짧은 순간에 이루어집니다.
공중에 뜬 적을 구석으로 몰 때 주로 쓰고, 하피에게는 최대 3히트까지 넣을 수 있습니다.
점프 찍기

판정이 우수하고 또 오래 유지됩니다.
대쉬 점프를 하면서 쓰면 많은 적에게 피해를 줄 수 있습니다(머리를 긁고 지나가는 느낌).
롤링어택

제자리 점프나 대쉬 점프 뒤 ↙ · ↓ · ↘ 중 하나와 B. 몸을 둥글게 회전시키며 내려찍고 그 뒤 살짝 튕겨 오릅니다.
데미지는 별로 기대할 것이 못 되지만 회전하는 동안은 완전 무적이라 익혀 두면 곳곳에서 쓸모 있습니다. 예를 들어 불기둥이나 얼음 기둥을 통과하거나, 셰도우 엘프의 파이어 볼이나 레드 드래곤의 파이어 월을 피할 때 쓸 수 있습니다.
착용하고 있는 무기의 단발 데미지와 같고 속성도 이어받습니다.
점프

드워프의 점프는 좀 독특해서 체공 시간이 짧고 이동 거리가 조금 더 깁니다. 대쉬 점프는 체공 시간이 더 짧습니다.
슬라이딩

돈과 포션을 주울 때, 빠르게 이동할 때, 그리고 슬래쉬 거리를 맞출 때 주로 씁니다.
백스텝

화살표만큼 뒤로 살짝 구릅니다. 슬래쉬를 쓸 거리를 만들 때 씁니다.
D키 헤딩

아이템의 빈칸을 고른 뒤 D를 누르거나, A 공격 뒤 버튼을 꾹 누르고 있으면 나가는 공격입니다. 앞으로 몸을 내밀어 살짝 전진하면서 투구의 뿔로 들이받습니다.
데미지는 1도트 수준이지만 판정이 좋아서 적들을 구석으로 몰아넣을 수 있고, 기본 무기만으로 사라만다를 잡을 때도 쓰곤 합니다.
가드

가드 커맨드(서 있는 방향의 반대쪽 방향키와 A를 누른 채로 있기)나 아이템 칸의 방패로 가드할 수 있습니다.
연사 기능을 쓰면 A를 누른 채로 있을 수 없어 가드 커맨드로는 가드할 수 없고, 아이템 칸의 방패는 D키를 쓸 수 없는 상황에서는 가드가 나가지 않으니 주의하세요(리치 · 텔아린 등의 주문 시전 때, 레드 드래곤 · Synn의 브레스 방출 때).
콤보
여기 적은 콤보가 전부는 아닙니다. 자신만의 콤보를 찾아보는 것도 좋습니다
- BASIC기본
- BOSS · I기본 콤보슬래쉬 ›대공기
가장 기본적인 형태의 콤보입니다. 가드를 잘 하는 보스에게 정면에서 바로 슬래쉬를 쓰면 위험하니, 단검류나 해머 · 화살류로 가드를 푼 뒤 쓰거나 뒤쪽을 노리는 것이 좋습니다.
슬래쉬가 3히트한 뒤 대공기 5히트까지 다 들어가면 맞은 적은 공중으로 높이 뜨는데, 이것이 싫다면 슬래쉬 2히트째에 대공기로 캔슬하면 됩니다.
보스별사라만다 (파이어 레지스트 링 · 띄운 뒤)에저호든 (다운 안 됨 · 카운터 주의)크리티컬 · 맥시멈 데미지 화면이 번쩍이면 적이 바로 쓰러짐

일반 공격을 할 때 화면이 번쩍이면서 이런 효과가 나올 때가 있습니다. '크리티컬 데미지' 혹은 '맥시멈 데미지(맥뎀)'가 나온 상황으로, 이 경우 적이 바로 쓰러지니 콤보를 넣을 때 유의하세요.
- BASIC · II빠른 제압슬래쉬 ›슬래쉬 ›슬래쉬 (최대 2히트)
적을 빠르게 제압해야 할 때 쓰는 콤보입니다. 마지막 슬래쉬는 최대 2히트만 들어갑니다. 영상처럼 구석이 아닐경우, 거리 재기가 어려워지므로 반대방향으로 짧기 슬라이딩을 하거나, BB를 눌러 최소 거리를 확보하는게 좋습니다.
대체적으로 일반 몬스터에게 쓰며, 구석에 몰아넣었을때 효과적입니다.
보스별나그파(무한가능) - BASIC · III기초 콤보A 1히트 ›슬래쉬 ›슬래쉬
기초 콤보 중 하나입니다. 의식적하고 쓰는게 아니라, 가까이 적이 있으면 사용하기 때문에 평소에 많이 사용하게 됩니다. 1슬래쉬후 몹과 거리가 가까워지니, 짧은 백슬라이딩, BB로 거리를 확보하는게 좋습니다.
맨 스콜피온은 두 번째 슬래쉬가 들어가지 않으므로 'A(1히트) › 슬래쉬' 형태로 쓰는 것이 좋습니다.
보스별만티코어, D.비스트, 맨스콜피온일반 몬스터 - BASIC · IV일반 몬스터에 주로대쉬 공격 1히트 ›슬래쉬 ›슬래쉬
보스보다는 일반 몬스터에게 주로 쓰며 성공률도 더 높습니다.
비홀더는 4히트를 넘기면 사방으로 데미지를 입히는 광선을 뿌리므로 첫 번째 슬래쉬까지만 넣는 것이 좋습니다.
보스별비홀더 (슬래쉬 1번까지) - BASIC · V적이 많을 때대쉬 공격(2히트) ›대공기
슬래쉬를 쓰기에 애매한 거리이고 적들이 많을 때 쓸 만한 콤보입니다.
- BASIC · VI좁은 공간강공격 ›대공기
슬래쉬를 쓸 공간이 없을 때 쓰는 콤보입니다.
텔아린은 너무 가까이 붙으면 중단 베기에 맞을 수 있습니다. 하피는 강공격 3히트 뒤 스턴 상태가 되지 않으면 대공기를 맞다가 빠져나가 버리는 경우가 있습니다.
보스별텔아린 (너무 붙지 않기)하피 (스턴 확인) - BOSS보스 전용
- BOSS · I연습 필요해머 투척 ›슬래쉬 ›원래 위치로 이동›해머 횟수만큼 반복
적당한 거리를 벌린 뒤 해머를 던지고 바로 슬래쉬를 넣으면, 슬래쉬 3히트째에 해머가 맞으면서 적이 쓰러지지 않고 스턴 상태가 됩니다. 이것을 이용해 해머 횟수만큼 반복해서 콤보를 넣는 것입니다. 성공률은 보통이지만 연습이 많이 필요합니다.
일반 몬스터가 섞여 나오지 않는 + 소형 보스에게 쓰기 좋습니다.
보스별텔아린 오우거하피(비행 주의) - BOSS · II퍼포먼스용롤링어택 ›캔슬 슬래쉬 ›슬래쉬 또는 대공기
다른 클래스의 방향 전환 점프 찍기와 비슷한 용도로 롤링어택을 넣은 콤보입니다(일종의 역가드). 롤링어택으로 적의 가드를 무너뜨리고 캔슬한 뒤 후속 콤보를 넣습니다.
캔슬 타이밍을 잡기가 상당히 어려워 연습이 많이 필요합니다. 퍼포먼스용으로는 최고의 콤보입니다.
롤링 캔슬이란 몸이 땅에 닿는 순간 커맨드 입력
몸체가 땅에 닿음과 동시에 커맨드를 정확히 넣으면 롤링어택이 캔슬되고 입력한 커맨드가 나갑니다. 입력할 수 있는 커맨드는 백열베기 · 강타 · 구르기 · 슬래쉬 · 슬라이딩 · 대공기, D키 버튼을 이용한 투척 또는 헤딩입니다.
- BOSS · III리치 전용레비테이션 부츠 ›슬래쉬
전판에 비홀더의 눈을 상점에서 바꿔 레비테이션 부츠를 만든후 BB를 누르면 부유하기 된다. 콤보랄것도 없지만, 리치에서 가장 효율적인 공략법이다.
부유시에는 가드가 안되기때문에 공격도중 리치의 가드후 돌전공격이 발동되면 매우 위험하다. 가급적 구석에 몰아넣었을때 하는 것이 좋다.
- BOSS · IV은화살 응용D키 헤딩 ›아주 살짝 딜레이필요
샐러맨더가 쓰러졌다가 꼬리를 돌릴때 D키헤딩을 쓰면 에어본상태가 되는데, 이때 슬래쉬 대공기를 넣어주면 된다. 아주 약간 딜레이를 줘야하기 떄문에 많이 연습해야한다.
거리에 따라 A+B 뒤에 슬래쉬를 쓸지 대공기를 쓸지 알맞게 판단해야 합니다.
- MOB일반 몬스터
- MOB · I소형 몬스터와 겹쳤을 때강공격 2~3회
고블린 · 코볼트 같은 소형 몬스터와 거의 겹쳐 있을 때 쓸 만합니다. 일반 A 공격으로는 이렇게 붙어 있는 몬스터를 공격하기 무척 힘들지만, 강공격은 플레이어 캐릭터의 뒤에서부터 판정이 생기기 때문에 붙어 있어도 충분히 맞습니다.
그러나 놀 · 혈거인 · 구울에게는 좀 위험한 콤보입니다.
- MOB · II일반 몬스터용슬래쉬 ›강공격 1~2히트 ›슬래쉬
강공격을 슬래쉬 거리를 만드는 용도로 씁니다.
- MOB · III일반 몬스터용A 1히트 ›강공격 1~2히트 ›슬래쉬
반격을 받지 않고 공격하기 위한 콤보입니다. 그러나 혈거인은 여전히 반격의 위험이 있습니다.
- MOB · IV뭉친 적D키 헤딩 ›슬래쉬 ×3
고블린 · 액스 놀 같은 적들이 한쪽으로 뭉쳐 있을 때 쓸 만한 콤보입니다. D키로 가드를 무너뜨릴 확률이 높아서 슬래쉬를 좀 더 안전하게 넣을 수 있습니다.
추천 장비
투핸디드 소드 · 스태프류 · 완드류를 뺀 모든 무기를 쓸 수 있습니다
핸드 액스
처음부터 들고 있는 무기. 처음부터 무기 레벨이 3이고 텔아린을 깨면 4가 됩니다.
대부분의 공격이 2히트라 1히트당 데미지는 같은 무기를 든 다른 클래스보다 약간 낮습니다.
배틀 액스
A 공격이 2타 3히트로 바뀌고 다운 공격을 할 수 없습니다. 강공격은 오히려 빨라지지만 콤보로 잇기는 좋지 않은 편입니다.
투핸디드 소드 · 스태프 · 완드
이 세 가지를 뺀 모든 무기를 쓸 수 있습니다.
타입 선택
"이름과 타입"에서 고르는 시작 장비
보통 대부분 이 타입을 고릅니다.
초반에 건틀릿을 얻지 못하는 경우도 있어서 골라 볼 만합니다.
투척 · 보조
쓰로잉 해머투척 속도는 전 클래스 중 가장 느리지만, 해머를 던진 직후 슬래쉬를 넣는 반복 콤보에 씁니다.
단검투척 속도가 전 클래스 중 가장 느립니다. 키가 작아 단검 · 화살로 고블린을 맞힐 수 있습니다.
화살다른 투척 무기와 달리 화살만은 투척 속도가 전 클래스 중 가장 빠릅니다.
가드 (방패)아이템 칸의 방패로도 가드할 수 있지만, D키를 쓸 수 없을 때(리치 · 텔아린의 주문, 레드 드래곤 · Synn의 브레스)는 가드가 나가지 않습니다.
시작 장비
점선 칸은 팔거나 버릴 수 없는 칸입니다

- 초기 레벨
- 10
- HP (픽셀)
- 128

×2
×4
×4
×4
×4가드(방패) 칸은 팔거나 없앨 수 없으므로 실제로 쓸 수 있는 아이템 칸은 5칸입니다.
성장
보스를 깰 때마다 레벨·HP·무기 레벨이 오릅니다. 최고 12레벨입니다. 금색 원은 무기 레벨이 오르는 지점
무기 레벨 상승레벨은 클리어 직후 기준
알아둘 규칙
드워프의 레벨과 무기 레벨
최대 12레벨까지만 오름그래서 라이트닝 볼트 반지 같은 마법 아이템의 위력이 다른 클래스보다 약한 편입니다
최고 12핸드 액스는 처음부터 무기 레벨 3이고, 텔아린을 깨면 4로 오름
3→ 4
컨티뉴 보급표
새로 컨티뉴했을 때 받는 아이템 수 (가드 제외)
- 스테이지 4하피
은화살 ×2
은단검 ×3
LB 오일 ×2
쓰로잉 해머 ×4 - 스테이지 5오우거
은화살 ×3+1
은단검 ×4+1
LB 오일 ×4+2
쓰로잉 해머 ×5+1
+1앞 지점보다 늘어난 개수상위 아이템
갤러리
그림을 누르면 크게 볼 수 있습니다
게임과 원작 이미지의 저작권은 CAPCOM에 있습니다.





