ELF
엘프
검과 마법을 모두 쓰는 만능형. 체력은 약하지만 라이트닝 볼트와 파이어볼로 보스를 빠르게 녹여요.
- STR7
- CON8
- INT15
- DEX15
- WIS13
- CHA14
무엇을 볼까요
항목을 고르면 아래 공략으로 들어갑니다
기본 정보
우아하고 영리한 자연의 수호자. 엘프는 시, 노래, 춤, 학문과 마법 기술로 유명하며, 자연의 단순한 아름다움을 좋아하지만 숲이 위협받으면 상당히 전투적인 모습을 보입니다. 재물욕보다 지식욕이 강하고 700년 이상을 살아 사소한 일에 동요하지 않습니다. 잠을 자지 않는 대신 하루 4시간의 명상(트랜스)으로 쉬며, 타지에서는 음유시인·예술가·현자로 활동하고 귀족들은 검술이 뛰어난 엘프를 검술 지도자로 모셔 가려고 경쟁합니다.
게임에서의 특징
무기와 마법을 함께 써서 여러 상황에 대처하기 쉽고 다방면에 뛰어난 능력을 보여 줍니다. 그러나 무기는 파이터보다, 마법은 매직 유저보다 뒤처져 어정쩡한 면도 있고, 가장 낮은 HP와 낮은 방어력은 조금 부담이 됩니다.
한눈에 보기
옛 공략 네 페이지에서 핵심만 모았습니다
핵심 공략
- 빠르지만 짧은 칼. A 공격 3타까지는 파이터처럼, 강공격과 슬래쉬는 클레릭처럼 빠릅니다. 대신 숏 소드의 리치가 많이 짧아 재빨리 붙어서 공격해야 합니다.
- 라이트닝 볼트는 엘프의 특혜. 워 머신 · 에저호든 · 사라만다에게 2히트가 들어가고, 레드 드래곤 · Synn에게 라이트닝 크리티컬이 나면 데미지가 가장 높습니다.
- 화살은 무한. 공중에서도 쏠 수 있고 버튼 연타나 공격 캔슬로 5연사가 됩니다. 언제든 화살로 점수를 낼 수 있어 스코어 어택에도 유리합니다.
- A+B와 헤이스트로 보스를 묶기. A+B를 다운 공격으로 쓰거나 헤이스트의 빠른 속도로 공격을 억지로 이어 붙입니다. 대공기는 빈틈이 많으니 콤보 실수에 주의하세요.
- 기본 무기
- 숏 소드 · 처음부터 무기 레벨 2
- 초기 레벨 / HP
- 8 / 96 → 최고 10 / 112
- 투척 속도
- 쓰로잉 해머 드워프 다음으로 느림 · 오일류도 조금 느림
- 추천 타입
- H 이어링 · 다크 워리어 1 코스라면 G 건틀릿
- 초기 주문
- 1레벨 ×4 · 2레벨 ×3 · 3레벨 ×2 · 4레벨 ×2
- 아이템 칸
- 화살은 팔거나 없앨 수 없어 실제로 쓰는 칸은 5칸
1P / 2P
영문판 이름과 일본판 이름


능력치
막대는 18 기준. 가장 높은 값은 금색, 가장 낮은 값은 붉은색입니다
강점 · 약점 · 특성
+강점
- 무기와 마법을 함께 써서 여러 상황에 대처하기 쉬움
- 양손 무기 · 스태프 · 완드류를 뺀 모든 무기를 쓸 수 있음
- 숏 소드가 처음부터 무기 레벨 2이고 드워프를 빼면 가장 일찍 4레벨이 되어, 건틀릿이나 브레슬릿 없이도 데미지가 제법 강함
- 화살이 무한이고 공중에서도 쏠 수 있음 (은화살 · 불화살도 공중에서 쓰면 개수가 줄지 않음) → 스코어 어택에 유리
- 구울의 공격에 마비되지 않고 괴물들의 문자를 읽을 수 있음
−약점
- 최대 10레벨까지만 올라 매직 유저보다 주문 종류 · 횟수가 적고 데미지도 낮음
- 시프 · 매직 유저를 빼면 방어력이 가장 약해 적이나 트랩에게 많은 데미지를 입음
- 기본 HP가 적고 레벨업으로 얻는 HP도 적어 HP 사정이 가장 안 좋음
- 힘이 약해 상자를 들거나 장애물을 미는 속도가 느림
- 쓰로잉 해머 투척이 드워프 다음으로 느리고 오일류도 조금 느림 · 숏 소드 리치가 많이 짧음
!특성
- A+B를 누르면 나뭇잎이 몸을 감싸며 도는 무적 기술이 나감 (HP 12 소모 · 최대 7히트)
- A 공격이 7타 8히트로 전 클래스 중 부분 동작이 가장 많음
- 화살은 버튼 연타나 공격 캔슬로 5연사
- 원작의 메모라이징 대신 레벨업과 동시에 주문 횟수가 회복됨
커맨드
오른쪽을 보고 설 때 기준. 버튼에 마우스를 올리면 이름이 나옵니다
기술 성질 한눈표
발동 막대가 길수록 빠르고, 별은 원문에서 자주 쓴다고 평가한 정도입니다. 원문에 언급이 없는 칸은 –
| 동작 | 발동 | 맞은 적 | 무적 | 누운 적 | 쓸모 |
|---|---|---|---|---|---|
| A 공격 | – | – | – | ★★ | |
| 강공격 | – | – | – | ★★★ | |
| 뒤돌아보기 공격 | – | – | – | – | ★ |
| 대쉬 공격 | – | – | – | – | ★★ |
| 슬래쉬 | – | – | – | ★★★ | |
| 대공기 | – | 띄움 · 땅에 처박음 | – | – | ★★ |
| A+B 공격 | – | 서 있으면 1히트 | ✓(발동 중) | ✓(최대 7히트) | ★★ |
| 앉아서 공격 | – | – | – | ★ | |
| 화살 연사 | – | – | – | – | ★★ |
| 점프 공격 | – | – | – | – | ★ |
| 대쉬 점프 공격 | – | 구석으로 튕김 | – | – | ★★ |
| 점프 찍기 | – | 튕긴 뒤 다시 찍기 (최대 6회) | – | – | ★ |
| 발차기 | – | 1히트면 튕기지 않음 | – | – | ★ |
| 가드 | – | – | – | – | ★★ |
| 주문 포즈 | – | – | ✓(포즈 순간) | – | ★ |
기술 17종
목록에서 고르면 오른쪽에 그림과 설명이 나옵니다
A 공격

7타 8히트 공격으로 전 클래스 중 부분 동작이 가장 많습니다(3번째 공격이 2히트). 3타까지는 파이터처럼 빠르고 판정이 좋아 셰도우 엘프의 공중 공격에도 대처하기 좋습니다.
4타는 발동이 조금 느리고, 보통은 5~6타째에 거의 쓰러집니다. 마지막 7타는 발동이 많이 느리니 되도록 3타 안에 다른 콤보로 잇는 것이 좋습니다.
강공격

방향키를 앞으로 하면서 A. 발동이 클레릭 수준으로 빨라 연속기에 끼워 넣기 좋습니다.
뒤돌아보기 공격

A 공격의 1~3타와 모션이 같습니다. 거의 쓰이지 않습니다.
대쉬 공격

공격 뒤 빈틈이 많고 리치마저 짧아서 단독으로 쓰기보다는, 빠르게 다가가 콤보를 넣는 용도로 씁니다.
슬래쉬

발동이 빨라 콤보용으로 쓰기 좋지만, 판정이 상당히 일찍 사라져서 리치가 가장 짧습니다.
그래서 확실하게 붙었을 때만 쓰는 것이 좋습니다.
대공기

중단 베기 뒤 슬래쉬를 넣고, 서머솔트킥으로 띄운 다음 공중에서 칼로 내려찍는 5히트 공격. 가장 요란한 대공기입니다. 다만 서머솔트킥의 2히트는 데미지가 1도트 수준이라 실제로는 3히트 정도의 데미지입니다.
서머솔트킥에는 대공 능력이 있지만 앞 동작들에는 없어서, 대공기보다는 콤보 마무리로 주로 씁니다. 중단 베기와 슬래쉬 중에 뒤가 비고 체공 시간이 길어 빈틈이 많으니 주위에 적이 많을 때 남발하지 마세요. 위치와 몬스터 크기에 따라 5히트가 제대로 안 들어가는 경우도 꽤 많습니다(특히 보스).
마지막 공격에 맞은 적은 땅에 처박히고 클레릭의 대공기처럼 충격파가 생깁니다. 특이하게 착지한 뒤의 위치가 착지 전보다 약간 뒤쪽입니다.
A+B 공격

엘프 주위를 나뭇잎들이 빠르게 돌며 감싸는 기술로 HP를 12 소모합니다. 발동하는 동안은 완전한 무적이지만 지속 시간이 길고 제자리에서 움직일 수 없어, 파이터나 드워프처럼 무적 회피기로 쓰기에는 무리가 있습니다.
대신 발동하는 동안 최대 7히트까지 들어가서, 오히려 시프처럼 보스전 다운 공격용으로 쓸 수 있습니다. 다만 통하는 보스는 많지 않고 일어서 있는 몬스터에게는 1히트만 들어갑니다.
무기를 쓰는 기술은 아니지만 착용 중인 무기의 데미지와 속성을 따라갑니다.
앉아서 공격

발동은 빠르지만 타점이 높게 잡히는 데다 리치마저 짧아서, 에뮬레이터의 연사 기능(일명 12연사)으로 쓰기에도 별로 좋지 않습니다.
오우거전을 빼면 거의 쓰지 않는 공격입니다.
화살 연사

무한으로 쏠 수 있고 점프한 뒤에도 쏠 수 있다는 점 말고는 다른 클래스의 화살과 기본 성능이 같습니다. 오히려 쏜 뒤 재장전 시간이 가장 느려서 시간당 발사 수는 가장 적습니다.
하지만 다른 클래스와 달리 버튼 연타로 5연사가 됩니다. 시프의 슬링처럼 공격 도중에 캔슬해도 5연사가 됩니다(A+B · 점프 공격은 제외, 대공기는 중단 베기나 슬래쉬 타이밍에 캔슬 가능).
일반 발사는 헤이스트의 영향을 받지 않지만 5연사는 영향을 받습니다.
점프 공격

아주 평범한 점프 공격으로, 판정이 일찍 사라지는 편이라 그다지 쓰지 않습니다.
대쉬 점프 공격

다른 클래스처럼 공중에서 맞은 적은 구석으로 튕겨 나갑니다. 셰도우 엘프를 구석으로 몰 때 씁니다.
점프 찍기

다른 클래스와 달리 일단 맞기 시작하면 튕긴 뒤 다시 찍기 공격이 들어가며 최대 6회까지 됩니다. 공격이 성공할 때마다 10xp씩 더해집니다.
발동 중에는 위험하지 않지만 착지할 때 빈틈이 많고, 연속으로 찍으려면 계속 위치를 다시 잡아야 하는 경우가 많아 실용성은 별로 없습니다. 다만 워 머신을 상대하기에는 좋은 공격입니다.
쓰러진 상대에게 쓰면 데미지는 못 주고 공격만 반복되는 경우도 있습니다.
슬라이딩

돈과 포션을 주울 때, 빠르게 이동할 때 주로 씁니다.
백스텝

화살표만큼 뒤로 살짝 점프합니다. 딱히 쓸 곳은 없고 전설의 검의 저주를 풀 때 주로 씁니다. 백스텝 중에는 점프 찍기를 넣어도 연속 찍기가 나가지 않습니다.
이론상 파이터처럼 백점프 콤보를 넣을 수는 있지만, 리치가 워낙 짧아 히트 수를 많이 넣기가 상당히 어렵습니다.
가드

서 있는 방향의 반대쪽 방향키와 A를 누른 채로 있으면 가드합니다.
연사 기능을 쓰면 A를 누른 채로 있을 수 없어 가드 커맨드로는 가드할 수 없습니다. 파이터나 드워프처럼 아이템 칸의 가드(방패)가 없다는 점은 조금 불편합니다.
발차기

아이템의 빈칸을 고른 뒤 D를 누르거나, A 공격 뒤 버튼을 꾹 누르고 있으면 나갑니다. 어느 정도 대공 능력이 있고 2히트도 되지만, 2히트가 나오려면 아주 가깝게 붙어야 하고 1히트만 나오면 적이 튕겨 나가지도 않습니다. 데미지도 1도트라 실용성은 거의 없습니다.
대공기처럼 공격 뒤 착지 지점이 공격 전보다 약간 뒤쪽입니다.
주문 포즈

주문의 빈칸을 고른 뒤 D를 누르면 포즈를 취합니다. 포즈를 취하는 순간 잠깐 무적이지만 실전에서 쓸 정도는 아닙니다.
콤보
여기 적은 콤보가 전부는 아닙니다. 자신만의 콤보를 찾아보는 것도 좋습니다
- BASIC기본
- BASIC · I기본 콤보A ›A 또는 강공격 ›슬래쉬 ›대공기
가장 기초적인 콤보. 대공기 대신 대공기 2타에서 캔슬하고 화살 5연사로 마무리할 수도 있습니다.
대공기를 넣는 타이밍과 거리에 따라 서머솔트킥까지만 맞고 공중으로 붕 뜨기도 하고, 마지막 공격이 맞아 땅에 바로 꽂히기도 하며, 대공기 2타 이후가 아예 빗나가기도 합니다. 경험으로 타이밍과 대처 요령을 익히세요. 특히 다크 워리어가 광분했을 때는 주의해야 합니다.
크리티컬 · 맥시멈 데미지 화면이 번쩍이면 적이 바로 쓰러짐

일반 공격을 할 때 화면이 번쩍이면서 이런 효과가 나올 때가 있습니다. '크리티컬 데미지' 혹은 '맥시멈 데미지(맥뎀)'가 나온 상황으로, 이 경우 적이 바로 쓰러지니 콤보를 넣을 때 유의하세요.
- BOSS보스 전용
- BOSS · I다크 워리어 전용점프 후 화살 ›A ›A 또는 강공격 ›슬래쉬 ›대공기
시프의 점프 슬링으로 시작하는 콤보처럼, 투척 아이템 없이 다크 워리어를 잡을 때 쓸 만한 콤보입니다. 투척 아이템 대신 화살로 가드를 푼 뒤 콤보를 넣는 형식이라 투척 아이템과 주문이 다 떨어졌을 때에도 해 볼 만합니다.
광분했을 때는 콤보를 좀 더 빠르게 넣어야 하고 대공기가 빗나갈 가능성이 커집니다. 화살을 맞힌 뒤 다른 콤보를 넣어 보는 것도 좋습니다.
보스별다크 워리어 - BOSS · IIA+B가 통하는 보스다운 공격›A+B ›아이스 스톰 (또는 A+B 연사 · 선택)›적당한 콤보›반복
A+B가 다운 공격으로 먹히는 보스에게 통하는 콤보입니다. A+B는 HP를 소모하고 엘프는 HP가 적으니 남발하지 마세요.
오우거는 A+B 뒤 아이스 스톰 없이 바로 콤보를 넣기 쉽지만, HP가 일정 이하로 내려가면 형(?)을 불러 콤보를 계속 넣을 수 없으니 HP 상황에 따라 아이스 스톰을 쓸지 빠르게 판단하세요.
D.비스트는 A+B 뒤 바로 콤보를 넣으려면 머리맡에서 A+B를 쓰는 것이 좋습니다(꼬리 쪽에서 하면 거의 무조건 물립니다). 주위 고블린의 견제가 심하니 안전하게 가려면 아이스 스톰을 쓰세요.
보스별오우거D.비스트 - HASTE헤이스트 콤보 [주의! 연사 필수]
- HASTE · I하피 · 텔아린 · 만티코어A 3타 ›강공격 ›단검류 ×4 ›2회 반복 뒤 적당한 콤보
성공률은 낮은 편이지만 하피 · 텔아린 · 만티코어에게 해 볼 만한 콤보입니다. 텔아린과 만티코어는 혼자 나오고, 하피는 콤보를 넣는 동안 셰도우 엘프가 우물쭈물하는 경우가 많아 충분히 넣을 수 있습니다.
만티코어는 바로 보스와 마주치므로 앞 스테이지에서 미리 준비해 두는 것이 좋습니다.
보스별하피텔아린만티코어헤이스트 콤보란 헤이스트의 빠른 속도로 공격을 억지로 잇기
평소라면 넘어지는 상황이라도 헤이스트의 빠른 속도를 이용해 공격을 억지로 이어 붙이는 콤보입니다. 헤이스트를 건 직후 바로 아이템이 준비되어 있어야 넣기 쉽고, 건 뒤에는 움직임이 빨라 컨트롤이 조금 어려우니 연습이 필요합니다. 손이 느리다면 에뮬레이터의 연사 기능 없이는 상당히 힘들 수 있습니다.
- HASTE · II다크 워리어 전용A 3타 ›강공격 ›A ›대공기
다크 워리어 전용 콤보로, 투척 무기로 가드를 푼 뒤 쓰는 것이 좋습니다. 보스와 마주친 뒤 헤이스트를 걸면 스켈레톤들이 바로 나오므로 그 전에 미리 걸어 두세요.
이 콤보를 쓰려면 이름을 타입 G(건틀릿)로 정하는 것이 유리합니다.
보스별다크 워리어 - HASTE · III퍼포먼스용A 4타 ›강공격 ›캔슬 화살 5연사 ›헤이스트가 끝날 때까지 반복
단검이나 오일 같은 투척 아이템을 아끼고 싶을 때(혹은 하나도 없을 때) 써 볼 만한 콤보입니다. 화살 연사를 맞힌 뒤 바로 공격할 수 있지만 그러면 텔아린이 무조건 쓰러지므로, 자세를 회복하는 타이밍에 맞춰 공격해야 계속 이어집니다. 너무 붙으면 중단 베기에 맞고 떨어지면 쓰러지기 쉬우니 거리도 잘 맞추세요.
나그파는 텔아린과 달리 쓰러져도 콤보가 이어지지만 A 공격의 히트 수를 줄여야 합니다. 다만 나그파에게는 화살 데미지가 너무 약하고 콤보를 넣을 상황을 만들기도 어려워 실용성은 없는 퍼포먼스용입니다.
보스별텔아린나그파 (퍼포먼스용) - MOB일반 몬스터
- MOB · I일반 몬스터용대쉬 공격 ›강공격 ›슬래쉬 ›약간 시간차를 두고 대공기 ›이후 추가 콤보
원문에 영상 없이 실린, 일반 몬스터를 상대로 쓸 만한 콤보입니다. 타이밍이 제대로 맞으면 대공기의 마지막 내려찍기가 맞지 않아 히트 수가 초기화됩니다.
그래서 일종의 무한 콤보가 되는데, 적들의 HP가 늘어나는 2인 이상 플레이에서 도움이 됩니다.
- MOB · II일반 몬스터용대쉬 공격 ›강공격 ›슬래쉬 ›강공격 ›슬래쉬 ›대공기
원문에 영상 없이 실린, 일반 몬스터를 상대로 쓸 만한 콤보입니다.
- MOB · III일반 몬스터용강공격 또는 대쉬 공격 ›슬래쉬 ›강공격 › 슬래쉬 ×3
원문에 영상 없이 실린, 일반 몬스터를 상대로 쓸 만한 콤보입니다.
마법
엘프는 매직 유저와 같은 계열의 주문을 쓰지만 최대 10레벨까지만 올라 주문의 종류와 횟수가 적고 데미지도 조금 낮습니다. 대신 일반 공격이 빨라 주문을 건 뒤 콤보를 넣기 좋고, 라이트닝 볼트에는 엘프만의 특혜가 있습니다.
주문 회복
원작의 메모라이징 대신 레벨업과 동시에 주문 횟수가 회복됩니다. 10레벨이 된 뒤에도 D.비스트 · 레드 드래곤 · 에저호든 · 나그파를 깨면 주문이 회복됩니다. 단, 드워프 지하 동굴로 가서 텔 엘레론을 살려 두면 나그파를 깬 뒤에는 회복되지 않습니다.
주문 8종
목록에서 고르면 오른쪽에 그림과 설명이 나옵니다. 데미지는 1인용 기준, 단위는 픽셀입니다
매직 미사일
MAGIC MISSILE · MM1레벨 주문
기본 성능은 매직 유저와 같지만 레벨이 낮아 쏠 수 있는 개수가 적고 데미지도 낮아 효율이 떨어지는 편입니다. 와이번을 탄 셰도우 엘프를 견제하거나 가고일을 잡을 때 쓸 만합니다.
이어링(earring)의 영향을 받습니다. 데미지에는 약간 랜덤성이 있습니다.
데미지
Lv8Lv9Lv10일반 몬스터161618보스121414레벨 8 9 10 미사일 개수 2 2 3 라이트닝 볼트
LIGHTNING BOLT · LB3레벨 주문
매직 유저와 달리 워 머신 · 에저호든 · 사라만다에게 2히트가 들어갑니다. 8~9레벨에 쓰면 시전 시간이 매직 유저보다 짧지만 10레벨에 쓰면 오히려 길어집니다.
레드 드래곤 · Synn에게 라이트닝 크리티컬이 나면 데미지가 가장 높습니다. 레드 드래곤을 이어링이나 라이트닝 로드 하나만으로 한 번에 끝낼 수 있는 것은 엘프뿐이라 엘프만의 특혜라고 할 수 있습니다(드워프는 레벨이 낮아 이어링과 라이트닝 로드가 둘 다 있어도 한 번에 끝낼 수 없습니다).
이어링(earring), 라이트닝 로드(rod of lightning)의 영향을 받습니다. 데미지에는 약간 랜덤성이 있습니다.
2히트워 머신에저호든사라만다크리티컬레드 드래곤Synn데미지
Lv8Lv9Lv10일반 몬스터282834보스262630레벨 8~9 10 시전 시간 약 3초 약 5초 파이어 볼
FIRE BALL · FB3레벨 주문
기본 성능은 매직 유저와 같고, 역시 데미지가 낮아 라이트닝 볼트에 밀려 거의 쓰이지 않습니다. 타임 어택 때 몰려 있는 고블린을 몰살시킬 때 가끔 씁니다.
이어링(earring), 파이어 로드(rod of fire)의 영향을 받습니다. 데미지에는 약간 랜덤성이 있습니다.
데미지
Lv8Lv9Lv10일반 몬스터202424보스182020아이스 스톰
ICE STORM · IS4레벨 주문
기본 성능은 역시 매직 유저와 같습니다. 데미지가 상대적으로 낮고 시전 횟수가 적은 것이 흠이지만, 매직 유저보다 일반 공격이 빨라 시전한 뒤 콤보를 넣기에 더 좋아서 활용성은 좋습니다.
8~9레벨에 쓰면 매직 유저보다 시전 시간이 짧지만 10레벨이 되면 거의 같아집니다. 플레임 샐러맨더에게는 늘어난 데미지(30 → 45)를 줍니다.
이어링(earring), 콜드 로드(rod of cold)의 영향을 받습니다.
데미지
Lv8Lv9Lv10일반 몬스터242430보스242430레벨 8~9 10 시전 시간 약 3초 약 4초 컨저 엘리멘탈
CONJURE ELEMENTAL · CE5레벨 주문
10레벨이 되면 쓸 수 있는 주문으로, 시전 시간이 매직 유저(약 4초)보다 상당히 깁니다. 매직 유저처럼 보는 방향에 따라 부르는 정령이 달라서 왼쪽을 보면 바람의 정령, 오른쪽을 보면 땅의 정령을 부릅니다.
바람의 정령은 화면에 있는 모든 적에게 데미지를 주지만, 리치 · 드래곤 · 에저호든처럼 공중에 떠 있는 적을 빼면 적들이 사방팔방으로 흩어지며 구석으로 처박히는 것이 흠입니다.
시전할 수 있는 횟수가 너무 적다는 것도 흠이라면 흠. 이어링(earring)의 영향을 받습니다.
바람의 정령 땅의 정령 시전 시간 약 7초 약 8초 데미지 32 
오른쪽을 보고 시전하면 땅의 정령을 부릅니다. 땅의 정령은 지면에 붙어 있는 적에게만 데미지를 줄 수 있습니다.
시전 시간 약 8초, 데미지 32. 이어링(earring)의 영향을 받습니다.
인비지빌리티
INVISIBILITY · I2레벨 주문
시전자나 목표물(게임에서는 파티원)을 시야에서 사라지게 합니다. 원래는 소리까지 지우지 못해 적이 발자국 소리로 위치를 눈치챌 수 있지만 이 게임에서는 그런 것이 없고, 몇몇 보스에게는 소용이 없습니다. 시전 뒤 1~2초 동안은 적이 위치를 파악하고 공격해 오기도 하니 방심하지 마세요.
공격 · 아이템 사용 · 주문 시전을 하면 풀리고(대쉬로 부딪혀도 풀림), 헤이스트 · 블레스와 중첩되지 않습니다. 지속 시간이 길어 적을 피할 때 쓸 만합니다.
건 뒤로 공격이 들어가면 타격 수만큼 시간을 보상받습니다. 다만 일반 공격을 하면 풀리기 때문에 백점프 공격으로 해야 하는데, 그렇게까지 쓸 일은 없습니다.
다른 파티원이 저주의 검을 휘둘러 데미지를 입기 직전에 걸어 주면 모션을 캔슬해 데미지를 없앨 수 있고, 넘어지는 아군이 땅에 한 번 튕길 때 걸어 주면 넘어지는 모션도 캔슬됩니다.
레벨 8~10 지속 (초) 30 헤이스트
HASTE · H3레벨 주문
모든 행동을 빠르게 하는 주문으로, 게임에서는 클레릭의 블레스처럼 시전하면 자신과 모든 파티원에게 걸립니다. 아이템 투척 속도와 주문 시전을 뺀 모든 행동이 빨라집니다(아이템 중에서는 예외로 엘프의 화살 · 공중 은화살 발사 속도와 시프의 슬링 투척 속도도 빨라집니다).
보스를 빠르게 잡거나 스테이지를 빠르게 지날 때 효과가 좋지만, 행동이 너무 빨라져 익숙하지 않으면 컨트롤하기 힘듭니다. 특히 2인 이상 플레이에서 호흡이 안 맞는 채로 걸면 안 쓰느니만 못할 수도 있습니다.
에뮬레이터의 연사 기능을 쓰지 않으면 평타 중에 D키 공격이 자주 나갈 수 있습니다. 앉았다 일어나거나 마법 창과 아이템 창을 바꿀 때 백스텝이 나가는 경우가 많은데, B 버튼을 평소보다 약간 더 길게 누르면 막을 수 있습니다.
걸린 상태에서 공격이 들어가면 들어간 만큼 시간을 보상받습니다. 즉 공격이 들어가는 찰나의 시간은 지속 시간에 들어가지 않습니다. 인비지빌리티 · 블레스와 중첩되지 않습니다.
레벨 8 9 10 지속 (초) 8 9 10 공격하면 지속 시간 보상 레드 드래곤 · Synn에게 쓰면 최대 2배까지
레드 드래곤 · Synn에게 쓰면 공격이 들어간 만큼 시간을 보상받아 최대 2배까지 효과를 볼 수 있습니다.
폴리모프 아더
POLYMORPH OTHER · PO4레벨 주문
목표물 하나를 무해한 동물로 바꾸는 주문입니다. HP와 상관없이 한 번에 처리할 수 있지만, 이렇게 처리한 적은 아이템을 떨구지 않고 딱 한 명에게만 걸리기 때문에 아이스 스톰에 밀려 별로 쓰지 않습니다.
예외로 가고일은 동물로 변하지 않고 즉사하며 아이템을 떨굽니다. 목표물에 가깝게 붙어서 시전해야 하고, 누워 있는 몬스터와 보스에게는 아무 영향을 줄 수 없습니다.
안 통함보스누워 있는 몬스터예외가고일 (즉사 · 아이템 떨굼)
함께 걸기
헤이스트와 다른 강화 주문을 함께 걸 수 있는지. 인비지빌리티도 블레스와 중첩되지 않습니다
| 인비지빌리티 | 블레스 (클레릭) | |
|---|---|---|
| 헤이스트 | ✕중첩 안 됨 | ✕중첩 안 됨 |
추천 장비
양손 무기 · 스태프 · 완드류를 뺀 모든 무기를 쓸 수 있습니다
숏 소드
처음부터 들고 있는 무기. 처음부터 무기 레벨이 2이고 보스를 잡으며 2 → 3 → 4로 오릅니다.
드워프를 빼면 다른 클래스보다 일찍 4레벨이 되어 건틀릿이나 브레슬릿이 없어도 데미지가 제법 강합니다. 그러나 리치가 많이 짧은 것이 약점입니다.
무한 화살
화살이 무한이고 공중에서도 쏠 수 있습니다. 은화살 · 불화살도 공중에서 쓰면 개수가 줄지 않습니다.
언제든 화살로 점수를 낼 수 있어 스코어 어택에 유리합니다.
양손 무기 · 스태프 · 완드
이 세 가지를 뺀 모든 무기를 쓸 수 있습니다.
타입 선택
"이름과 타입"에서 고르는 시작 장비
보통 이 타입을 고릅니다. 워 머신과 맨 스콜피온에게 라이트닝 볼트 크리티컬을 노리기 위해서입니다.
다크 워리어 1 코스로 간다면 골라 둘 만합니다. 다크 워리어 헤이스트 콤보에도 유리합니다.
투척 · 보조
쓰로잉 해머투척 속도가 드워프를 빼면 가장 느립니다.
버닝 오일오일류 투척 속도도 조금 느립니다.
화살무한 · 공중 발사 · 버튼 연타나 공격 캔슬로 5연사. 재장전은 가장 느립니다.
화살은 팔거나 없앨 수 없어 실제로 쓸 수 있는 아이템 칸은 5칸입니다.
시작 장비
점선 칸은 팔거나 버릴 수 없는 칸입니다

- 초기 레벨
- 8
- HP (픽셀)
- 96
∞
×2
×2
×2초기 주문은 1레벨 ×4 · 2레벨 ×3 · 3레벨 ×2 · 4레벨 ×2. 화살 칸은 없앨 수 없으므로 실제로 쓸 수 있는 아이템 칸은 5칸입니다.
성장
보스를 깰 때마다 레벨·HP·무기 레벨이 오릅니다. 최고 10레벨이고, 그 뒤로는 보스를 깰 때 주문만 회복됩니다. 금색 원은 무기 레벨이 오르는 지점
무기 레벨 상승보라 글씨는 새로 배우는 주문 · 주문 회복레벨은 클리어 직후 기준
주문 횟수
레벨마다 쓸 수 있는 주문 횟수. 새로 늘어난 점은 금색이고, 레벨업하면 횟수가 모두 회복됩니다
| 시작 Lv8 | 다크 워리어 1 · 맨 스콜피온 Lv9 | 오우거 · 비홀더 · 그린 드래곤 Lv10 | |
|---|---|---|---|
| 1레벨 주문 | |||
| 2레벨 주문 | |||
| 3레벨 주문 | |||
| 4레벨 주문 | |||
| 5레벨 주문 | – | – | |
| 새로 배우는 주문 | Conjure Elemental |
알아둘 규칙
주문 횟수가 회복되는 때와 예외
원작의 메모라이징 대신 레벨업과 동시에 주문 횟수가 모두 회복시작 → 다크 워리어 1 · 맨 스콜피온 → 오우거 · 비홀더 · 그린 드래곤
주문 회복10레벨이 된 뒤로는 레벨이 오르지 않고, D.비스트 · 레드 드래곤 · 에저호든 · 나그파를 깨면 주문만 회복HP · 무기 레벨은 그대로
최고 10드워프 지하 동굴로 가서 텔 엘레론을 살려 두면 나그파를 깬 뒤 주문이 회복되지 않음
나그파 ✕
컨티뉴 보급표
새로 컨티뉴했을 때 받는 아이템 수
- 스테이지 4하피
단검 ×3
버닝 오일 ×3
쓰로잉 해머 ×3
은화살 ×2 - 아이템 교체여기부터 단검 → 은단검, 버닝 오일 → LB 오일로 바뀝니다
- 스테이지 6만티코어
은단검 ×3
LB 오일 ×3
쓰로잉 해머 ×4+1
은화살 ×4+2
+1앞 지점보다 늘어난 개수상위 아이템
갤러리
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게임과 원작 이미지의 저작권은 CAPCOM에 있습니다. 옛 공략 일러스트에는 © 2007 Wizards of the Coast 표기가 있습니다.





