FIGHTER
파이터Weapon and Combat Master
모든 표준 무기와 갑옷을 다루는 전사. 공격이 빠르고 빈틈이 없으며, 가장 단단한 몸과 방패로 처음 하는 사람도 끝까지 버팁니다.
- STR12
- CON11
- INT9
- DEX10
- WIS10
- CHA14
무엇을 볼까요
항목을 고르면 아래 공략으로 들어갑니다
기본 정보
임무 중인 기사, 정복하는 군주, 냉혹한 용병, 왕의 경호원. 전사는 가장 다양하고 흔한 클래스로 모든 표준 무기와 갑옷을 다룹니다. 동료가 마법과 원거리 공격으로 받쳐주는 사이 적 사이로 돌진해 접근전을 펼치는 것이 주된 역할이고, 상황에 따라 혼자서도 투척 무기로 원거리 공격을 합니다.
게임에서의 특징
대부분의 공격이 빠르고 안정적이며 빈틈이 없습니다. 방어력과 HP가 높고 가드까지 있어 처음 하는 사람도 다루기 쉽습니다. 무엇보다 특별한 약점이 없다는 것이 가장 큰 강점입니다.
한눈에 보기
옛 공략 네 페이지에서 핵심만 모았습니다
핵심 공략
- 평타는 3타에서 끊기. A 공격은 몸 전체에 판정이 있을 만큼 넓지만 4타가 느립니다. 3타가 끝나기 전에 슬래쉬로 잇습니다.
- 대공기 2타가 콤보 수를 초기화. 일반 몬스터와 다크 워리어·하피·나그파에게 무한 콤보가 됩니다.
- 위험하면 A+B. 세 바퀴 도는 동안 무적이고, 맞은 적을 한쪽으로 몰아 바로 콤보를 넣습니다. HP 12를 씁니다.
- 이도류는 초반만. 숏 소드를 들면 노멀 소드 레벨이 적용되지 않아 무기 Lv3부터는 일반 공격이 더 셉니다.
- 기본 무기
- 노멀 소드 · 스태프·완드를 뺀 모든 무기 사용
- 초기 레벨 / HP
- 12 / 112 → 최고 21 / 160
- 방어력
- 전 직업 1위 · HP는 드워프 다음
- 투척 속도
- 단검 전 직업 최속 · 오일은 클레릭과 공동 1위
- 추천 타입
- I 브레슬릿 · 시간 단축은 G 건틀릿
- 아이템 칸
- 방패(가드)가 한 칸을 늘 차지해 실제로 쓰는 칸은 5칸
1P / 2P
영문판 이름과 일본판 이름. 성능 차이는 없습니다


능력치
막대는 18 기준. 가장 높은 값은 금색, 가장 낮은 값은 붉은색입니다
강점 · 약점 · 특성
+강점
- 방어력 전 직업 1위, HP는 드워프 다음
- 가드가 있어 초보자도 버티기 쉬움
- 공격이 빠르고 안정적이며 빈틈이 없음
- 라이트닝 볼트 반지가 가장 많이 나와 에저호든전이 넉넉함
−약점
- 원문 평가로는 특별한 약점이 없음
- 대쉬 점프·공격·찍기 뒤 착지 딜레이가 다른 직업보다 김
- 이도류는 무기 레벨이 적용되지 않아 후반에 약해짐
!특성
- 숏 소드를 들면 이도류(노멀 소드 + 숏 소드)로 바뀜
- 단검 투척 전 직업 최속, 오일 투척 공동 1위
- 방패 칸은 팔거나 버릴 수 없음
커맨드
오른쪽을 보고 설 때 기준. 버튼에 마우스를 올리면 이름이 나옵니다
기술 성질 한눈표
발동 막대가 길수록 빠르고, 별은 원문에서 자주 쓴다고 평가한 정도입니다
| 동작 | 발동 | 맞은 적 | 무적 | 누운 적 | 쓸모 |
|---|---|---|---|---|---|
| A 공격 | 튕김(4타) | – | – | ★★★ | |
| 다운 공격 | – | – | ✓ | ★★★ | |
| 강공격 | 튕김 | – | – | ★ | |
| 뒤돌아보기 공격 | – | – | – | ★ | |
| 대쉬 공격 | 쓰러짐 | – | – | ★★ | |
| 슬래쉬 | 튕김 | – | – | ★★★ | |
| 대공기 | 띄움 | – | ✓(1타) | ★★★ | |
| A+B | 띄움 · 튕김 | ✓ | ✓ | ★★★ | |
| 점프 공격 | – | – | – | ★ | |
| 점프 찍기 | – | – | ✓ | ★★ | |
| 앉아서 공격 | – | – | – | ★ | |
| 발차기 | 튕김 | – | – | ★ | |
| 가드 | 카운터 대공기 | ✓(성공 직후) | – | ★★ |
기술 16종
목록에서 고르면 오른쪽에 그림과 설명이 나옵니다. 무기에 따라 모션이 바뀌는 기술은 그림 아래 탭으로 나눴습니다
A 공격

네 동작으로 이어지는 평타. 4타째에 적을 튕겨냅니다. 몸통 전체에 판정이 있을 만큼 넓어서, 공격 중 뒤에서 뛰어든 셰도우 엘프가 오히려 칼에 맞을 정도입니다.
4타는 발동이 느리니 빠른 적에게는 3타가 끝나기 전에 다른 기술로 캔슬하세요.

3타로 줄고 세 동작이 같아집니다. 발동이 느려지고 3타째에 무조건 쓰러져서 성능이 떨어집니다. 쓰러진 적은 바로 위에서 쳐야 맞습니다.
다운 공격

쓰러진 적이나 스콜피온에게 붙어 A. 발동이 빠르고 판정도 좋습니다. 1타와 2타는 모션만 다릅니다.
강공격

느린 속도는 그대로인데 데미지가 평타 수준이라 거의 쓰지 않습니다. 맞은 적은 튕겨나갑니다.
콤보에 1히트를 끼우거나 공중의 적을 구석으로 몰 때 정도. 원치 않을 때 나가기도 합니다.

일반 강공격보다 빨라져서 투 핸디드 소드의 A 공격과 별 차이가 없습니다.
뒤돌아보기 공격

뒤로 돌며 벱니다. 발동은 빠르지만 입력이 어긋나면 강공격이 나가서 쓸 곳은 별로 없습니다.
대쉬 공격

멀리 있는 적에게 빠르게 붙어 넘어뜨립니다.
빈틈이 커서 단독으로는 부담스럽고, 보통 슬래쉬로 캔슬해 잇습니다.
슬래쉬


앞으로 빠르게 나가며 가로로 벱니다. 발동과 판정 모두 중간인 평균적인 기술로, 콤보의 연결고리입니다.
너무 가까이 붙은 적은 반대편으로 튕겨나가니 콤보 중 거리에 주의하세요.
대공기

띄운 뒤 공중에서 한 번 더 베는 2단 공격. 전 직업 중 판정이 가장 좋습니다. A를 바로 떼면 1타, 누르고 있으면 2타까지 나갑니다.
2타가 콤보 수를 초기화해서 일반 몬스터와 일부 보스에게 무한 콤보가 됩니다. 1타는 누운 적에게도 맞습니다.
A+B

칼을 들고 세 바퀴 회전. 도는 동안 모든 공격에 무적입니다. 빠르고 넓고 강력한 회피기.
맞은 적은 캐릭터가 보는 방향으로 쓰러져서, 주변 적을 한쪽으로 몬 뒤 바로 콤보를 넣을 수 있습니다. 샐러맨더·레드 드래곤·Synn에게는 2히트.
앉아서 공격

그 자체로는 쓸 곳이 거의 없고 보스전 12연사에 씁니다. 중단 판정이라 통하는 보스는 둘뿐입니다.
투 핸디드 소드 투 핸디드 소드를 들면 앉아서 공격해도 서서 하는 공격이 나갑니다.
점프 공격

발동은 빠르지만 칼을 내뻗는 순간에만 판정이 있습니다.
대쉬 점프 공격

공중에서 맞은 적을 구석으로 튕깁니다. 대쉬 점프·공격·찍기 뒤 착지 딜레이가 다른 직업보다 깁니다.

공중에서 맞아도 튕기지 않아 일반 점프 공격과 같습니다.
점프 찍기

판정이 오래 남고 넓어서 누운 적에게도 들어갑니다. 점프 공격보다 쓸모가 많습니다.
슬라이딩

돈과 포션을 주울 때, 빠르게 이동할 때 씁니다.
백스텝

방향을 유지한 채 뒤로 살짝 뜁니다. A·강공격·대쉬 공격 중 B로도 캔슬해 나갑니다. 전설의 검 저주를 풀 때도 씁니다.
공중에서 점프 공격과 찍기를 서로 캔슬할 수 있어 백점프 콤보의 시작이 됩니다.
가드

반대 방향키와 A를 누르고 있거나, 아이템 칸의 방패를 고르고 D. 성공하면 잠깐 무적이고, 바로 앞으로 하면 카운터 대공기가 나갑니다.
판정은 방패 부분에만 있습니다. 리치·텔아린 주문 시전, 레드 드래곤·Synn 브레스처럼 D를 못 쓰는 순간에는 방패 아이템 가드가 나가지 않습니다.
발차기

맞은 적이 구석으로 튕기고, 튕긴 적에 맞은 적도 같이 튕깁니다. 리치는 길지만 느리고 데미지가 매우 낮습니다.
무기 속성을 따라가서 3대 속성검·전설의 검을 들면 가고일에게도 들어갑니다(불·얼음 효과는 없음).
콤보
원문 영상은 모두 건틀릿(타입 G) 착용 기준입니다
- BASIC기본 · 대쉬
- BASIC · I가장 무난A 1~4타 ›슬래쉬 ›대공기
평4타 슬래쉬 조합으로는 대공공격이 1타만 들어간다. 게다가 4타공격은 몹을 밀어치기 때문에 슬래쉬 공격이 안맞을수 있다. 대공2타 맞추고 드롭 되었을때 추가 공격 넣으려면 평타는 1~2히트만 해야한다. 가까우면 슬래쉬를 빼고 바로 대공기 쓰면 된다. 보스의 경우 만티코어처럼 구석에 붙어 있을경우는 4타를 맞게 될경우 공중에 살짝 뜬상태가 되기때문에 좀더 추가타를 넣기 쉽다.
보스별다크 워리어하피나그파오우거텔아린그 외 보스 - BASIC · II일반 몬스터용대쉬 공격 ›슬래쉬 ›대공기 ›떨어질 때 추가타
적이 떨어지는 타이밍에 맞춰 연속 공격을 이어 넣습니다.
보스별오우거그 외 보스 - BASIC · III일반 몬스터용대쉬 공격 ›슬래쉬 ›A 2타 ›슬래쉬 ›대공기
처음 대쉬와 슬래쉬 위치가 너무 가까우면 두 번째 슬래쉬에서 반대로 튕깁니다. 가깝다 싶으면 A를 3타까지 넣거나 2타 뒤 바로 대공기.
- INFINITE대공기 무한
- INFINITE · I무한A 또는 대쉬 ›슬래쉬 ›대공기 2타 ›아무 콤보
일반 몬스터용. 다크 워리어·하피용은 각 보스 공략을 참고하세요.
콤보 수가 초기화되는 조건 다크 워리어 · 하피 · 나그파 · 일반 몬스터
다크 워리어
서 있을 때공격 4타 이내→대공기 2타 ↺ 콤보 수 초기화서 있을 때공격 5타→대공기 2타 → 대공기 2타 ↺ 콤보 수 초기화떠 있을 때공격 2타 이내→대공기 2타 ↺ 콤보 수 초기화상태 무관특수 공격만 5타 이내→대공기 2타 직후 (백점프 콤보) ↺ 콤보 수 초기화하피 · 나그파 · 일반 몬스터
일반공격 3타 이내→대공기 2타 ↺ 콤보 수 초기화일반공격 4타→대공기 1타 후 적이 땅에 튕기는 순간 ↺ 콤보 수 초기화일반특수 공격만 6타→대공기 2타 ↺ 콤보 수 초기화일반특수 공격만 6타→대공기 1타 후 적이 땅에 튕기는 순간 ↺ 콤보 수 초기화 - INFINITE · II무한A 3타 ›대공기 2타 ›아무 콤보
콤보 수가 초기화되는 조건 다크 워리어 · 하피 · 나그파 · 일반 몬스터
다크 워리어
서 있을 때공격 4타 이내→대공기 2타 ↺ 콤보 수 초기화서 있을 때공격 5타→대공기 2타 → 대공기 2타 ↺ 콤보 수 초기화떠 있을 때공격 2타 이내→대공기 2타 ↺ 콤보 수 초기화상태 무관특수 공격만 5타 이내→대공기 2타 직후 (백점프 콤보) ↺ 콤보 수 초기화하피 · 나그파 · 일반 몬스터
일반공격 3타 이내→대공기 2타 ↺ 콤보 수 초기화일반공격 4타→대공기 1타 후 적이 땅에 튕기는 순간 ↺ 콤보 수 초기화일반특수 공격만 6타→대공기 2타 ↺ 콤보 수 초기화일반특수 공격만 6타→대공기 1타 후 적이 땅에 튕기는 순간 ↺ 콤보 수 초기화 - INFINITE · III무한A 4타 ›대공기 1타 ›땅에 튕길 때 처음부터
콤보 수가 초기화되는 조건 다크 워리어 · 하피 · 나그파 · 일반 몬스터
다크 워리어
서 있을 때공격 4타 이내→대공기 2타 ↺ 콤보 수 초기화서 있을 때공격 5타→대공기 2타 → 대공기 2타 ↺ 콤보 수 초기화떠 있을 때공격 2타 이내→대공기 2타 ↺ 콤보 수 초기화상태 무관특수 공격만 5타 이내→대공기 2타 직후 (백점프 콤보) ↺ 콤보 수 초기화하피 · 나그파 · 일반 몬스터
일반공격 3타 이내→대공기 2타 ↺ 콤보 수 초기화일반공격 4타→대공기 1타 후 적이 땅에 튕기는 순간 ↺ 콤보 수 초기화일반특수 공격만 6타→대공기 2타 ↺ 콤보 수 초기화일반특수 공격만 6타→대공기 1타 후 적이 땅에 튕기는 순간 ↺ 콤보 수 초기화 - BACK JUMP백점프
- BACK JUMP · I난이도 최고백점프 ›점프 공격 ›찍기 ›점프 공격 ›찍기
찍기로 시작해도 됩니다. 공격 중 B를 누르면 캔슬되며 백점프가 나가서 A 공격 뒤에 바로 시작할 수도 있지만, B를 너무 빨리 누르면 A+B가 나갑니다.
보스별다크 워리어오우거그 외 보스연사 기능으로 넣기 연사 속도 4 · 3
4백점프 콤보 4타 무난점프 공격이 나갈 때 ↓, 찍기 중에 방향키를 풀어야 다음 점프 공격이 나갑니다
35타 이상 시도타이밍이 더 빡빡해 연습이 많이 필요합니다
버튼 속도에 따라 최대 7타까지 들어가지만 콤보 수 제한 때문에 보통 4타(첫 A 포함 5타)가 안정적입니다. 보스는 다크 워리어·오우거를 빼면 대부분 6히트 이상 들어가지 않습니다.
- BACK JUMP · II무한백점프 콤보 4~5타 ›대공기 2히트 ›반복
일반 몬스터·다크 워리어 마무리. 다크 워리어는 공중에 뜬 상태에서 넣어야 해서 계속 잇기는 많이 어렵습니다.
연사 기능으로 넣기 연사 속도 4 · 3
4백점프 콤보 4타 무난점프 공격이 나갈 때 ↓, 찍기 중에 방향키를 풀어야 다음 점프 공격이 나갑니다
35타 이상 시도타이밍이 더 빡빡해 연습이 많이 필요합니다
버튼 속도에 따라 최대 7타까지 들어가지만 콤보 수 제한 때문에 보통 4타(첫 A 포함 5타)가 안정적입니다. 보스는 다크 워리어·오우거를 빼면 대부분 6히트 이상 들어가지 않습니다.
- BACK JUMP · III보스 마무리백점프 콤보 4~5타 ›단검·해머 3~4개 투척 ›반복
투척 무기는 9개 제한이 있어 무한은 사실상 불가능. 텔아린에게는 단검, 덩치 큰 보스는 해머·단검 둘 다. 던진 뒤 너무 빨리 시작하면 콤보 수 제한으로 쓰러지고, 늦으면 맞기 쉽습니다.
연사 기능으로 넣기 연사 속도 4 · 3
4백점프 콤보 4타 무난점프 공격이 나갈 때 ↓, 찍기 중에 방향키를 풀어야 다음 점프 공격이 나갑니다
35타 이상 시도타이밍이 더 빡빡해 연습이 많이 필요합니다
버튼 속도에 따라 최대 7타까지 들어가지만 콤보 수 제한 때문에 보통 4타(첫 A 포함 5타)가 안정적입니다. 보스는 다크 워리어·오우거를 빼면 대부분 6히트 이상 들어가지 않습니다.
- WEAPON무기별
- WEAPON · I이도류 · 가장 쉬움A 1~6히트 ›슬래쉬 ›대공기
웬만한 보스에게 다 통하고, 거리만 멀어지지 않으면 8히트 전부 들어갑니다. 다만 중간에 크리티컬(번쩍)이 뜨면 공중에 뜨기떄문에 끊길수는 있습니다. 보스의 경우 가급적 A 4히트정도에서 슬래쉬로 넘어가는게 좋습니다.(보스는 구석한정)
- WEAPON · II이도류A 또는 대쉬 ›슬래쉬 ›A ›슬래쉬 ›A ›슬래쉬 ›A ›슬래쉬
- WEAPON · III이도류A 또는 대쉬 ›슬래쉬 ›A 1~4타 ›슬래쉬 ›대공기
중간에 A 3타를 넣으면 마지막 대공기 2히트가 들어가지 않습니다.
- WEAPON · IV투 핸디드대쉬 공격 ›강공격
투핸디드소드는 노멀소드류보다 강타공격이 빠르기 떄문에, "대쉬공격+강타" 콤보로 시작하는것이 좋다. 나그파는 보스의 체력에 일반몹의 히트박스를 가지고 있어서 여러가지 콤보를 시도해보기 좋다.
이도류
숏 소드를 장비하면 한 손에 노멀 소드, 한 손에 숏 소드를 들고 싸웁니다. 파이터만의 특징이지만, 무엇을 들고 있었든 노멀 소드 + 숏 소드로 바뀌고 노멀 소드 레벨이 적용되지 않습니다.
결론
이도류 평타는 무기 레벨과 관계없이 노멀 소드 2레벨 수준입니다. 초반에는 이도류가 세고, 무기 Lv3부터는 일반 공격이 강합니다. 대신 콤보 연결은 이도류가 가장 좋습니다.
데미지 비교
단위 픽셀 · 엑스놀 대상 각 10회 · 건틀릿·브레슬릿 제외
Lv1
Lv2
Lv3
Lv4
이도류 평타는 일반 노멀 소드 2레벨과 비슷하고, 무기 레벨이 몇이든 거의 같습니다. 초반엔 이도류, 무기 Lv3부터는 일반 공격이 강합니다. (실험 대상: 엑스놀, 10회씩, 건틀릿·브레슬릿 제외)
이도류에서 바뀌는 기술
A 공격

한 번에 두 번씩 베어 2타 4히트. 발동이 빨라지고 특수 공격 성질로 바뀌어 콤보 연결이 쉬워집니다. A만으로 8히트도 됩니다.
버튼 한 번당 공격 시간은 오히려 일반 공격보다 깁니다.
대쉬 공격

숏 소드 찌르기가 붙어 2히트. 2히트째 발동이 느려 캔슬은 1히트째에 하는 편이 낫습니다.
슬래쉬

가까이서 맞아도 적이 반대편으로 튕기지 않습니다. 데미지는 일반 슬래쉬와 같습니다.
대공기

공중 2타가 숏 소드로 밀쳐내는 동작으로 바뀌고, 버튼을 떼도 2타가 무조건 나갑니다.
2타에 맞은 적이 구석으로 처박혀서 무한 대공 콤보는 어려워집니다.
A+B

성능은 같습니다. 두 바퀴째부터 숏 소드가 제대로 같이 돌지 않는 애니메이션이 보입니다.
점프 · 대쉬 점프 공격

노멀 소드로 벤 뒤 숏 소드로 찌르는 2히트. 대쉬 점프 공격은 맞은 적이 구석으로 튕깁니다.
앉아서 공격

평타 뒤 숏 소드로 한 번 더 찌릅니다. 리치전 정도에 쓸 만하고, 두 번 치는 탓에 12연사는 안 됩니다.
추천 장비
스태프·완드를 뺀 모든 무기를 쓸 수 있습니다
노멀 소드
처음부터 들고 있는 무기. 보스를 잡으며 무기 레벨이 2 → 3 → 4로 올라 끝까지 데미지가 커집니다.
무기 Lv4 기준 평타 19~20, 슬래쉬 28~30.
숏 소드 · 이도류
콤보 연결이 가장 좋고 무기 Lv1~2 구간에서는 데미지도 앞섭니다.
노멀 소드 레벨이 적용되지 않아 Lv3부터는 손해입니다.
투 핸디드 소드
A 공격이 3타로 줄고 느려지며 3타째에 적이 무조건 쓰러집니다. 넣을 만한 콤보가 마땅치 않습니다.
타입 선택
"이름과 타입"에서 고르는 시작 장비
보통 가장 많이 고르는 무난한 타입.
클리어 시간을 조금이라도 줄여야 할 때. 콤보 영상도 이 타입 기준.
다크 워리어 1을 투척 무기 없이 잡을 때. 셰도우 엘프 파이어 볼, 텔아린 주문, 비홀더 특수 공격에도 유효.
투척 · 보조
단검투척 속도 전 직업 최속. 백점프 콤보 마무리, 텔아린에게는 단검.
쓰로잉 해머덩치 큰 보스에게 백점프 콤보 마무리로 단검과 함께.
버닝 오일투척 속도가 클레릭과 함께 가장 빠릅니다.
파이터에게 가장 많이 나와 에저호든전이 든든합니다.
시작 장비
점선 칸은 팔거나 버릴 수 없는 칸입니다

- 초기 레벨
- 12
- HP (픽셀)
- 112
가드 칸은 없앨 수 없으므로 실제로 쓸 수 있는 아이템 칸은 5칸입니다.
성장
보스를 깰 때마다 레벨·HP·무기 레벨이 오릅니다. 금색 원은 무기 레벨이 오르는 지점
무기 레벨 상승레벨은 클리어 직후 기준
알아둘 규칙
진행 경로나 컨티뉴 때문에 레벨이 달라지는 예외
레드 드래곤을 지나치거나, 드워프 지하 동굴에서 텔 엘레론을 살려두면각각 따로 적용됩니다
레벨 −1놈(Gnome) 마을에서 컨티뉴
17→ 16텔아린 1(에잉모어 상공)에서 새로 컨티뉴클리어하면 14 → 15로 오르고, HP와 무기 레벨도 레벨을 따라갑니다. 이 어긋남은 에저호든까지 이어집니다
13→ 14나그파를 클리어하면 레벨업 장면은 나오지만 레벨은 그대로
21→ 21레드 드래곤 이후 스테이지에서 컨티뉴하면 레드 드래곤을 지나친 것으로 간주
레벨 −1그래서 Synn을 물리친 뒤 가능한 최하 레벨위 감소가 모두 겹쳤을 때 기준
최하 18
컨티뉴 보급표
새로 컨티뉴했을 때 받는 아이템 수 (가드 제외)
- 스테이지 3
화살 ×2
단검 ×2
버닝 ×3
쓰로잉 해머 ×2 - 스테이지 4텔아린
화살 ×3+1
단검 ×3+1
버닝 ×3
쓰로잉 해머 ×3+1 - 스테이지 6만티코어
화살 ×4+1
단검 ×4+1
버닝 ×3
쓰로잉 해머 ×3 - 스테이지 7D.비스트
화살 ×4
단검 ×4
버닝 ×4+1
쓰로잉 해머 ×4+1 - 아이템 교체여기부터 화살 → 은화살 · 단검 → 은단검 · 버닝 → LB 오일로 바뀌어 받는 개수가 다시 줄어듭니다
- 라파엘의 동굴
은화살 ×2
은단검 ×3
LB 오일 ×2
쓰로잉 해머 ×4 - 10-1게이트
은화살 ×2
은단검 ×3
LB 오일 ×3+1
쓰로잉 해머 ×5+1 - 10-4배틀로얄
은화살 ×3+1
은단검 ×4+1
LB 오일 ×3
쓰로잉 해머 ×5 - 10-6Synn
은화살 ×3
은단검 ×5+1
LB 오일 ×3
쓰로잉 해머 ×6+1
+1앞 지점보다 늘어난 개수상위 아이템
갤러리
그림을 누르면 크게 볼 수 있습니다
게임과 원작 이미지의 저작권은 CAPCOM에 있습니다.





