반격 연속 5히트 이상 맞으면주문 무효화 반지면 피해 없음
연속으로 5히트 이상 맞으면 고리 모양의 광선을 사방으로 쏩니다.
전작 TOD에서는 리버스 그래비티 효과가 있던 광선입니다.
A+B 등으로 피할 수 있지만 광선이 빨라서, 되도록 연속 4히트까지만 공격하는 것이 좋습니다.
'주시자'라는 이름답게 커다란 눈을 가졌고, 그 눈이 주시하는 범위에서는 모든 주문 시전이 실패하는 까다로운 특성이 있습니다('주시자의 눈'이라는 제목의 AD&D 게임 시리즈도 있습니다). 몸 위에 달린 작은 눈알에서는 여러 가지 강력한 광선이 나옵니다.
일반적인 전투 방법이 잘 통하지 않아 어렵게 느껴질 수 있지만 공략법만 알면 상당히 쉬워집니다. 공략법을 아느냐 모르느냐의 차이가 아주 큰 보스입니다.
픽포켓으로 얻는
비홀더의 눈은 이후에 나오는 상점에서
부유의 부츠로 바꿀 수 있습니다.
스피드 부츠보다 좋다고 하기는 힘들지만, 드워프와 엘프는 다음 스테이지에서 유용하게 씁니다.
옛 공략 전체에서 핵심만 모았습니다
돈 + 점수 아이템 + 그 밖의 아이템으로 떨어집니다
연속으로 5히트 이상 맞으면 고리 모양의 광선을 사방으로 쏩니다.
전작 TOD에서는 리버스 그래비티 효과가 있던 광선입니다.
A+B 등으로 피할 수 있지만 광선이 빨라서, 되도록 연속 4히트까지만 공격하는 것이 좋습니다.
패턴과 별개로 늘 따라붙는 성질입니다
몸 가운데의 커다란 눈은 150피트 원뿔 모양의 반마법(antimagic) 지역을 만듭니다. 이 안에서는 모든 마법 효과와 초자연적인 힘이 억제됩니다. 룰상으로는 이 지역이 생기면 자신의 광선마저 무효가 됩니다. 비홀더는 매 라운드 이 지역을 만들지 정하며, 눈을 감아 효과를 끕니다.
게임에서는 기본적으로 비홀더가 바라보는 방향과 상관없이 주문이나 마법 도구의 시전 자체가 무효가 됩니다. 비홀더가 공격하는 중에 정면에서 시전하면 무효가 됩니다(대신 비홀더의 공격도 취소됩니다). 비홀더를 공격하는 도중에는 정면에서 시전해도 대부분 무효가 되지 않습니다.
주문을 쓸 수 있는 때는 '비홀더가 공격하는 도중에 뒤에서'와 '비홀더를 공격하는 도중'입니다. 구석에서 뛰쳐나올 때도 공격하는 도중으로 쳐서 뒤쪽에서 시전할 수 있습니다.
비홀더의 몸은 원래 부유력이 있어 게임에서도 늘 떠다닙니다. 그래서 일반적인 전투법과 다르게 싸워야 합니다.
클래스마다의 방법은 직업별 공략에서 소개합니다.
처음 나타난 자리에서 공격을 맞히면 비홀더는 뒤쪽으로 풀쩍 뛰어오릅니다(물론 비홀더가 구석 반대쪽을 봐야 하지만 처음에는 신경 쓰지 않아도 됩니다). 뛰어오른 비홀더를 맞히면 또 뒤로 뛰어오릅니다. '뒤로 점프 → 공격 → 뒤로 점프 → 공격'을 비홀더가 죽을 때까지 끝없이 반복할 수 있습니다. 다만 연속 5히트 이상은 넘기지 않는 것이 좋습니다.
구석으로 뛰었다가 빠져나오려고 뛰어오를 때도 피해 판정이 있습니다. 그래서 그림자 치기 위치를 철저히 지킨 채 공격하는 것이 좋습니다.
위쪽 비홀더는 처음에 무조건 플래시 투 스톤을 쓰므로 일반 공격도 어렵지 않게 맞힙니다. 그러나 아래쪽은 패턴이 여러 가지라 그림자 치기가 어긋나거나 공격이 실패하기도 합니다. 그래서 나온 쉬운 방법이
이프리트의 항아리입니다.
직업별 공략 영상 54편 · 목록에서 고르면 영상과 설명이 바뀝니다
※ 이 곳의 방법이 공략법의 전부는 아닙니다. 참고는 하되 자신만의 방법을 개발해 보길 바랍니다.
※ 이 곳의 방법이 공략법의 전부는 아닙니다. 참고는 하되 자신만의 방법을 개발해 보길 바랍니다.
1p 클레릭의 경우 가까운 거리에서
투척용 망치(해머)를 던지면 1히트만 됩니다.
※ 이 곳의 방법이 공략법의 전부는 아닙니다. 참고는 하되 자신만의 방법을 개발해 보길 바랍니다.
인비지빌리티에 대한 반응: 인비지빌리티를 시전하면 비홀더는 제자리에서 둥실둥실 떠 있기만 하는데, 그 속도가 평상시보다 좀 더 느립니다. 인비지빌리티 효과가 지속되는 상태에서는 비홀더 뒤쪽에서 주문을 시전할 수 있습니다. 만약 비홀더와 만나기 전에 시전했다면 효과가 지속되는 동안은 공격을 성공시킬 수 없습니다.
※ 이 곳의 방법이 공략법의 전부는 아닙니다. 참고는 하되 자신만의 방법을 개발해 보길 바랍니다.
※ 이 곳의 방법이 공략법의 전부는 아닙니다. 참고는 하되 자신만의 방법을 개발해 보길 바랍니다.
강공격(→A) 크리티컬 데미지 vs 비홀더: 전체 HP의 20%이며, 1인 약 96 / 2인 약 118 / 3인 약 137 / 4인 약 147입니다.
그래도 이번 스테이지에서
귀걸이를 얻을 수 있어서 다행인 편입니다.
※ 이 곳의 방법이 공략법의 전부는 아닙니다. 참고는 하되 자신만의 방법을 개발해 보길 바랍니다.
※ 이 곳의 방법이 공략법의 전부는 아닙니다. 참고는 하되 자신만의 방법을 개발해 보길 바랍니다.
비홀더는 특성상 5히트를 연속으로 맞게 되면 주변으로 링을 뿌려 공격하므로, 다른 보스와는 다르게 구석에 몰아 혼자 잡는 것이 안전합니다.
그러므로 비홀더에게는 팀플이라는 개념이 사실상 없습니다. 다만 각 클래스의 특징을 합쳐 효과를 더할 수 있거나 특별하게 클리어하는 방법을 담았습니다.
STAGE 5-A 비홀더 다음에 만나는 보스