등장 등 뒤 무방비
와이번을 탄 채로 나타나 스켈레톤 4마리를 소환하고, 스켈레톤이 모두 처리되면 텔레포트하며 등장합니다.
텔레포트할 때 등 뒤가 완전히 무방비라 쉽게 공격을 넣을 수 있습니다.
나름의 이야기를 가지고 등장하는 첫 보스로, 대사도 있습니다. 스켈레톤을 소환하고 헤이스트로 플레이어를 괴롭힐 가능성이 크지만, 공략법만 알면 어렵지 않게 제압할 수 있습니다. 초반 보스치고 HP가 많고, 다른 보스와 달리 HP가 줄어들면 도망칩니다.
마지막 피해를 입힌 공격이 투척무기나 주문이었다면 NICE FIGHT 점수를 얻습니다. 2인 이상에서도 마찬가지이며, 이때 FINISH 점수는 아무도 얻지 못합니다.
옛 공략 전체에서 핵심만 모았습니다
라이트닝 볼트·파이어 볼을 쓰는 동안에는 D키를 쓸 수 없습니다.
와이번을 탄 채로 나타나 스켈레톤 4마리를 소환하고, 스켈레톤이 모두 처리되면 텔레포트하며 등장합니다.
텔레포트할 때 등 뒤가 완전히 무방비라 쉽게 공격을 넣을 수 있습니다.
장검으로 찌릅니다. 그림처럼 리치가 상당히 길고, 공간이 좁은 스테이지라 방심하다가 맞을 수 있습니다.
가까운 거리에서 가드하면 긴 장검의 판정이 방패를 뚫고 들어옵니다.
가드하려면 약간 거리를 둡니다. 텔'아린이 헤이스트를 썼을 때 가드로 대응한다면 특히 명심해야 합니다.
위에서 아래로 세로 베기를 합니다. 리치는 조금 짧지만 판정이 위아래로 더 넓습니다.
그림자 치기 위치에 있을 때 찌르기는 맞지 않아도 이 공격은 맞을 수 있다는 뜻입니다.
파이터의 슬래쉬와 비슷한 모션으로, 앞으로 나아가며 가로 베기를 합니다. 가깝게 붙었을 때 쓰며 꽤 빨라서 근접 공격을 예상하고 있다가 맞을 수 있습니다.
그림자 치기 위치에 있어도 맞을 만큼 판정이 넓고, 플레이어의 공격을 텔'아린이 가드했을 때 플레이어가 가까이 있으면 카운터로 나옵니다.
게다가 플레이어의 물리 공격에 무적 판정이고, 마법도 아이스 스톰·컨주어 엘리멘탈·클라우드 킬 같은 전체 마법 말고는 통하지 않아 사실상 텔'아린의 초필살기라 볼 수 있습니다.
점프하며 장검을 내려칩니다. 거리가 떨어져 있을 때 주로 날아오며, 낮게 뛸 때도 높게 뛸 때도 있습니다.
다만 위아래로 판정이 넓고 뒤쪽까지 판정이 생겨, 어정쩡하게 그림자 치기를 유지하거나 너무 급하게 뒤에서 다가가면 맞을 수 있습니다.
체공 시간이 길어 피하기 쉬운 편이며, 오히려 반격의 기회가 될 수도 있습니다.
라이트닝 볼트를 일직선으로 씁니다. 멀리서 텔'아린과 플레이어가 일직선에 있을 때 쓰며, 준비 동작이 뻔히 보이고 시전 중에는 무방비라 피하기도 빈틈을 노리기도 쉽습니다.
그 대신 준비 동작과 시전 초기에 약간의 무적시간이 있습니다. 헤이스트가 걸린 상태라면 빈틈이 거의 사라지니 주의합니다.
주문이니만큼
주문 무효화 반지가 있으면 피해를 입지 않습니다.
파이어 볼을 일직선으로 씁니다. 마찬가지로 준비 동작과 시전 초기에 약간의 무적시간이 있습니다.
라이트닝 볼트보다 시전 시간이 짧아 빈틈을 노리기가 조금 더 어렵고, 파이어 볼이 날아가다 땅에 닿으면 폭발하니 피하려면 좀 더 확실하게 피해야 합니다.
불 내성의 반지나
주문 무효화 반지가 있으면 피해를 입지 않습니다.
가끔 다가가면 뒤쪽으로 훌쩍 뛰며 피합니다.
체공 시간이 길어 충분히 쫓아갈 수 있습니다. 빈틈투성이라 좋은 기회가 됩니다.
처음 등장할 때 스켈레톤 4마리를 소환하고, HP가 줄면 애니메이트 데드로 다시 소환합니다.
HP가 일정량 이하로 떨어지면 스켈레톤 4마리를 다시 소환합니다(3~4인은 5마리). 텔'아린을 공격하는 데 꽤 걸리적거립니다.
전체 HP의 20%가 줄 때마다 씁니다. 처음 불러낸 스켈레톤이 다 없어졌을 때 HP가 또 20% 줄어 있다면, 쓰러지거나 공격받은 모션에서 회복한 뒤 다시 애니메이트 데드를 씁니다.
스켈레톤의 공격에 당하지 않도록 그림자 치기 위치를 잘 잡는 것이 중요합니다. 매직 유저나 엘프는 라이트닝 볼트의 피해를 끌어올리는 데 이용할 수도 있습니다.


HP가 일정량 이하로 떨어지면 헤이스트를 씁니다. 모든 행동이 빨라지고, 플레이어의 반응과 캐릭터의 움직임이 그 속도를 따라가기 힘들어 가뜩이나 좁은 스테이지에서 상당히 고생할 수밖에 없습니다.
약간 빨라지는 헤이스트와 상당히 빨라지는 헤이스트 두 가지가 있습니다. 어느 쪽인지는 무작위이고 시전 동작은 같아서 움직이기 전까지는 알 수 없습니다. 상당히 빠른 헤이스트가 걸리면 그만큼 더 힘들어집니다.
가장 좋은 방법은 헤이스트가 걸리기 전에 끝내는 것입니다.


얌전하게 가드를 계속하는 것이 좋습니다. 웬만한 공격은 가드 뒤 카운터에 당할 확률이 높기 때문입니다. 한자리에서 계속 가드해도 안전한 경우는 두 가지로, 알맞은 거리를 두고 있을 때와 약간 위·아래에서 가드할 때입니다.
다른 보스와 달리 HP가 일정 수준으로 떨어지면 도망치면서 클리어됩니다.




결국 텔'아린의 HP를 40%까지 떨어뜨려 돌려보내는 것이 목표지만, 그 전에 헤이스트를 쓸 가능성이 아주 크다는 것이 고민입니다. 그래서 애니메이트 데드를 쓰기 전까지 HP를 최대한 깎아 두고, 애니메이트 데드 뒤에는 세 번 이상 넘어지지 않도록 되도록 적은 공격 횟수로 돌려보내는 것이 중요합니다. 쉽게 쓸 수 있는 방법은 투척무기이며,
단검이나 오일이 여러모로 알맞습니다.
망할 자식들! 이제부터 내 진짜 힘을 보여주마!
분신술(??)을 써서 다섯 명으로 늘어난 뒤 파이어 볼 5발을 날리고, 플레이어들은 모두 쓰러집니다.
하하하하! 우리를 염탐한 것에 대한 대가다!
이 놀이도 지쳤다, ??????
다시 파이어 볼을 쓰려는 텔'아린을 의문의 인물이 급습합니다 (의문의 인물이라고 하기엔 알려질 만큼 알려졌지만).
이번엔 보내 주도록 하지!
다시 만나기를 기대하마.
웃어 젖히며 어디론가 텔레포트해 버리고, 이 스테이지는 마무리됩니다.
직업별 공략 영상 59편 · 목록에서 고르면 영상과 설명이 바뀝니다
※ 이 곳의 방법이 공략법의 전부는 아닙니다. 참고는 하되 자신만의 방법을 개발해 보길 바랍니다.
※ 이 곳의 방법이 공략법의 전부는 아닙니다. 참고는 하되 자신만의 방법을 개발해 보길 바랍니다.
클레릭은 텔'아린에게 전 클래스 최고의 상성을 가지고 있습니다. 이 시점에서 가장 강력한 데미지를 보여 줄 수 있을 뿐 아니라 컨티뉴얼 라이트와 홀드 퍼슨이 둘 다 통하기 때문에 아주 쉽게 제압됩니다. 게다가 소환되는 스켈레톤은 클레릭에게 아무것도 아닙니다.
※ 이 곳의 방법이 공략법의 전부는 아닙니다. 참고는 하되 자신만의 방법을 개발해 보길 바랍니다.
인비지빌리티에 대한 반응: 인비지빌리티를 시전하면 텔'아린은 잠시 움직이다가 멈춥니다. 투명 상태라고 곧바로 접근하면 안 됩니다. 잠시 움직이는 사이에 접근하면 공격을 하기 때문입니다.
특히 텔'아린이 헤이스트를 시전한 상태라면 더욱 주의해야 합니다. 또한 텔'아린이 헤이스트를 시전하자마자 인비지빌리티를 시전하면, 인비지빌리티의 효과가 사라지기 전까지는 텔'아린의 헤이스트 효과가 사라지지 않습니다.
투명 상태에서 백점프 후 공격을 시도했는데 텔'아린이 그것을 가드했거나, 백점프 후 공격으로 텔'아린이 쓰러졌다가 일어났다면, 인비지빌리티 효과가 사라지기 전까지는 다시는 텔'아린에게 공격을 명중시킬 수 없습니다.
※ 이 곳의 방법이 공략법의 전부는 아닙니다. 참고는 하되 자신만의 방법을 개발해 보길 바랍니다.
드워프는 방패 사용 시 방어 판정이 생각보다 앞으로 나오기 때문에, 텔'아린과 대치할 때 근접에서 찌르기를 당하면 방어하지 못합니다. 그래서 파이터처럼 그냥 가드하고 있으면 공격당할 수 있으므로 거리를 어느 정도 유지하는 것이 좋습니다.
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강공격(→A) 크리티컬 데미지 vs 텔'아린: 전체 HP의 25%이며, 1인 약 162 / 2인 약 195 / 3인 약 227 / 4인 약 260입니다.
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어떻게 보면 전 클래스 중 상성이 가장 좋지 않습니다. 기본 무기인
노멀 소드가 1레벨이라 공격력이 가장 약한 데다 쓸 만한 콤보도 마땅치 않기 때문입니다. 그로 인해 자칫 잘못하면 텔'아린이 헤이스트를 시전하는 상황이 벌어질 수 있습니다. 헤이스트를 시전했을 때 피하기가 가장 어렵다는 점도 불리하게 작용합니다.
※ 이 곳의 방법이 공략법의 전부는 아닙니다. 참고는 하되 자신만의 방법을 개발해 보길 바랍니다.
텔'아린에게 가장 효과적인 클래스는 드워프와 클레릭입니다. 이 둘 중 하나만 있어도 텔'아린을 제압하는 데 아무 문제가 없을뿐더러, 보편적인 전략으로 쓰이는 B오일러쉬도 필요 없게 됩니다.
하피에서 블레스(홀드 퍼슨), 스트라이킹(컨티뉴얼 라이트)을 아껴 쓰면 텔'아린에게 효과적으로 쓸 수 있습니다.
STAGE 4 텔'아린 다음에 만나는 보스