등장 가드 가능
비행선 밖에서 나타나 비행선 바닥으로 수직으로 급강하합니다. 이때 맞으면 피해를 입으며 가드할 수 있습니다.
등장하는 순간부터 시간을 재지만 공격할 수 있는 시점은 조금 더 뒤라, 빠른 클리어에 방해가 됩니다.
상반신은 인간 여성, 하반신은 새의 모습을 한, 맨 스콜피온에 이은 인수합체 형태의 몬스터입니다. 원래는 좀 더 추한 모습이며 웬만한 몬스터보다 사악하고 비열합니다. 룰에서는 듣는 이를 현혹하는 노래를 부르는 능력도 있지만 다행히 이 게임에는 나오지 않습니다. 패턴이 다양하고 하늘을 날 수 있어 한번 날아다니기 시작하면 직업에 따라 견제하기가 쉽지 않고, 섀도우 엘프들의 견제도 만만찮아 익숙하지 않은 플레이어에게는 상당히 까다로운 보스입니다. 특성과 패턴을 확실히 익혀야 합니다.
옛 공략 전체에서 핵심만 모았습니다
돈 + 점수 아이템 + 그 밖의 아이템으로 떨어집니다.
비행선 밖에서 나타나 비행선 바닥으로 수직으로 급강하합니다. 이때 맞으면 피해를 입으며 가드할 수 있습니다.
등장하는 순간부터 시간을 재지만 공격할 수 있는 시점은 조금 더 뒤라, 빠른 클리어에 방해가 됩니다.
수직으로 급상승한 뒤 대각선을 그리며 급강하합니다. 속도가 상당히 빠릅니다.
쓰러졌다 일어나면서 하는 공격이기도 한데, 일어나며 급상승하는 움직임이 더 무섭습니다. 판정이 상당히 강해서 다가가 다운 공격을 하다가는 이 움직임에 맞을 수 있습니다.
솟구치는 것을 보자마자 위아래로 피하는 것이 좋습니다.
공중에 있을 때 급강하하며 발톱으로 공격합니다. 급상승만 빼면 사실 위 공격과 같습니다.
궤도가 정해져 있어 피하기 어렵지 않습니다.
날고 있는 도중 대각선 아래로 깃털 4개를 날립니다. 속도가 빠른 편입니다.
반응이 빠르다면 보고 가드해도 됩니다. 하피가 자세를 잡을 때 드워프·파이터는 A+B, 시프·매직 유저는 백스텝을 써도 되고, 하피 아래쪽으로 슬라이딩하면 깃털에 맞지 않습니다.
지상에 있을 때 들고 있는 무기로 내려치거나 손톱으로 긁으며 살짝 돌진하는 콤보 형태의 공격입니다. 다행히 연속으로 맞지는 않습니다.
보통 공격은 시작하면 모션이 고정되는데, 이 공격은 도중에 캔슬(!)할 수 있습니다. 주로 위아래로 다가갈 때 캔슬이 나오며, 캔슬 뒤 방향 전환이 자유롭고 무기나 손톱을 휘두르는 도중 무적시간이 있어 빈틈을 노리고 다가갔다가 오히려 당하기 쉽습니다.
거리 조절까지 하고, 손톱 공격 뒤 빈틈없이 바로 방망이를 휘두르기도 해서 빈틈을 노리기가 애매합니다.
손톱으로 긁을 때 뒤를 정확히 노리거나 가드한 뒤 공격합니다. 그림자 치기 형태로 대시해 부딪쳐서 쓰러뜨리는 것도 괜찮습니다.
지상에 있을 때 갑자기 플레이어를 향해 돌진합니다. 쓰러져 있다가 일어날 때 하기도 합니다.
판정이 좋아서 맞받아치기보다 위아래로 피하는 것이 좋습니다.
화면 위로 사라졌다가 플레이어 뒤쪽으로 급강하하며 발로 낚아채 끌고 올라간 뒤 떨어뜨립니다.
가드가 안 되니 A+B로 제압하거나, 시프·매직 유저는 백스텝, 아니면 긴 슬라이딩으로 피합니다. 내려오는 타이밍에 맞춰 위아래로 피할 수도 있습니다.
날갯짓으로 바람을 일으켜 플레이어를 화면 구석으로 몹니다. 함께 나오는 섀도우 엘프들도 같이 몰려 플레이어와 겹치는 상황이 잘 나오는데, A공격이 부실한 시프나 드워프가 특히 고생하기 쉽습니다.
지상에서도 공중에서도 일으키며, 지상이라면 하피의 등 뒤로 넘어가면 영향을 받지 않습니다.
날개를 포함한 몸 전체에 판정이 있어 다가가면 맞기 쉽습니다. 특히 공중에 있을 때 어설프게 공중 공격을 시도하지 않는 것이 좋고, 공중 날갯짓 때 오른쪽에서 공격하면 유난히 맞기 쉬우니 조심합니다.
시프나 엘프라면 점프 슬링·
화살로 견제하는 것도 좋습니다.
섀도우 엘프들이 지원 공격을 합니다. 하피가 날아다니고 섀도우 엘프들이 흩어지기 시작하면 정신이 없습니다.
반복4회칼 든 섀도우 엘프 3마리 뒤, 마법사 → 칼 든 2마리를 4번 반복합니다.
반복4회칼 든 섀도우 엘프 3마리 뒤, 마법사 → 칼 든 3마리를 4번 반복합니다.
반복4회칼 든 섀도우 엘프 3마리 뒤, 마법사 → 칼 든 4마리를 4번 반복합니다.
하피와 싸우기 전에 오른쪽 상자를 치우고, 해머 2히트를 노릴 수 있습니다. 그 밖에는 직업마다 대응 방법이 꽤 다릅니다.
직업별 공략 영상 60편 · 목록에서 고르면 영상과 설명이 바뀝니다
※ 이 곳의 방법이 공략법의 전부는 아닙니다. 참고는 하되 자신만의 방법을 개발해 보길 바랍니다.
하피는 파이터가 공략하기 가장 적합한 보스 중 하나입니다. 다크 워리어처럼 무한 대공이 되는데, 하피가 땅에 닿았을 때도 공격이 들어가기 때문에 더 쉽습니다. 반대로 공중에 떴을 때 랜덤으로 날아오르는 성질 때문에 백점프 콤보는 어려울 수 있습니다.
※ 이 곳의 방법이 공략법의 전부는 아닙니다. 참고는 하되 자신만의 방법을 개발해 보길 바랍니다.
클레릭은 파이터만큼이나 하피를 상대하기가 수월합니다. 날아올랐을 때 대쉬 점프 A로 하피를 제압하기 쉬우며, 컨티뉴얼 라이트도 적절히 사용해 주면 됩니다.
※ 이 곳의 방법이 공략법의 전부는 아닙니다. 참고는 하되 자신만의 방법을 개발해 보길 바랍니다.
스테이지 2(트린턴 마을)에서 얻을 수 있는
불 내성의 반지가 깨지지 않고 온전하다면 섀도우 엘프의 파이어 볼을 무시해도 되므로, 되도록 깨뜨리지 말고 가져오세요. 다른 클래스에 비해 유리한 점입니다.
인비지빌리티에 대한 반응: 인비지빌리티를 시전하면 하피는 제자리에 가만히 있습니다. 공중에 떠 있을 때도 제자리에서 가만히 날기만 합니다. 단, 공중잡기를 하기 위해 급상승하는 시점에서 시전하면 공중잡기는 무조건 발동하며, 공중잡기 모션이 끝난 후에 가만히 있습니다.
※ 이 곳의 방법이 공략법의 전부는 아닙니다. 참고는 하되 자신만의 방법을 개발해 보길 바랍니다.
어떻게 보면 하피와 상성이 가장 나쁜 클래스는 드워프입니다. 일단
투척용 망치(해머)를 제외하면 쓸 만한 투척 무기가 마땅치 않습니다.
단검은 너무 느리고
화살은 데미지가 너무 약합니다. 그나마 투척용 망치도 전 클래스 중 가장 느려서 다른 클래스만큼의 효율이 없습니다.
또한 섀도우 엘프들의 견제는 공격이 전체적으로 느리고 빈틈이 많은 드워프에게 특히 정말 피곤합니다. 강력한 슬래쉬와 대공기, 그리고 가장 많은 HP를 믿고 파워로 밀어붙이는 수밖에 없습니다. 그리고 여차하면 A+B를 과감히 쓰세요.
※ 이 곳의 방법이 공략법의 전부는 아닙니다. 참고는 하되 자신만의 방법을 개발해 보길 바랍니다.
강공격(→A) 크리티컬 데미지 vs 하피: 전체 HP의 22%이며, 1인 약 96 / 2인 약 125 / 3인 약 147 / 4인 약 157입니다.
날아다니는 하피를 주문으로 격추시키는 것은 쉽지만, 문제는 이 스테이지를 넘어가도 주문이 다시 차지 않는다는 것입니다. 다시 말해 주문을 남발하면 다음 스테이지에서 좀 더 고생할 수 있습니다. 또한 매직 유저는
투척용 망치(해머)를 쓸 수 없고, 다음 보스인 텔'아린에게
단검이나 오일 중 하나는 다 쓰는 공략법을 써야 하기 때문에 투척 무기를 하피에게 다 쓰기도 애매합니다.
따라서 주문을 최대한 적게 쓰는 효율적인 공략법을 찾는 것이 중요합니다.
※ 이 곳의 방법이 공략법의 전부는 아닙니다. 참고는 하되 자신만의 방법을 개발해 보길 바랍니다.
상성이 썩 좋지 않습니다. 전 클래스 중에서 유일하게 이 시점까지도 무기 레벨이 1입니다. 데미지가 가장 빈약하다는 뜻입니다. 또한 공중에 떴을 때 견제하기가 좀 힘든 편입니다. 그래도 슬래쉬 x 4 콤보가 가능하다는 점은 그나마 다행입니다.
※ 이 곳의 방법이 공략법의 전부는 아닙니다. 참고는 하되 자신만의 방법을 개발해 보길 바랍니다.
파이터가 있느냐 없느냐에 따라 양상이 달라진다는 점이 다크 워리어1과 비슷합니다. 파이터가 있다면 혼자 계속 무한 대공 콤보를 넣는 것만으로 끝낼 수 있기 때문입니다.
그 외의 경우라면 상점에서 사 온
투척용 망치(해머)와
단검을 얼마나 깔끔하게 넣느냐에 따라 상황이 달라집니다. 깔끔하게 제대로 명중시켰다면 하피가 떠 보기도 전에 끝낼 수 있을 것이고, 아니라면 고생 좀 하게 될 것입니다.
STAGE 4 하피 다음에 만나는 보스