내려치기
들고 있는 해골 막대기를 내려칩니다. 빠르고 리치가 길며 연속으로 공격하기 때문에 방심하면 맞습니다.
매직유저 · 시프 · 엘프가 맞으면 꽤 아픕니다. 특히 리치가 짧은 엘프는 무척 고생할 수 있습니다.
살아 있을 때 마법사나 성직자였던 자가 죽은 뒤 언데드로 되살아난 몬스터입니다. 늘 거대한 힘과 지식, 위험한 아케인의 비밀을 갈구합니다. 건드리기만 해도 피해를 입고, 일반 무기로는 피해를 주기도 어려우며, 냉기와 전기에 내성을 가진 위험한 언데드입니다.
게임에서도 대부분의 주문이 통하지 않고, 닿기만 해도 피해를 입으며, 투척 무기도 은제 무기만 통하는 까다로운 보스입니다. 그래도 확실한 공략법이 있으니 걱정할 필요는 없습니다. 전작 TOD의 최종 보스였는데, 그때보다 위압감은 많이 줄었습니다. 스테이지 6은 보스가 둘인 셈입니다.
게임에는 나오지 않는, 원래 룰의 내용입니다. 넘어가도 상관없습니다.
리치가 될 때 가장 기본은 자신의 생명이 담긴 마법 성구함을 만드는 일입니다. 리치를 확실하게 없애는 유일한 방법은 이 성구함을 완전히 박살 내는 것입니다. 그러지 않으면 리치가 죽은 것처럼 보여도 1d10(1~10)일 안에 다시 부활합니다.
모든 리치는 이 성구함을 가지고 있으며, 만들려면 뛰어난 공예 기술이 필요합니다. 또 120,000gp(1gp는 10sp)와 4,800xp가 듭니다.
대부분의 성구함은 마법 구문이 적힌 양피지 띠를 두른, 굳게 봉인된 작은 금속 상자입니다. HP 40에 경도가 무려 20입니다. 상자 말고 반지나 부적 같은 형태도 있습니다.
옛 공략 전체에서 핵심만 모았습니다
공중에 항상 떠 있으며 HP가 다 닳기 전에는 절대 쓰러지지 않습니다. 쓰러뜨리는 효과가 있는 공격을 맞거나, 일반 A공격에서 크리티컬이 나오면 움찔하며 뒤로 튕겨 나갑니다. (지금 룰에서는 비행 능력이 없습니다.)
리치 몸에 조금이라도 스치면 바로 마비되어 이어지는 공격에 무력하게 당합니다.
오브가 있으면 피해는 입지만 마비는 막을 수 있습니다. 피해는 15 / 20.
투척 무기는
은단검과
은화살만 피해를 줍니다.
아이스 스톰 · 컨주어 엘리멘탈 ·
이프리트의 항아리 ·
진 소환의 반지 · 스틱 투 스네이크 · 인섹트 플레이그만 통하고, 나머지 주문과 마법 도구는 모두 통하지 않습니다. 컨티뉴얼 라이트는 효과 자체는 없지만 움찔하게 만들어서, 어스 퀘이크나 메테오 스웜을 쓰기 전에 취소시킬 수 있습니다.
아이스 스톰, 매직유저의 컨주어 엘리멘탈, 엘프의 컨주어 엘리멘탈(오른쪽),
이프리트의 항아리는 리치가 피해를 입은 뒤 플레이어 쪽으로 튕겨 오는 경우가 많습니다. 쓸 때 조심합니다.
플레이어의 공격을 가드하고 나면 이동 속도와 공격 속도가 빨라집니다. 조심해야 합니다.
돈 + 점수 아이템 + 그 밖의 아이템으로 떨어집니다
피해가 없는 텔레포트 · 어스 퀘이크 · 애니메이트 데드까지 모두
여기까지 당도하다니 놀랍구나.
허나 안됐지만 네놈들의 보잘것없는 모험도 여기서 끝이다......
후후후...... 그 보잘것없는 모험을 끝내 줄 만한 인물을 알고 있지......
그리고 리치가 소환됩니다. (제 발로 들어온 것인지도 모르겠지만)
※ 파이어 볼 · 라이트닝 볼트 · 파이어 월 · 어스 퀘이크 · 메테오 스웜(옛 공략에서 금색 이름)을 쓰는 동안에는 D키를 쓸 수 없습니다.
들고 있는 해골 막대기를 내려칩니다. 빠르고 리치가 길며 연속으로 공격하기 때문에 방심하면 맞습니다.
매직유저 · 시프 · 엘프가 맞으면 꽤 아픕니다. 특히 리치가 짧은 엘프는 무척 고생할 수 있습니다.
잠깐 뒤로 물러났다가 돌진합니다. 그림자 치기로 다가가다가 맞을 수도 있습니다.
맞으면 쓰러지는데, 일어나면서 마비된 상태가 되므로 맞지 않도록 합니다.
뒤로 잠깐 물러서는 동작이 충분히 보이기 때문에 피하기는 어렵지 않습니다.
점프한 뒤 해골 막대기를 내려칩니다.
체공 시간이 제법 길어서 일부러 맞아 주지 않는 한 별로 위험하지 않습니다.
낡은 옷자락을 펄럭입니다. 닿으면 피해를 입고 마비됩니다. 겉보기엔 별것 없어 보여도 은근히 위험한 공격입니다.
리치(공격 거리)가 길지 않으니 먼저 공격하면 제압할 수 있습니다.
구슬을 든 손을 내뻗어 파이어 볼을 날립니다. 준비 동작도 빠르고 날아가는 속도도 빠른 데다 폭발 범위가 꽤 넓어서, 반응이 늦으면 피하기가 거의 어렵습니다.
2연속으로 시전하기도 합니다.
불 공격이라
불 내성의 반지나
주문 무효화 반지가 있으면 피해를 입지 않습니다.
해골 막대기를 들어 라이트닝 볼트를 날립니다. 파이어 볼보다 준비 동작은 느린 편이지만, 내미는 해골 막대기에 맞으면 마비되며 피해를 입습니다.
이어서 날아오는 라이트닝 볼트에 연달아 맞을 수도 있어 위험합니다.
주문 무효화 반지가 있으면 피해를 입지 않습니다.
양손을 번쩍 들고 고함을 지르며 사방으로 불기둥을 만듭니다. 플레이어가 가까이 있을 때 순간적으로 시전하기 때문에 피할 새도 없이 당합니다.
스테이지 맨 위나 맨 아래에 있으면 가까이 있어도 이 주문을 쓰지 않을 때가 많지만, 절대적인 것은 아닙니다.
불 공격이라
불 내성의 반지나
주문 무효화 반지가 있으면 피해를 입지 않습니다.
무작위로 텔레포트를 시전하고, 다시 나타나는 곳은 가운데입니다. 이것 자체로는 위험할 것이 없지만, 한참 구석에 몰아넣고 공격하는데 텔레포트로 빠져나가는 것이 문제입니다.
막을 방법은 칼 같은 타이밍으로 빈틈없이 공격하는 것인데, 사람이 조종하는 이상 빈틈이 생기므로 텔레포트할 확률은 늘 있습니다. 헤이스트를 시전하고 공격하는 수준이 아니면 원천 봉쇄는 거의 어렵습니다.
HP가 일정 수준으로 떨어지면 순간 양손을 치켜들고 고함을 지르며 지진을 일으킵니다. 피해는 없지만 쓰러지는데, 하필 대부분 리치 쪽으로 쓰러집니다. 일어나면서 리치 몸에 닿는 불상사가 생기기 쉽습니다.
더 큰 문제는 뒤이어 오는 애니메이트 데드입니다. 어스 퀘이크 시전 뒤 재빨리 공격하면 애니메이트 데드를 막을 수 있습니다.
첫 어스 퀘이크를 피했더라도 그 뒤 리치를 놓쳐 돌아다니게 두면, 무작위로 순간 어스 퀘이크를 쓰기도 합니다.
앉아 있으면 쓰러지지 않습니다. 시프 · 매직유저는 대점프로도 피할 수 있습니다.
어스 퀘이크 뒤에 구울을 소환합니다. 1인 플레이는 3마리, 2인 이상은 4마리를 소환합니다.
구울이 돌아다니면 클레릭은 턴 언데드로 없앨 수 있지만, 다른 직업은 마땅한 대책이 없습니다.
애니메이트 데드를 쓰기 전에 공격해서 막는 것이 상책입니다.
HP가 일정 이하로 떨어지거나 시간을 오래 끌면 유성 무리를 소환합니다. 고레벨 주문인 만큼 맞으면 아픕니다.
시간을 한참 끌면 아무 때나 마구 시전하니, 시간을 오래 끌지 않는 것이 좋습니다.
스테이지 맨 위나 맨 아래에 있으면 맞지 않습니다.
불 내성의 반지나
주문 무효화 반지가 있어도 맞지 않습니다.
스테이지를 오가며 리치와 싸우는 것은 비효율적이고 위험합니다. 쓰러지지 않는 상대이니 구석에 몰아넣고 때리는 것이 좋습니다.
스피드 포션이나
힘의 포션이 나오는 상자도 있어 여러모로 알맞은 자리입니다. 직업마다 무기 리치에 따라 위치를 조절하고, 특히 시프는 앞으로 뻗는 공격 모션 때문에 몸에 닿기 쉬우니 거리를 충분히 둡니다.그림 위치에 서 있으면 리치가 알아서 구석으로 들어올 때도 있고 뒤쪽으로 올 때도 있습니다. 뒤쪽으로 오면 옷자락을 털거나 돌진합니다. 돌진하면 알아서 구석으로 들어가니 문제없지만, 옷자락을 털 때는 계속 털거나 맨 아래까지 내려오곤 합니다.
파이터 · 드워프 · 엘프는 A+B로 구석으로 끌어들입니다. 드워프는 리치를 바라보면서 A+B를 써야 합니다. 시프 · 클레릭 · 매직유저는 걷거나 슬라이딩해서 살짝 리치 뒤로 빠진 다음, 슬래쉬나 강공격(매직유저는 A공격)으로 구석에 몰아넣습니다.
무작정 공격하면 리치가 가드하거나 뒤로 튕기는 시점과 공격 시점이 어긋나서 지팡이 내려치기에 당하기 쉽습니다. 리치의 반응을 잘 보며 공격 속도를 조절합니다. 특히 시프와 매직유저가 지켜야 할 부분입니다.
왼쪽 구석 아래에 상자가 있습니다. 파이터 · 클레릭 · 드워프가 열면
스피드 포션, 시프 · 매직유저 · 엘프가 열면
힘의 포션이 나옵니다. 상자를 들고 그림 위치에서 구석을 향해 던지면 포션이 서 있는 자리로 떨어져, 리치가 최대한 가까이 왔을 때 주워 효과를 조금이라도 더 누릴 수 있습니다. 다만 같이 나오는
에메랄드는 줍기 어려울 수 있으니 알아서 판단합니다.
HP가 어스 퀘이크 시점이 되면 리치는 뒤로 튕긴 다음 어스 퀘이크를 씁니다. HP를 잘 보다가 리치가 뒤로 튕긴다 싶으면 바로 앉습니다. 해골 표시가 사라지면 바로 일어나 공격하면 애니메이트 데드를 막을 수 있습니다.
시전 전에
진 소환의 반지, 컨티뉴얼 라이트(반지 포함), 엘프의 컨주어 엘리멘탈(왼쪽)을 쓰면 취소됩니다. HP를 보다가 시전 시점에 리치가 뒤로 튕겨 나갈 때 쓰면 됩니다. 몇 번 해 보며 감을 잡는 것이 좋습니다. 4분대에 잡기 쉽지 않은데, 성공하면 클리어 시간을 꽤 줄일 수 있습니다. 같은 방법으로 어스 퀘이크도 취소할 수 있습니다. (아이스 스톰 · 매직유저의 컨주어 엘리멘탈 · 엘프의 컨주어 엘리멘탈(오른쪽) ·
이프리트의 항아리는 튕겨 와서 위험합니다.)
구석에서 공격하다 조금이라도 빈틈이 생기면 텔레포트합니다. 자주 할 때도 있고 안 할 때도 있어 실력과 상관없이 운이 어느 정도 작용합니다. 드워프와 엘프의 부유 신발(도감 이름
부유의 부츠)을 쓰는 공략법이 아니면 100% 막을 수는 없습니다.
리치도 어느 정도 원을 그리며 움직입니다. 맨 아래에서 좌우로 움직이며 리치를 구석으로 유도합니다. 등 뒤로 오려 하면 A+B, 또는 슬라이딩 뒤 강공격 · 슬래쉬로 구석에 집어넣습니다. 그래도 안 따라오면 맨 위로 가서 구석으로 몰아도 괜찮습니다.
클레릭이 아니면 참 답이 안 나오는 상황입니다. 파이터 · 드워프 · 엘프는 A+B를 적절히 써서 위기를 넘기는 수밖에 없습니다. 시프는 구울이 그림자 치기 위치에서 서성이기를 바라야 합니다. 매직유저는 아이스 스톰이든 컨주어 엘리멘탈이든 마구 쓰는 편이 낫습니다.
내가 네놈들을 너무 과소평가한 것 같구나.
슬립(sleep)을 시전해 플레이어 전원을 잠들게 합니다.
하지만 아직 네놈들은 애송이야. 잘 자거라......
배경의 두 인물은 웃으며 사라지고, 이 스테이지는 마무리됩니다.
직업별 공략 영상 46편 · 목록에서 고르면 영상과 설명이 바뀝니다
※ 이 곳의 방법이 공략법의 전부는 아닙니다. 참고는 하되 자신만의 방법을 개발해 보길 바랍니다.
※ 이 곳의 방법이 공략법의 전부는 아닙니다. 참고는 하되 자신만의 방법을 개발해 보길 바랍니다.
1p 클레릭은 가까운 거리에서
투척용 망치(해머)를 던지면 1히트만 됩니다.
※ 이 곳의 방법이 공략법의 전부는 아닙니다. 참고는 하되 자신만의 방법을 개발해 보길 바랍니다.
인비지빌리티에 대한 반응: 리치는 투명 상태라 해도 플레이어 캐릭터의 위치를 파악합니다. 인비지빌리티의 효과가 전혀 없다는 뜻입니다.
특이한 점은 인비지빌리티 시전 후
힘의 포션을 주우면 그림자까지 사라지는 완벽한 투명 상태가 된다는 것입니다. 이 상태에서는 공격을 해도 투명 효과가 사라지지 않으며, 리치도 위치를 파악하지 못하고 가만히 있습니다. 지속 효과는 포션의 지속 시간을 따라가며, 이 상태가 무적 상태는 아니라서 리치의 몸체와 부딪치면 데미지를 입습니다.
문제는 캐릭터의 그림자까지 보이지 않기 때문에 플레이어조차 캐릭터의 위치를 파악하기 무척 힘들다는 점입니다. 대쉬할 때의 먼지나 슬래쉬할 때의 섬광으로 어느 정도 파악할 수 있습니다. 공략에는 별로 도움이 되지 않으니 참고만 하세요.
※ 이 곳의 방법이 공략법의 전부는 아닙니다. 참고는 하되 자신만의 방법을 개발해 보길 바랍니다.
※ 이 곳의 방법이 공략법의 전부는 아닙니다. 참고는 하되 자신만의 방법을 개발해 보길 바랍니다.
강공격(→A) 크리티컬 데미지 vs 리치: 전체 HP의 25%이며, 1인 약 137 / 2인 약 168 / 3인 약 196 / 4인 약 214입니다.
그래도 이번 스테이지에서
귀걸이를 얻을 수 있어서 다행인 편입니다.
※ 이 곳의 방법이 공략법의 전부는 아닙니다. 참고는 하되 자신만의 방법을 개발해 보길 바랍니다.
※ 이 곳의 방법이 공략법의 전부는 아닙니다. 참고는 하되 자신만의 방법을 개발해 보길 바랍니다.
STAGE 6 리치 다음에 만나는 보스