물기 가드 가능
가까이 있을 때 나오는 공격으로, 순간 플레이어를 물어 버립니다.
가드가 되지만 공격이 빨라서, 예측하고 미리 가드하지 않으면 피하기 어렵습니다.
에저호든은 스펙터(spectre)의 일종입니다. 육체가 없어 정해진 형태가 없는 언데드로, 유령(ghost)과는 다른 존재입니다. 살아 있을 때의 감각은 그대로지만 살아 있는 모든 것을 증오하며, 흐릿한 형체에서 고통스러운 죽음의 흔적이 보이고 머물던 곳에는 죽음의 한기가 감돕니다.
에너지 드레인으로 몸에 닿는 자의 생명을 빨아들이고, 스펙터에게 죽은 인간형 생물은 잠시 스펙터가 되어 조종당하기도 합니다. 근처의 동물을 공황 상태로 만드는 오라도 풍기는 만만치 않은 상대지만, 햇빛 아래에서는 아무 공격도 못 하고 무기력해집니다.
4천왕 중 한 명으로 등장하며, 이 게임에서 가장 어려운 보스 셋 안에 들 정도입니다. 까다로운 공격만 하고 패턴도 종잡을 수 없으며, 일반 공격으로 쓰러뜨릴 수 없고
LB오일도 통하지 않기 때문입니다. 라이트닝 볼트(반지 포함)가 가장 효과적이니 적극 활용해야 합니다.
만난 때가 아니라 이전 스테이지(10-2 오버츄어)부터, 즉 텔'아린과 싸우기 시작할 때부터 시간을 잽니다. 그래서 4분대 기록을 내기가 모든 보스 중 가장 힘듭니다. 비밀 지하 수로(스테이지 9-C)를 거쳐 고블린과 놀이 나오는 오버츄어를 지나왔다면 시간 보너스는 아예 포기해야 합니다.
정식 FINISH 보너스와 별도로, 마지막 공격을 맞힌 플레이어는 80,000xp를 더 얻습니다. FINISH를 받은 플레이어는 시간 보너스를 빼고 모두 160,000xp를 얻는다는 뜻입니다.
옛 공략 전체에서 핵심만 모았습니다
돈 + 점수 아이템 + 그 밖의 아이템으로 떨어집니다.
크하하하. 본인은 4천왕 중 한 명인 에저호든이라고 한다.
날 얕보지는 말게. 자기가 4천왕이라고 우기는 멍청이 셰도우 엘프 따위보다는 훨씬 강하니까.
이 대사가 끝나면 바로 싸움이 시작됩니다.
가까이 있을 때 나오는 공격으로, 순간 플레이어를 물어 버립니다.
가드가 되지만 공격이 빨라서, 예측하고 미리 가드하지 않으면 피하기 어렵습니다.
모션은 물기와 같지만, 플레이어를 쫓아가 물고 한동안 씹어 댑니다. 좁은 스테이지에서 쫓아오는 거리가 꽤 길고, 살짝 스치기만 해도 물릴 만큼 판정이 넓으며 가드도 안 되어 에저호든의 공격 중 가장 위험합니다.
다른 캐릭터가 물렸을 때 다른 플레이어가 화염의 검·
서리의 검·
폭풍의 검이 아닌 무기로 공격을 맞히면 물린 캐릭터도 피해를 입습니다.
공격이 끝났다고 방심하면 안 됩니다. 곧바로 다시 해 올 수 있습니다.
속성검이나 공격 주문으로 공격하거나, 슬라이딩·대쉬로 피하는 수밖에 없습니다. 스켈레톤이나 가고일이 은근히 방해하고, 가까운 거리에서 갑자기 나오면 피하기 거의 힘듭니다.
아무 예고 없이 주먹을 날립니다. 물려고 움직일 때를 빼면 그야말로 아무 때나 불규칙하게 날아옵니다.
빠르진 않지만 자주, 예상치 못한 때에 예상치 못한 궤도로 날아와 맞기 쉬운 성가신 공격입니다. 가끔 2연속으로 날아오고, 맞으면 캐릭터가 반대 방향으로 돌아가 버립니다.
눈으로 보고 재빨리 피하는 수밖에 없습니다. 에저호든의 주먹은 불방패로 역가드 형태로만 막을 수 있습니다.
붉은색 스켈레톤들이 나와 지원 공격을 하며, 4인 플레이에서는 가고일까지 나옵니다.
최대8마리처음에 2마리, 1마리를 잡을 때마다 새로 1마리가 충원됩니다.
최대16마리처음에 2마리, 1마리를 잡을 때마다 새로 2마리가 충원됩니다.
최대24마리처음에 2마리, 2마리를 잡을 때마다 새로 3마리가 충원됩니다.
스켈레톤24마리가고일16마리스켈레톤 2마리를 잡으면 가고일 2마리, 화면에 스켈레톤이나 가고일이 1마리만 남으면 새 스켈레톤 3마리가 나옵니다.
아무리 공격을 받아도 쓰러지지 않고, 맞든 말든 자기 할 일을 다 하며, 리치처럼 뒤로 밀려나지도 않습니다. 그래서 근접 공격만으로 싸우기는 무척 벅찹니다.
가끔 때리다 보면 움찔할 때가 있는데, 그 직후 에너지 드레인이 날아오는 경우가 많아 오히려 위험합니다.
투척 무기 중에서는
은단검과
은화살, 그리고 슬링만 맞습니다.
패턴을 종잡을 수 없고 모든 공격이 상당히 위험해서, 근접 공격으로 싸우면 정말 끔찍한 경험을 하게 됩니다. 라이트닝 볼트나
라이트닝 볼트 반지로 먼 거리에서 싸우는 것이 가장 좋습니다.
파이터·클레릭·시프·드워프의
라이트닝 볼트 반지와 엘프의 라이트닝 볼트는 2히트가 되어 큰 피해를 줍니다. 매직 유저는 2히트가 나오지 않지만
위저드리 스태프가 있으면 충분히 강력합니다. 스켈레톤·가고일과 최대한 겹쳐 맞히면 피해가 더 커집니다.
물려고 모습이 변하는 중이거나 막 물기 시작한 때에는 명중하지 않습니다.
은단검과
은화살로 피해를 보충합니다.
라이트닝 볼트 반지를 그냥 쓰면 피해가 원하는 만큼 나오지 않습니다. 부유성 입구(스테이지 10-1)의 마지막 숨겨진 방에서 이어링을 얻을 수 있으니, 반지를 쓸 생각이면 꼭 주워 옵니다.
레드 드래곤을 잡고 왔다면 파이터·클레릭은 레벨 19에 반지 피해 36, 시프는 레벨 20에 40, 드워프는 레벨 12에 30입니다. 매직 유저의 라이트닝 볼트는 36, 엘프는 30입니다. 2인 이상이라면 시프 → 파이터·클레릭 순으로 반지를 몰아주는 것이 좋습니다.
| 엮이는 숫자 | E | L + E |
|---|---|---|
| 0 | 1.3배 | 1.4배 |
| 1 | 1.5배 | 1.9배 |
| 2 | 1.9배 | 2.5배 |
| 3 | 2.3배 | 3.3배 |
| 4 | 3.7배 | 4.3배 |
| 5 | 4.6배 | 5.6배 |
E = 이어링 · L =
라이트닝 로드 · 마력 =
마력의 지팡이 · 위저드리 =
위저드리 스태프입니다. 위 칸의 숫자는 엮이는 숫자입니다.
이어링만 끼거나,
라이트닝 로드와 이어링을 함께 꼈을 때의 증가율입니다.
| 엮이는 숫자 | 마력 + E | 마력 + L + E |
|---|---|---|
| 0 | 1.5배 | 1.6배 |
| 1 | 2.1배 | 2.6배 |
| 2 | 3.4배 | 3.8배 |
| 3 | 5배 | 6배 |
| 4 | 0.4배* | 2배* |
| 엮이는 숫자 | 위저드리 + E | 위저드리 + L + E |
|---|---|---|
| 0 | 1.8배 | 1.9배 |
| 1 | 3배 | 3.3배 |
| 2 | 5.2배 | 6배 |
| 3 | 2배* | 3.8배* |
| 4 | 5.2배 | 6.7배 |
E = 이어링 · L =
라이트닝 로드 · 마력 =
마력의 지팡이 · 위저드리 =
위저드리 스태프입니다. 위 칸의 숫자는 엮이는 숫자입니다.
* 노란 칸은 데미지 역전 현상이 일어나는 경우입니다. 피해가 255 가량을 넘으면 (원래 피해 − 255)가 실제 피해가 됩니다. 매직 유저는 3인 이상 플레이에서 주의합니다.
±10 정도 차이가 날 수 있습니다. 1히트째는 엮인 숫자대로, 2히트째는 +1로 들어갑니다. 예를 들어 20레벨 시프가 이어링만 끼고 2마리를 엮어 쓰면 1히트째 76, 2히트째 100입니다. 2히트는 파이터·클레릭·시프·드워프의
라이트닝 볼트 반지와 엘프의 라이트닝 볼트에 해당합니다.
| 엮이는 숫자 | E | L + E |
|---|---|---|
| 0 | 46 | 50 |
| 1 | 54 | 68 |
| 2 | 68 | 90 |
| 3 | 82 | 118 |
| 4 | 133 | 154 |
| 5 | 165 | 201 |
E = 이어링 · L =
라이트닝 로드 · 마력 =
마력의 지팡이 · 위저드리 =
위저드리 스태프입니다. 위 칸의 숫자는 엮이는 숫자입니다.
레벨 19 ·
라이트닝 볼트 반지 피해 36 기준입니다.
| 엮이는 숫자 | E | L + E |
|---|---|---|
| 0 | 52 | 56 |
| 1 | 60 | 76 |
| 2 | 76 | 100 |
| 3 | 92 | 132 |
| 4 | 148 | 172 |
| 5 | 184 | 224 |
E = 이어링 · L =
라이트닝 로드 · 마력 =
마력의 지팡이 · 위저드리 =
위저드리 스태프입니다. 위 칸의 숫자는 엮이는 숫자입니다.
레벨 20 ·
라이트닝 볼트 반지 피해 40 기준입니다.
| 엮이는 숫자 | E | L + E |
|---|---|---|
| 0 | 39 | 42 |
| 1 | 45 | 57 |
| 2 | 57 | 75 |
| 3 | 81 | 99 |
| 4 | 111 | 129 |
| 5 | 138 | 168 |
E = 이어링 · L =
라이트닝 로드 · 마력 =
마력의 지팡이 · 위저드리 =
위저드리 스태프입니다. 위 칸의 숫자는 엮이는 숫자입니다.
드워프 레벨 12 · 반지 피해 30, 엘프 레벨 10 · 라이트닝 볼트 피해 30 기준입니다.
| 엮이는 숫자 | 마력 + E | 마력 + L + E |
|---|---|---|
| 0 | 54 | 57 |
| 1 | 75 | 93 |
| 2 | 122 | 136 |
| 3 | 180 | 216 |
| 4 | 14* | 74* |
| 엮이는 숫자 | 위저드리 + E | 위저드리 + L + E |
|---|---|---|
| 0 | 64 | 68 |
| 1 | 108 | 118 |
| 2 | 187 | 216 |
| 3 | 72* | 137* |
| 4 | 189 | 241 |
E = 이어링 · L =
라이트닝 로드 · 마력 =
마력의 지팡이 · 위저드리 =
위저드리 스태프입니다. 위 칸의 숫자는 엮이는 숫자입니다.
마력의 지팡이나
위저드리 스태프가 없으면 파이터·클레릭과 같은 피해입니다.
* 노란 칸은 데미지 역전 현상이 일어나는 경우입니다. 피해가 255 가량을 넘으면 (원래 피해 − 255)가 실제 피해가 됩니다. 매직 유저는 3인 이상 플레이에서 주의합니다.
| 직업 | E | L + E |
|---|---|---|
| 파이터 | 5 | 4 |
| 클레릭 | 5 | 4 |
| 시프 | 5 | 4 |
| 드워프 | 7 | 6 |
| 엘프 | 7 | 6 |
반지 개수 (또는 주문 횟수)입니다. E는 이어링, L + E는
라이트닝 로드 + 이어링입니다.
매직 유저는 각각 7회, 6회, 5회, 4회 시전해야 합니다.
직업별 공략 영상 27편 · 목록에서 고르면 영상과 설명이 바뀝니다
※ 이 곳의 방법이 공략법의 전부는 아닙니다. 참고는 하되 자신만의 방법을 개발해 보길 바랍니다.
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인비지빌리티에 대한 반응: 에저호든은 인비지빌리티를 시전해도 플레이어 캐릭터를 볼 수 있기 때문에 전혀 효과가 없습니다.
※ 이 곳의 방법이 공략법의 전부는 아닙니다. 참고는 하되 자신만의 방법을 개발해 보길 바랍니다.
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강공격(→A) 크리티컬 데미지 vs 에저호든: 전체 HP의 25%이며, 1인 약 192 / 2인 약 212 / 3인 약 232 / 4인 약 251입니다.
그래도 이번 스테이지에서
귀걸이를 얻을 수 있어서 다행인 편입니다.
※ 이 곳의 방법이 공략법의 전부는 아닙니다. 참고는 하되 자신만의 방법을 개발해 보길 바랍니다.
※ 이 곳의 방법이 공략법의 전부는 아닙니다. 참고는 하되 자신만의 방법을 개발해 보길 바랍니다.
에저호든 팀플레이 타임어택 측정은 생략합니다.
STAGE 10-3 에저호든 다음에 만나는 보스