디스플레이스먼트 피해 판정 없음
적의 눈을 현혹하는 룰의 능력을 옮긴 패턴입니다. 점프하면서 위아래로 두 마리의 비스트로 나뉩니다. 한쪽은 허상인데, 그림자가 보이지 않아 어느 쪽이 진짜인지 금방 구분되고, 직접 공격을 맞히면 사라집니다.
만약 룰에 더 충실해서 허상에도 그림자가 있었다면 이 보스의 난이도는 훨씬 올라갔을 것입니다.
피해 판정이 전혀 없어서 위험할 것이 없습니다. 그림자가 있는 쪽을 빨리 찾습니다.
다리 6개와 촉수 2개를 지닌 깡마른 짐승입니다. 주위의 빛을 굴절시켜 상대의 눈을 현혹하고 정확한 위치를 알기 어렵게 만들어, 모든 공격에 50%의 실패 확률을 줍니다. 장거리 공격에도 강한 저항력이 있습니다.
이 게임에서는 룰보다 좀 더 약해졌습니다. 분신을 만들어 플레이어를 헷갈리게 하지만 알아보기 쉽습니다. 패턴을 알고 나면 비스트 자체는 어렵지 않고, 오히려 같이 나오는 고블린 때문에 입에서 (10할) 같은 거친 말이 나올 것입니다.
모습을 보이자마자 시간이 흐르는데, 등장한 뒤 꽤 한참 동안 이리저리 날아(?)다녀서 시간 낭비가 많은 편입니다. 그래서 실수가 조금만 있어도 4분대 기록을 내기 어려울 수 있습니다.
옛 공략 전체에서 핵심만 모았습니다
돈 + 점수 아이템 + 그 밖의 아이템으로 떨어집니다
모든 장거리 공격 무기로부터 보호받는
디스플레이서 망토를 만들 수 있기 때문입니다. 시간이 급한 게 아니면 꼭 얻습니다.
룰의 디스플레이서 비스트가 장거리 공격에 저항력을 지닌 것에서 따온 것으로 보입니다.
분신 · 이동 · 백스텝 · 대점프까지 모두
적의 눈을 현혹하는 룰의 능력을 옮긴 패턴입니다. 점프하면서 위아래로 두 마리의 비스트로 나뉩니다. 한쪽은 허상인데, 그림자가 보이지 않아 어느 쪽이 진짜인지 금방 구분되고, 직접 공격을 맞히면 사라집니다.
만약 룰에 더 충실해서 허상에도 그림자가 있었다면 이 보스의 난이도는 훨씬 올라갔을 것입니다.
피해 판정이 전혀 없어서 위험할 것이 없습니다. 그림자가 있는 쪽을 빨리 찾습니다.
플레이어가 정면에 있으면 등에 달린 촉수를 내뻗습니다.
가드가 되지만 리치가 무척 길고 빨라서 정면에 있으면 맞기 쉽습니다. 정면에 있는 한 연속으로 공격이 들어오므로, 위아래로 빠지지 않으면 연달아 두들겨 맞을 수 있습니다.
정면에 머물지 말고 위아래로 빠집니다.
플레이어가 정면 가까이 있으면 물어 버립니다. 공격하는 도중이라도 조금 틈이 있으면 물릴 수 있습니다. 고블린과 함께 몰아서 때릴 때 특히 물리기 쉬우니 조심합니다.
판정이 강하고 넓어서 비스트의 정면으로 가는 것은 절대 금물입니다. 물기 공격이 다 그렇듯 가드도 안 됩니다.
디스플레이서 비스트는 걷거나 달리지 않고 낮은 점프를 하며 뛰어다닙니다. 점프 속도가 꽤 빨라서 위치가 빨리 바뀝니다.
다가갈 때 조심할 필요가 있습니다.
플레이어가 정면으로 다가가 공격하려 하면 뒤로 풀쩍 뛰어오릅니다. 그 뒤에 아주 빠르게 촉수 공격이나 물기 공격이 나오니, 비스트의 정면으로 쫓아가는 것은 '나 좀 잡아 주쇼' 하는 꼴이 됩니다.
비스트가 백스텝으로 피하면 무리하게 쫓아가지 않습니다.
화면 구석에 몰려 있으면 반대편으로 크게 점프합니다.
얼른 쫓아가면 뒤를 잡을 수 있으니, 상황을 봐서 대점프를 유도하는 것도 괜찮습니다.
고블린들이 지원 공격을 합니다. 절묘하게 들어오는 오일 투척, 돌팔매질, 점프 공격 등이 분노 게이지를 끝없이 끌어올립니다. 비스트와 겹쳐 맞으면 운이 나쁘면 비스트에게 물리기까지 합니다. 얼마나 매끄럽게 클리어하느냐는 비스트와의 싸움보다 이 녀석들을 어떻게 잘 넘기느냐에 달려 있습니다.
최대15마리한쪽에서 2마리가 나오고 잠시 뒤 반대편에서 1마리가 더 나와 화면에 3마리까지 돌아다닙니다. 다 물리치면 같은 패턴이 다시 나오며, 나오는 쪽은 번갈아 바뀝니다. 처음 2마리를 물리치고 나중에 나온 1마리를 그냥 두면 화면에 고블린 1마리만 남게 할 수 있습니다.
오일 투척 제외 최대15마리1인 형태에서 고블린 3마리를 없앨 때마다 오일을 던지는 고블린 3마리가 더해집니다. 마찬가지로 처음 2마리를 물리치고 나중의 1마리를 두면 화면에 1마리만 남습니다.
오일 투척 제외 최대20마리2인 형태에서 3마리 → 1마리로 바뀌어 4마리가 돌아다니는 셈입니다. 처음 3마리를 없애면 1마리만 남길 수 있습니다.
마릿수는 옛 공략의 순서표(1인 10무리, 2인 · 3~4인 15무리)를 센 값입니다. 고블린이 나오는 방향(왼쪽 · 오른쪽)은 무리마다 번갈아 바뀝니다.
LB오일 쓰기아직 상점에서 파는 시기는 아니지만 시프가 아니어도 LB오일을 1~3개 모아 올 수 있습니다. 이것으로 더 빨리 잡을 수 있으며, 알맞은 투척 위치는 이 그림을 참고합니다.시작하자마자 분신을 위아래 무작위로 만들어 내니, 그림자가 있는 쪽을 재빨리 판단합니다. 금방 구분하지 못하면 그 뒤 공략이 많이 꼬입니다.
꼭 머리 쪽에서 공격합니다. 꼬리 쪽이나 가운데서 치면 일어나자마자 물거나 백스텝 뒤 촉수가 나올 수 있습니다. 머리 쪽에서 치면 일어나자마자 뒤로 돌았다가 다시 앞을 보기 때문에 위험 없이 공격할 수 있습니다.
처음 나오는 2마리(3~4인은 3마리)를 없애면 화면에 1마리만 돌아다닙니다. 고블린이 너무 신경 쓰이면 그 무리만 없애 두면 좀 더 수월하게 싸울 수 있습니다.
오거 마스터 형제처럼, 디스플레이서 비스트도 쓰러졌을 때 중단 공격이 전부 통합니다. 파이터 · 시프 · 엘프의 12연사나 파이터 · 엘프의 A+B 등이 모두 통한다는 뜻입니다. 다만 고블린의 견제가 워낙 심해서, 엘프의 A+B를 쓰는 공략법 말고는 쓰기가 무척 어렵습니다.
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※ 이 곳의 방법이 공략법의 전부는 아닙니다. 참고는 하되 자신만의 방법을 개발해 보길 바랍니다.
※ 이 곳의 방법이 공략법의 전부는 아닙니다. 참고는 하되 자신만의 방법을 개발해 보길 바랍니다.
※ 이 곳의 방법이 공략법의 전부는 아닙니다. 참고는 하되 자신만의 방법을 개발해 보길 바랍니다.
인비지빌리티에 대한 반응: 인비지빌리티를 시전하면 디스플레이서 비스트는 제자리에 가만히 있습니다. 시전한 후 잠시 동안은 움직이며, 그동안 공격할 수도 있습니다.
※ 이 곳의 방법이 공략법의 전부는 아닙니다. 참고는 하되 자신만의 방법을 개발해 보길 바랍니다.
※ 이 곳의 방법이 공략법의 전부는 아닙니다. 참고는 하되 자신만의 방법을 개발해 보길 바랍니다.
강공격(→A) 크리티컬 데미지 vs 디스플레이서 비스트: 전체 HP의 25%이며, 1인 약 147 / 2인 약 206 / 3인 약 221 / 4인 약 248입니다.
그래도 이번 스테이지에서
귀걸이를 얻을 수 있어서 다행인 편입니다.
※ 이 곳의 방법이 공략법의 전부는 아닙니다. 참고는 하되 자신만의 방법을 개발해 보길 바랍니다.
※ 이 곳의 방법이 공략법의 전부는 아닙니다. 참고는 하되 자신만의 방법을 개발해 보길 바랍니다.
STAGE 7 디스플레이서 비스트 다음에 만나는 보스