속도 증가 거의 세 배 빨라짐
HP가 일정 수준 아래로 떨어지면 모든 움직임이 거의 세 배쯤 빨라집니다. 모든 공격에 빈틈이 거의 없어져서,
LB오일로 초반에 끝내지 못하면 고수가 아닌 이상 지옥을 경험하게 됩니다.
빨라진 상태에서 컨티뉴하면 인원 수와 상관없이 평소 속도로 돌아갑니다.
LB오일로 빨라지기 전에 끝냅니다. 빨라지는 시점은 아래 표에 있습니다.
초반에 나왔던 강력한 보스 다크 워리어와 같은 부류의 괴물이, 보기에도 위압감을 주는 커다란 칼을 들고 무려 "Ⅱ"까지 달고 다시 등장합니다.
패턴은 거의 비슷하지만 속도가 올라갔을 때의 위력은 공포스럽습니다. 초반보다 훨씬 빠르기 때문입니다. 초반보다 장비도 좋아지고
LB오일도 있어 공략은 어렵지 않지만, LB오일을 실수했을 때의 후폭풍은 다른 보스와 차원이 다릅니다.
싸움이 시작되고 잠시 동안 모든 캐릭터는 움직일 수 없지만 다크 워리어는 움직입니다. 게다가 처음부터 빨라진 상태라 익숙하지 않으면 혼란을 겪을 수밖에 없습니다.
아이스 스톰 같은 전체 화면 주문이나
이프리트의 항아리 같은 아이템으로 쓰러뜨려야
LB오일을 쓸 기회가 생깁니다.
옛 공략 전체에서 핵심만 모았습니다
돈 + 점수 아이템 + 그 밖의 아이템으로 떨어집니다.
너희 꼬맹이들을 다시 보니 반갑군.
아주 인상 깊어, 4천왕 중 둘이나 무찌르다니 말이야.
헌데 이제는 좀 쉬는 게 좋겠어...... 아주 영원히 말이다!!
이후 다크 워리어 II가 등장하며 싸움이 시작됩니다.
모든 공격의 시작 모션에 무적 시간이 있습니다. 가드한 뒤 카운터 공격이 나가기 전까지도 무적입니다. 이때는 아이스 스톰·컨주어 엘리멘탈·클라우드 킬 말고는 어떤 공격으로도 피해를 줄 수 없으니, 피하거나 가드하는 것만이 살길입니다.
HP가 일정 수준 아래로 떨어지면 모든 움직임이 거의 세 배쯤 빨라집니다. 모든 공격에 빈틈이 거의 없어져서,
LB오일로 초반에 끝내지 못하면 고수가 아닌 이상 지옥을 경험하게 됩니다.
빨라진 상태에서 컨티뉴하면 인원 수와 상관없이 평소 속도로 돌아갑니다.
LB오일로 빨라지기 전에 끝냅니다. 빨라지는 시점은 아래 표에 있습니다.
들고 있는 칼을 크게 휘두릅니다. 맞은 캐릭터는 구석으로 처박힙니다. 빨라서 보고 피하기 힘들고, 판정 범위가 커서 어설프게 파고들거나 그림자 치기를 하려다 크게 당합니다.
다크 워리어가 플레이어의 공격을 가드한 뒤 거리가 가까우면 카운터 공격으로 이 공격을 하기도 합니다.
모션은 베기와 같은데 앞으로 돌진합니다. 빠르고 이동 거리도 깁니다. 판정이 다크 워리어 1보다도 넓어 그림자 치기는 시도하지 않는 것이 좋습니다.
위아래로 피하려다 맞을 수 있으니 가드하거나, 시프·매직 유저는 백스텝을 합니다.
점프해서 주먹으로 내려찍습니다. 뛰는 순간부터 착지할 때까지 온몸에 판정이 있어 괜히 다가가면 피해를 입습니다.
가끔 쓰러졌다 일어날 때 텔레포트 대신 이 공격을 하기도 합니다.
슬라이딩으로 뒤를 잡을 수도 있지만, 플레이어가 뒤에 있으면 바로 백점프로 같은 공격을 할 수 있으니 주의합니다.
땅을 내려쳐 캐릭터가 서 있는 지점에 불기둥을 만듭니다. 내려친 뒤 바로 생기지 않고 약간 시간이 걸려 피하기 어렵지 않습니다.
때에 따라 2~3번 이상 연달아 하고, 내려찍는 주먹에도 판정이 있어 다가가다 맞을 수 있습니다. 불기둥이 꽤 오래 남아 있는 것도 주의합니다.
불 내성의 반지가 있으면 피해를 입지 않습니다. 홀리 실드에 걸치면 가드가 되지만 별 의미는 없습니다.
사방으로 불의 장벽을 칩니다. 준비 동작이 있어 보고 피하기 어렵지 않습니다. 다크 워리어 1의 전기 장벽과 달리 꽤 오래 지속됩니다.
태풍의 눈처럼 다크 워리어가 있는 가운데는 피해 판정이 없어, 손만 빠르면 안쪽으로 파고들어 공격할 수 있습니다.
불 내성의 반지가 있으면 피해를 입지 않아 빈틈을 노릴 기회이기도 합니다.
그러나 빨라진 상태라면 이야기가 다릅니다. 바로 뒤에서 공격해도 가드하거나, 장벽을 치자마자 텔레포트나 공격을 할 정도로 빈틈이 거의 사라집니다.
홀리 실드에 걸치면 가드가 되지만 별 의미는 없습니다.
가슴에서 입 같은 것이 벌어지며 흐릿한 물질 여러 개를 앞으로 쏩니다. 빠르지 않고 어느 정도 날아가다 사라져서 멀리 있으면 닿지 않습니다.
거리가 가까우면 넓게 퍼지며 나가는 대신 사정거리가 짧아집니다.
가까이 있다면 앉아서 피하는 것이 좋습니다.
멀리 떨어져 있을 때 무작위로, 또는 쓰러졌다 일어날 때쯤 텔레포트합니다. 나타나는 곳은 기본적으로 무작위지만, 쓰러졌다 일어날 때 다크 워리어의 발치에 있으면 제자리에서 나타납니다.
텔레포트 중에는 아이스 스톰·컨주어 엘리멘탈·클라우드 킬·파이널 스트라이크 말고는 어떤 공격으로도 HP 피해를 입힐 수 없습니다. 화면에서 완전히 사라졌다면 클라우드 킬만 피해를 줍니다. 다크 워리어 1과 달리 컨티뉴얼 라이트로 전혀 막을 수 없습니다.
다크 워리어 1보다 상당히 자주 텔레포트하며, 빨라진 상태에서는 정말 정신없이 텔레포트합니다.


빨라진 상태에서 컨티뉴하면 인원 수와 상관없이 평소 속도로 돌아갑니다.
시작하고 잠시 플레이어는 못 움직이는데 다크 워리어는 움직입니다. 아이스 스톰이나
이프리트의 항아리 같은 전체 공격으로 쓰러뜨려야
LB오일을 쓸 기회가 생깁니다.
쓰러졌거나 쓰러진 뒤 텔레포트하는 때를 빼고, 다크 워리어에게 2초 안에 공격을 맞히지 못하면 지원군이 소환됩니다.
최대16마리그중 1마리를 잡으면 다시 2마리가 소환됩니다.
스켈레톤16마리구울8마리화면에 1마리만 남으면 다시 스켈레톤 2마리와 구울 1마리가 소환됩니다.
스켈레톤16마리구울16마리처음에 다크 워리어가 움직이는 동안 플레이어가 못 움직여 바로 소환됩니다. 1마리만 남으면 다시 둘씩 소환됩니다.
다크 워리어 II는 게임에서 몇 안 되는, A공격이 상단 공격으로 바뀌는 보스입니다. 공격 방식만이 아니라 특성도 일반 공격에서 필살기 계열로 바뀝니다 (콤보의 법칙 참고). 조금이라도 공중에 뜨면 일반 A공격이 나갑니다. 다크 워리어가 땅에 서 있을 때 대쉬 공격을 하면 자동으로 상단 공격이 나가므로, 대쉬 공격으로 시작하는 콤보는 조금이라도 공중에 뜬 상태에서 넣어야 합니다.
쓰러졌을 때 스턴 상태가 되면 (컨티뉴얼 라이트나 해머로 억지로 만든 경우는 제외) 다운 공격을 하면 텔레포트하지 않고 바로 일어나 공격합니다. 쓰러졌을 때 다운 공격이 4번 맞아도 텔레포트 없이 바로 일어나 공격합니다.
두말할 필요 없이
LB오일입니다. 빨라진 다크 워리어 II는 정말 무섭기 때문입니다.
LB오일만으로는 피해가 모자라고 가드를 워낙 잘해 쓰러뜨리기 힘듭니다. 해머(매직 유저는
은단검)로 피해를 주고 쓰러뜨린 다음 LB오일을 던집니다.
초반에
스피드 부츠가 없으면 대쉬로 다가가고, 될 수 있는 한 가깝게 붙습니다. 엉성하게 붙으면 불의 장벽을 치며 무적 시간이 생겨 스켈레톤이 나올 수 있습니다. 해머 투척이 느린 드워프나 엘프는 점프 공격을 맞을 수도 있습니다.
LB오일을 맞다가 빨라지는 시점이 되면 무조건 일어나서, 마구 던지면 빗나가는 오일이 생깁니다. 직업에 따라 5~7개를 던지고, 일어났다 다시 쓰러졌을 때 나머지를 던집니다.
해머(매직 유저는
은단검) → 콤보 →
LB오일 5~7개 → 다시 쓰러지는 것을 확인 → 나머지 LB오일. 직업마다 조금씩 다르니 직업별 공략에서 확인합니다.
| 몇 번째 | 없음 | |
|---|---|---|
| 홀수 번째×4 | 84 (21×4) | 64 (16×4) |
| 짝수 번째×3 | 63 (21×3) | 48 (16×3) |
| 빨라진 상태×6 | 126 (21×6) | 96 (16×6) |
홀수 번째
LB오일은 보통 피해의 4배, 짝수 번째는 3배를 입힙니다. 빨라진 상태라면 홀수·짝수 상관없이 6배입니다.
파이어 로드가 없으면 해머 9개 + 콤보 1~2번 +
LB오일 9개로 얼추 피해가 맞습니다. 파이어 로드가 있으면 해머를 더 적게 던져도 됩니다.
이전의 두 번째 숨겨진 방에서 얻습니다. 다크 워리어 II를 더 빠르고 쉽게 잡을 수 있고, 이후 Synn도
LB오일로 더 쉽게 잡을 수 있습니다.
이전의 세 번째 숨겨진 방에서 얻습니다. 다크 워리어 II와 Synn의 불 공격에 안전합니다.
어느 쪽을 가져갈지는 플레이어가 적절히 고르면 됩니다.
직업별 공략 영상 72편 · 목록에서 고르면 영상과 설명이 바뀝니다
※ 이 곳의 방법이 공략법의 전부는 아닙니다. 참고는 하되 자신만의 방법을 개발해 보길 바랍니다.
※ 이 곳의 방법이 공략법의 전부는 아닙니다. 참고는 하되 자신만의 방법을 개발해 보길 바랍니다.
다크 워리어1과 다르게 스턴이 걸리지 않습니다. 그러므로 컨티뉴얼 라이트가 통하지 않습니다.
이전 칸에서 미리 스트라이킹과 블레스를 걸어 둬야 합니다. 이곳에 오고 나서는 걸 시간이 없습니다.
※ 이 곳의 방법이 공략법의 전부는 아닙니다. 참고는 하되 자신만의 방법을 개발해 보길 바랍니다.
인비지빌리티에 대한 반응
인비지빌리티를 시전했을 경우 다크 워리어는 느릿느릿 화면 위쪽으로 걷는데, 바로 정면에 맞닿아 있으면 공격을 합니다. 따라서 공격을 하려면 뒤쪽에서 해야 합니다. 그러나 다크 워리어2는 뒤쪽에서 공격해도 가드할 가능성이 무척 커서 다크 워리어1에 비해 많이 위험합니다.
※ 이 곳의 방법이 공략법의 전부는 아닙니다. 참고는 하되 자신만의 방법을 개발해 보길 바랍니다.
※ 이 곳의 방법이 공략법의 전부는 아닙니다. 참고는 하되 자신만의 방법을 개발해 보길 바랍니다.
강공격(→A) 크리티컬 데미지 vs 다크 워리어 II (전체 HP의 25%): 1인 약 223 / 2인 약 214 / 3인 약 294 / 4인 약 334
※ 이 곳의 방법이 공략법의 전부는 아닙니다. 참고는 하되 자신만의 방법을 개발해 보길 바랍니다.
※ 이 곳의 방법이 공략법의 전부는 아닙니다. 참고는 하되 자신만의 방법을 개발해 보길 바랍니다.
참고사항은 다크 워리어1과 동일합니다.
2인 플레이 시 1인일 때보다 보스의 체력이 적습니다. 3~4인 플레이 시에는 처음부터 속도가 빨라진 상태로 나옵니다.
다크 워리어2가 쓰러져 있을 때 전원이 발치에 있어야 다크 워리어2가 다른 곳으로 텔레포트하지 않습니다. 괜히 다른 곳을 돌아다녀서 일이 꼬이지 않게 하는 것이 좋습니다.
스트라이킹, 블레스는 이전 칸에서 미리 걸어 두는 것이 좋습니다.
STAGE 10-5 다크 워리어 II 다음에 만나는 보스