찌르기 리치가 김
장검으로 찌릅니다. 그림처럼 리치가 상당히 길고, 공간이 좁은 스테이지라 방심하다가 맞기 쉽습니다.
가까운 거리에서 가드하면 긴 장검의 판정이 방패를 뚫고 들어옵니다.
가드하려면 약간 거리를 두어야 합니다. 텔'아린이 헤이스트를 썼을 때 가드로 버틸 때 특히 명심해야 할 부분입니다.
초반에 나왔던 그 텔'아린이 4천왕 중 한 명으로 다시 등장합니다. 패턴은 애니메이트 데드가 없어진 것을 빼면 완전히 같지만, 대신 HP가 더 많아졌습니다. 헤이스트를 시전할 수 있어 그냥 싸우면 쉽지 않은 상대지만,
LB오일이 아주 잘 통해서 어렵지 않게 물리칠 수 있습니다. LB오일 덕분에 오히려 초반보다 더 쉽다고 느낄 수도 있습니다.
마지막 피해를 입힌 공격이 투척 무기나 주문이면 NICE FIGHT 점수를 얻습니다. 2인 이상 플레이에서도 마찬가지이며, 이때 FINISH 점수는 아무도 얻지 못합니다.
옛 공략 전체에서 핵심만 모았습니다
돈 + 점수 아이템 + 그 밖의 아이템으로 떨어집니다.
하하하, 그래 결국 다시 만나게 됐군......
이 대사가 끝나면 바로 싸움이 시작됩니다.
장검으로 찌릅니다. 그림처럼 리치가 상당히 길고, 공간이 좁은 스테이지라 방심하다가 맞기 쉽습니다.
가까운 거리에서 가드하면 긴 장검의 판정이 방패를 뚫고 들어옵니다.
가드하려면 약간 거리를 두어야 합니다. 텔'아린이 헤이스트를 썼을 때 가드로 버틸 때 특히 명심해야 할 부분입니다.
위에서 아래로 세로 베기를 합니다. 리치는 조금 짧지만 판정이 위아래로 더 넓습니다.
그림자 치기 위치에서는 찌르기는 맞지 않아도 이 공격은 맞을 수 있다는 뜻입니다.
파이터의 슬래쉬와 비슷한 모션으로, 앞으로 나아가며 가로 베기를 합니다. 가깝게 붙었을 때 나오며 꽤 빨라서 근접 공격을 예상하고 있다가도 맞을 수 있습니다.
그림자 치기 위치에 있어도 맞을 만큼 판정이 넓고, 플레이어의 공격을 텔'아린이 가드했을 때 플레이어가 가까이 있으면 카운터 공격으로 나옵니다.
점프하며 장검을 내려칩니다. 거리가 떨어져 있을 때 주로 나오며, 낮게 뛸 때도 높게 뛸 때도 있습니다. 체공 시간이 길어 피하기 쉽고 오히려 반격의 기회가 되기도 합니다.
다만 베기처럼 위아래 판정이 넓고 뒤쪽까지 판정이 있어서, 어정쩡하게 그림자 치기 위치를 유지하거나 너무 급하게 뒤에서 다가가면 맞습니다.
라이트닝 볼트를 일직선으로 시전합니다. 먼 거리에서 텔'아린과 일직선에 있을 때 쓰며, 준비 동작이 뻔히 보이고 시전 중에는 무방비라 피하기도 빈틈을 노리기도 쉽습니다.
대신 준비 동작과 시전 동작 초반에 약간의 무적 시간이 있습니다. 헤이스트가 걸린 상태라면 빈틈이 거의 사라지니 주의해야 합니다.
주문이므로
주문 무효화 반지가 있으면 피해를 입지 않습니다.
파이어 볼을 일직선으로 시전합니다. 라이트닝 볼트처럼 준비 동작과 시전 동작 초반에 약간의 무적 시간이 있습니다.
라이트닝 볼트보다 시전 시간이 짧아 빈틈을 노리기가 조금 더 어렵고, 날아가다 지면에 닿으면 폭발하므로 더 확실하게 피해야 합니다.
불 내성의 반지나
주문 무효화 반지가 있으면 피해를 입지 않습니다.
HP가 일정량 아래로 떨어지면 헤이스트를 시전합니다. 모든 행동이 빨라져 플레이어의 반응과 캐릭터의 움직임이 따라가기 힘들고, 가뜩이나 좁은 스테이지에서 상당히 고생하게 됩니다.
약간 빨라지는 헤이스트(일반 헤이스트)와 상당히 빨라지는 헤이스트(빠른 헤이스트) 두 가지가 있습니다. 어느 쪽이 나올지는 무작위이고 시전 모습이 같아서 움직이기 전까지는 알 수 없습니다. 빠른 헤이스트가 나오면 그만큼 더 힘들어집니다.
가장 좋은 방법은 헤이스트가 나오기 전에 끝내는 것입니다. 발동 시점과 대처법은 아래에 있습니다.
가끔 다가가면 뒤로 훌쩍 뛰며 피합니다. 체공 시간이 길어 충분히 쫓아갈 수 있습니다.
빈틈 투성이라 공격을 성공시킬 좋은 기회입니다.


자리를 재빨리 잘 잡으면 아래 영상처럼 왼쪽 구석에서 가드로 버틸 수 있습니다. 다만 이번 스테이지는 텔'아린이 가드가 잘 안 되는 위치에서 공격하는 경우가 많아 버티기가 좀 힘듭니다. 적절한 가드 위치는 텔'아린(스테이지 4) 헤이스트 대처 ›를 참고합니다.
스테이지가 좌우로 길어 대쉬와 슬라이딩으로 피할 수 있습니다. 오른쪽으로 한참 갈 수 있지만 끝이 있으니, 되도록 가장 왼쪽에서 헤이스트를 쓰게 유도합니다. 헤이스트가 걸리면 대쉬와 슬라이딩을 섞어 오른쪽으로 달리고, y축 위치를 슬쩍 바꿔 파이어 볼·라이트닝 볼트를 유도해 시간을 끕니다. 무작정 달리면 헤이스트가 끝나기 전에 오른쪽 끝에 닿습니다.
일반 헤이스트는 그리 빠르지 않아 달리기가 잘 통하지만 빠른 헤이스트는 만만치 않습니다. 점프 공격으로 따라오면 슬라이딩으로 최대한 빨리 도망가고, 따라잡힐 것 같으면 재빨리 돌아서 가드합니다. 위치에 따라 가드가 잘 안 될 때도 있어 재빨리 판단해야 합니다.
매직 유저라면 그냥 D → B → D → B 로 버티면 됩니다. 시프는 직업별 공략을 참고합니다.
이번에는 텔'아린의 HP를 40%까지 떨어뜨리는 것이 아니라 완전히 끝을 봐야 합니다. 그냥 싸우면 헤이스트를 볼 확률이 무척 높지만,
LB오일이 있어 어렵지 않게 끝낼 수 있습니다.
LB오일 투척 부위타격 부위가 꽤 좁고, 텔'아린의 몸체보다 약간 더 머리 쪽으로 쏠려 있습니다. 첫 번째와 세 번째 불꽃의 가운데가 각각 끝선을 벗어나지 않도록 던집니다. 대략 위쪽 발치에 첫 불꽃이 닿고, 두세 번째 불꽃이 머리를 사이에 두도록 던지면 가장 큰 피해를 줍니다.어떤 공격으로 쓰러뜨리느냐에 따라 캐릭터와 텔'아린의 거리가 달라지니 직접 해 보며 감을 잡아야 합니다. 급하다고 대충 던지면 피해가 많이 줄어드니 연습으로 확실히 익힙니다.
키메라처럼 투척 속도에 따라 피해가 달라집니다. 맞은 뒤 다음 공격을 맞을 수 있게 되기까지의 회복이 약간 느려서, 빠르게 던지면 빗나가는 부분이 생깁니다. 예를 들어 회복 시간이 2초라면 한 대 맞은 뒤 2초 안의 공격은 모두 빗나갑니다.
투척 속도에 따라 피해가 다릅니다. 위에 있는 직업일수록 빨리 던집니다 (파이터와 클레릭은 같은 속도).
| 직업 | 있음 | |
|---|---|---|
| 파이터 | 490~500 | 670~680 |
| 클레릭 | 490~500 | 670~680 |
| 시프 | 490~500 | 680~685 |
| 매직 유저 | 480 | 650~660 |
| 엘프 | 480 | 650~660 |
| 드워프 | 555~565 | 790 |
드워프의 속도가 온전한 피해를 줄 수 있는 속도이고, 시프 → 파이터·클레릭 순으로 조금씩 줄며, 매직 유저·엘프는 가장 많이 빗나가는 속도입니다.
1인 HP는 750이라, 대쉬로 부딪치든 A+B를 쓰든 쓰러뜨리고 드워프의 속도로 던지면
LB오일 9개로 그대로 끝낼 수 있습니다. 각 직업 고유 속도로 던진다면 그만큼 다른 공격으로 피해를 더 줘야 합니다 (직업별 공략 참고).
헤이스트가 걸린 상태라면
LB오일 피해가 훨씬 커져, 9개로
파이어 로드가 없으면 860~870, 있으면 1130~1140 가량을 줍니다. 3인 플레이에서 한 명분으로도 끝낼 수 있다는 뜻입니다.
헤이스트 뒤에 일부러 던지는 것은 쓸데없는 일이니 참고만 합니다. 워낙 빨리 일어나서 맞히기도 힘듭니다.
초반 패턴이 어떠냐에 따라 대처 방법이 꽤 달라집니다. 구체적인 대처는 직업별 공략에서 다룹니다.
텔'아린에게 그림자 치기를 시도하는 것은 좋지 않습니다. 되려 그림자 치기를 당할 수 있습니다.
약간 거리를 두고 수평으로 서 있으면 라이트닝 볼트나 파이어 볼을 시전하는 경우가 많습니다. 일부러 근처를 서성이며 주문을 유도하고, 걸려들면 그림자 치기 위치나 뒤로 돌아가 빈틈을 노립니다. 점프 공격도 빈틈이지만 너무 성급하게 다가가면 맞습니다.
텔'아린이 뒤로 다가올 때 백스텝을 하면 거의 대부분 근접 공격을 합니다. 뒤를 잡으면 쉽게 콤보를 넣을 수 있습니다.
직업별 공략 영상 65편 · 목록에서 고르면 영상과 설명이 바뀝니다
※ 이 곳의 방법이 공략법의 전부는 아닙니다. 참고는 하되 자신만의 방법을 개발해 보길 바랍니다.
※ 이 곳의 방법이 공략법의 전부는 아닙니다. 참고는 하되 자신만의 방법을 개발해 보길 바랍니다.
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인비지빌리티에 대한 반응
인비지빌리티를 시전했을 경우 텔'아린은 잠시 동안 움직이다가 멈춥니다. 투명 상태라고 금방 접근하면 안 됩니다. 잠시 움직이는 사이에 접근하면 공격을 하기 때문입니다.
특히 텔'아린이 헤이스트를 시전한 상태라면 더욱 주의해야 합니다. 또한 텔'아린이 헤이스트를 시전하자마자 인비지빌리티를 시전했을 경우, 인비지빌리티의 효과가 사라지기 전까지는 텔'아린의 헤이스트 효과가 사라지지 않습니다.
투명 상태에서 백점프 후 공격을 시도했을 때 텔'아린이 그것을 가드했거나, 백점프 후 공격으로 텔'아린이 쓰러졌다가 일어났을 경우에는 인비지빌리티 효과가 사라지기 전까지 다시는 텔'아린에게 공격을 명중시킬 수 없습니다.
※ 이 곳의 방법이 공략법의 전부는 아닙니다. 참고는 하되 자신만의 방법을 개발해 보길 바랍니다.
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강공격(→A) 크리티컬 데미지 vs 텔'아린 (전체 HP의 25%): 1인 약 187 / 2인 약 215 / 3인 약 242 / 4인 약 270
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STAGE 10-2 텔'아린 (10-2) 다음에 만나는 보스